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    Ricerca avanzata

    Questa soluzione segue Fade 1.09 inglese da New Game ai titoli di coda. È stata ricavata dai file di dati del gioco: i suoi script delle scene, i suoi script dell’inventario e il suo diario, che dicono cosa serve a ogni azione per funzionare e cosa cambia. Fade è uscito solo in inglese e francese, quindi i comandi sono scritti come nel gioco inglese.

    Come si gioca

    • Tocca un oggetto, poi scegli un’azione dal suo menu. Un’azione come Inspect apre spesso un primo piano con altri oggetti.
    • Use with significa: seleziona un oggetto dell’inventario, scegli quell’azione, poi tocca l’oggetto nella scena. Apri prima il primo piano quando il bersaglio è al suo interno.
    • Combine with significa: scegli quell’azione su un oggetto dell’inventario, poi seleziona l’altro oggetto.
    • Il baule rosso apre l’inventario, il libro verde il diario, e l’emblema in basso a sinistra il menu principale.
    • Usa le frecce su e giù accanto al testo per leggere le pagine successive. La freccia giù fa anche avanzare molte scene; nell’introduzione devi premerla, aspettare non serve.
    • Le scelte di dialogo possono continuare sotto il testo visibile: scorri prima di concludere che manca un’opzione.
    • I passaggi possono avere anche un’azione Open, Enter o Go to. Ci sono tre slot di salvataggio: salva spesso e alternali, così puoi sempre tornare a un punto precedente.
    • Esamina un indizio e leggi il suo testo fino in fondo anche quando questa guida ti dà la risposta. Alcuni enigmi controllano che Louis l’abbia davvero trovato.

    Prepararsi e incontrare Belleville

    Anne in camera all’inizio della parte 1

    Svegliarsi e trovare le pillole

    1. Avvia New Game. Leggi l’introduzione in camera e premi la freccia giù per continuare.
    2. Quando Anne Everett ti parla, scegli la risposta in cui vuoi un caffè prima delle pillole. Prosegui fino alla camera di giorno.
    3. Esamina la chair (sedia) e fruga nei jeans di Anne. Prendi il biglietto del treno dalla tasca.
    4. Puoi esaminare il table della camera, ma per ora il taccuino contiene solo carte di lavoro. Ci tornerai dopo la telefonata di Félicienne.
    5. Esci dalla camera. Esamina il tavolo con la pianta del corridoio e prendi la chiave della cassaforte.
    6. Passa per il salotto fino alla cucina della casa. Bevi il coffee di Louis se non l’hai ancora fatto. Quando Anne è in cucina, chiedile delle pillole e poi, quando compare, del codice e della chiave della cassaforte. Ti rimanda al tuo diario.
    7. Vai nel bathroom. Nell’inventario, Examine su My Diary, poi Use con il mirror del bagno. Louis legge la scrittura al contrario: 1974.
    8. Tornato in camera, esamina il piccolo quadro di una strada di paese e Move per scoprire la cassaforte.
    9. Scegli Open sulla cassaforte. Non c’è un tastierino: il gioco controlla solo che tu abbia la chiave e abbia letto il codice.
    10. Prendi le pillole dalla cassaforte. Louis prende da solo la dose del giorno.

    Aiutare Anne e preparare il fascicolo

    1. Tornato nel corridoio, Anne chiama dal bagno per la vasca intasata. Accetta di aiutarla.
    2. Nella toilet, prendi lo sturalavandini. Questo fa cadere le chiavi della macchina nella tazza.
    3. Usa lo sturalavandini sulla bathroom door nel corridoio, da dove chiama Anne. Questo sistema la vasca.
    4. In salotto, esamina il fireplace (camino) e prendi l’attizzatoio.
    5. Tornato in bagno, apri il primo piano della toilet bowl e usa l’attizzatoio sulle car keys per ripescarle.
    6. Rispondi al hall telephone quando squilla. Di’ a Félicienne che hai il fascicolo e le foto, e ascoltala sull’appuntamento. Ora torna al tavolo della camera e Flip through sul taccuino: è la telefonata che ti permette di prendere l’Antique picture.
    7. Esci dalla porta d’ingresso in garden. Esamina e apri la mailbox (cassetta delle lettere), e prendi la busta.
    8. Nell’inventario, Open sulla busta per avere l’Incomplete file, poi Combine con l’Antique picture per ottenere il File complete.
    9. Sali in car (auto). Regola lo specchietto se vuoi, poi scegli Start sul cruscotto. Se Louis dice che manca qualcosa, finisci prima il fascicolo.
    10. Accetta quando Anne chiede un passaggio, e continua a parlare finché non arrivate al villaggio.

    Incontrare il cliente

    1. Vai al negozio d’antiquariato. Uno sconosciuto ti ferma fuori: chiudi la conversazione con la risposta che gli dice di andarsene o chiami la polizia, poi entra.
    2. Parla con Félicienne, in bilico precario sopra il pavimento, e accetta di andare a prendere qualcosa per aiutarla.
    3. Prima vai in office: esamina l’electric box (quadro elettrico), Open e Switch on l’interruttore, che illumina il retrobottega. Nel back room prendi la scala, poi Use con Félicienne. Il dialogo parla di uno sgabello, ma le serve la scala.
    4. Félicienne ora parla a lungo. Nell’office, apri il desk drawer (cassetto della scrivania) e prendi le sigarette. Se la stanza è troppo buia, apri il quadro elettrico e riattiva la corrente.
    5. Torna da Félicienne e scegli Smoke, o usa l’azione Smoke delle sigarette. L’odore la fa scappare.
    6. Tornato in ufficio, scegli Work sulla scrivania, e leggi l’interruzione sull’arrivo di Belleville.
    7. Parla con Belleville nel negozio e invitalo in ufficio. Accetta di sentire del suo lavoro urgente. La storia si sposta a Parigi.

    Ritorno da Parigi

    La reception dell’Hôtel des Lilas

    Recuperare portafoglio, caffè e pillole

    1. Rispondi al phone nella tua stanza all’Hôtel des Lilas e finisci la chiamata della sveglia.
    2. Scegli Dress sul bed, poi esci dalla stanza e attraversa fino al caffè di fronte.
    3. Scegli Order su un table del caffè. Louis si accorge che manca il portafoglio, il che rende utile frugare nel letto dell’albergo.
    4. Tornato in albergo, prendi la Room315 key dalla bacheca delle chiavi alla reception appena puoi.
    5. Se la cameriera non ti lascia risalire, parla con l’uomo nervoso del caffè della sua relazione, ammetti che è stata Anne a chiederti di sposarla, e incoraggialo ad andare dalla sua ragazza. Questo toglie di mezzo la cameriera.
    6. Alla tua porta, usa la chiave della camera se è chiusa, ed entra.
    7. Search sul bed e prendi il portafoglio.
    8. Torna al caffè e di nuovo Order. Louis beve il caffè e si ricorda delle pillole nel bagno dell’albergo.
    9. Di sopra, nel bagno dell’albergo, Take le pillole. Louis prende una dose da solo.
    10. Parla con il cliente del caffè che sa dei trasporti. Chiedi di un taxi, poi della stazione della metro più vicina. Questo apre la strada verso la stazione.

    Comprare un biglietto

    1. Alla stazione, vai allo sportello 3. Chiedi un biglietto per Robertville sur Angeais e leggi la risposta che ti manda a un altro sportello.
    2. Allo sportello 6, chiedi di entrare in lista d’attesa, e continua finché l’impiegato non ti manda allo sportello 8.
    3. Allo sportello 8, di’ che vuoi andare a Robertville sur Angeais. Quando ti chiedono una carta sconto, scegli la risposta su un leggero handicap ma la tessera dimenticata. Così ottieni il biglietto; un semplice No ti rimanda in giro per gli sportelli.
    4. Board: sali sul treno. Nel corridoio della carrozza, apri la porta dello scompartimento.
    5. Parla con la giovane donna. Continua finché non chiede una sigaretta e arriva il controllore, poi segui la conversazione sul biglietto mancante e sul nascondersi in bagno.
    6. Prosegui con la scena nel bagno del treno. Louis sviene e si sveglia nel bagno di Jean.

    Trovare prove della scomparsa di Anne

    Le Père Tranquille, il bar del paese

    Far tornare la corrente a casa

    1. Esci dal bagno di Jean, parla con Jean nel suo salotto, poi lascia casa sua per il tuo giardino.
    2. Entra in casa tua. Manca la corrente. Attraversa il salotto e il corridoio bui fino alla camera.
    3. Esamina l’alarm clock sul comodino, Open e Take le pile.
    4. Esamina l’altro table della camera e prendi la lampada a pile.
    5. Nell’inventario, Combine la pila con la lampada.
    6. Nel salotto buio, Use la lampada sulla Wallpaper. Le serve una superficie piana, e la stanza si illumina.
    7. Esamina il fireplace, Move ciò che c’è nel focolare, e Take l’oggetto luccicante: la chiave della cantina.
    8. Fuori, avvicinati alla cellar door, usaci la chiave della cantina e scendi le scale della cantina.
    9. Esamina il circuit breaker, scegli Think, e prendi il fusibile bruciato. È ragionandoci sopra che potrai chiedere aiuto a Jean.
    10. Alla Jean’s front door, esamina il flower pot e prendi la Jean’s key nascosta. Usala sulla porta ed entra.
    11. Nella camera piena di stecche di sigarette, esamina una stecca e prendi un pacchetto di sigarette.
    12. Nell’inventario, Open sul pacchetto per avere l’Aluminium, poi Combine con il fusibile per ottenere un Repaired fuse.
    13. Di nuovo sulle scale della cantina, apri il primo piano dell’interruttore, Use il fusibile riparato sul suo alloggiamento, e Turn on l’interruttore.

    Prendere la macchina fotografica e sistemare la camera oscura

    1. Vai al village centre ed entra nel tuo negozio d’antiquariato saccheggiato.
    2. Nel back room, Shake Félicienne per attirare la sua attenzione, e ascolta il suo racconto del furto. Ti dà la tua macchina fotografica, con il rullino che ha scattato dei danni.
    3. Nel tuo office, esamina la handbag (borsetta) sulla scrivania e prendi il Trankill 2000.
    4. Vai al bar e parla con il barista. Chiedi di Xavier, il che apre il vicolo sul retro.
    5. Nel primo piano del barista, Use il Trankill 2000 sulla sua birra. Si addormenta.
    6. Fuori dal bar, esamina le luci decorative e prendi la lampadina rossa. Se prima ti ha rimproverato, riprova ora che dorme.
    7. A casa, scendi in cantina e sali alla camera oscura. Prova la safelight (luce rossa) per scoprire che la sua lampadina è rotta, poi Use la lampadina rossa su di essa. Accendila ed entra nella camera oscura funzionante.
    8. Nell’inventario, Open sulla macchina fotografica. Ottieni il Robbery film e la macchina vuota.
    9. Nella camera oscura, Use il Robbery film sulla Tray (bacinella). Ottieni tre Picture evidence. Tienile tutte e tre, anche quella sfocata.

    Trovare la registrazione di Anne e fotografare i graffiti

    1. Nel vicolo dietro il bar, esamina la garbage (spazzatura) e prendi il piede di porco.
    2. Fai visita ad Astrid, la veggente: avvicinati alla sua porta nel vicolo buio e usa il door knocker (batacchio).
    3. Dille che tua moglie è scomparsa. Accetta la lettura delle carte e leggine ogni pagina. Ti dà la Dairy key.
    4. Alla latteria del villaggio, Use la Dairy key sulla porta ed entra.
    5. Esamina la cashbox (cassa), poi Use il piede di porco sul suo cassetto nel primo piano. Esamina il cassetto aperto e prendi il registratore di Anne.
    6. Nella hall di casa tua, ascolta lo strano rumore al telefono, poi Use il registratore sul Phone. Louis lo registra.
    7. Vai alla bus stop (fermata dell’autobus). Esamina la borsa abbandonata, Search la macchina fotografica al suo interno, e prendi l’Empty film.
    8. Combine l’Empty film con la tua macchina vuota.
    9. Alla mailbox del tuo giardino, apri il primo piano e scegli Take a picture sul graffito.
    10. Nel tuo lounge, esamina il globe (mappamondo) e scegli Take picture sul suo simbolo.
    11. Solo ora, Open sulla macchina carica nell’inventario. Louis tira fuori il Roll of film con entrambe le foto; non serve a nulla finché non le hai scattate tutte e due.
    12. Nella camera oscura, Use il Roll of film sulla Tray. Le foto della cassetta delle lettere e del mappamondo vengono sviluppate.
    13. Vai alla stazione di polizia e Open la porta d’ingresso. Leggi la conversazione con gli agenti e l’inquietante scena che segue.

    Fuggire dal manicomio

    Il parco dell’istituto San Lazzaro

    La prima notte e i pazienti

    1. Ascolta lo sconosciuto che canta nel parco, poi dirigiti verso l’edificio principale dell’istituto San Lazzaro.
    2. Entra alla reception. Chiedi dove sei e insisti per andartene. Zampano ti porta nella tua cella.
    3. In My Cell, scegli Sleep sul letto e leggi fino al mattino.
    4. Vai nel refectory (refettorio) e parla con il paziente dalle scarpe vistose, che non si fida del cibo. Continua finché non ti dà appuntamento davanti alla madre nutrice: la statua della lupa.
    5. Dopo il pasto, parlagli alla She-wolf statue. Chiedigli come uscire e cosa mangia. Vuole insetti, e Parx è già evaso una volta.
    6. Vai in infirmary (infermeria) e di’ a l’infermiere che stai davvero male. Ti dà un contenitore per campioni, il Bowl, e ti rimanda in cella.
    7. Nella tua cella, esamina tutti e quattro i punti: lavandino, secchio, mensola e pavimento. In ogni primo piano, Take il bug (insetto).
    8. Tornato alla statua della lupa, Use il contenitore di insetti sul paziente. Ti servono tutti e quattro gli insetti. Ti dà una Denture (dentiera).

    Il tesoro e Zampano

    1. All’chapel entrance (ingresso della cappella), parla con l’altro paziente. Chiedigli dei suoi trucchi e continua finché non ti parla di un tesoro nascosto e della poesia, Panting stars crying with spleen.
    2. In library (biblioteca), chiedi a la bibliotecaria di quella frase e ascoltala. Questo ti permette di frugare nel nascondiglio del tesoro.
    3. Prima di lasciare la biblioteca, esamina il register (registro) e Read la sua pagina: il cuoco continua a prendere in prestito Terrestrial Feeds by Gides. Ricordatelo per la cucina.
    4. Sul sentiero di sinistra del parco, esamina il tree stump (ceppo) e Use la dentiera sulle stones (pietre) nel primo piano. Trovi una Flask di vino bianco e una chiavetta.
    5. Nella chapel (cappella), parla con il prete e offrigli del vino bianco. Vuole il kir: vino bianco e cassis.
    6. Entra in cucina dal refettorio. Di’ a Mario che qualcuno sta per prendere in prestito Terrestrial Feeds. Se ne va a sorvegliare il suo libro preferito.
    7. Esamina le bottles (bottiglie) della cucina e Use la fiaschetta sulla bottiglia di cassis. Ora hai il Kir.
    8. Tornato dal prete, offrigli il kir e fagli compagnia. Ti dà una Bibbia.
    9. Al toolshed (capanno degli attrezzi), Use la Bibbia con il paziente che medita. La scambia con la sua rivista Playman.
    10. Davanti all’edificio principale, Use il Playman con Zampano. Se ne va nei bagni del personale, e puoi parlare come si deve con la reception.
    11. Di’ a Gelsomina alla reception che vuoi vedere il dottore. Ti accompagna da lui.

    I due test del dottore

    1. Chiedi a il dottore delle formalità per uscire, e rispondi alle prime cinque domande con risposte vere invece di chiedergli di spiegare.
    2. Il primo test finisce sempre con un fallimento. È previsto: fa comparire indizi in giro per il parco, e nessuna combinazione di risposte ti libera.
    3. Puoi guardare i nuovi indizi se vuoi: la fontana dice 1924, e la bibliotecaria nomina Antonio Guiseppe come autore. Sono indizi della storia; il test successivo del dottore cambia comunque le risposte.
    4. Torna dal dottore e accetta il secondo test. Rispondi a tutte e quattro le domande. Fallisci anche questo e vieni riportato in cella, ed è così che la storia va avanti.
    5. Sleep sul letto. Al mattino, vai nel refectory e leggi la scena del paziente che soffoca. Si aprono nuove stanze e conversazioni.

    Il fuoco di Parx

    1. Al piano di sopra, fai visita a Parx nella Cell 3 e chiedigli di aiutarti a fuggire. Vuole che il capanno da giardino bruci.
    2. Per far uscire il dottore dall’obitorio, metti l’uno contro l’altro i due pazienti che litigano: il paziente della Cell 1 e Salvatore nella Cell 4.
    3. Comincia dal messaggio della Cell 1 che dà del Terrone a Salvatore. Riferiscilo a Salvatore, riporta la sua risposta alla Cell 1, e continua a portare ogni nuovo insulto all’altro finché entrambi non minacciano di venire alle mani.
    4. Alla reception, racconta a Zampano dei guai al piano di sopra. Ti manda dal dottore nella sala autopsie.
    5. Nella morgue (obitorio), di’ al dottore che i pazienti si stanno picchiando, e lascialo andare. Esamina il table e prendi la macchina istantanea M-Oroid.
    6. Nella laundry (lavanderia) nel seminterrato, prendi la scopa, poi esamina il tavolo e prendi le due mollette.
    7. Al piano di sopra, Use la scopa sulla botola della soffitta in fondo al terzo corridoio, e sali in soffitta.
    8. Parla con l’uomo silenzioso se vuoi; ciò che conta è Search sulla crate (cassa) che indica. Prendi i fiammiferi.
    9. Torna da Gelsomina e parlale dell’uomo in soffitta con un panno sulla testa. Continua finché Louis non rinuncia a spiegarsi: questo prepara il diversivo successivo.
    10. Vai ai bagni del personale, scegli Talk to sulla toilet door occupata, e di’ a Zampano che piace a Gelsomina. Se ne va a trovarla.
    11. Entra nei bagni e prendi la carta igienica.
    12. Nel retro accanto all’atrio, Take una bottiglia dalle casse: il White-spirit.
    13. Al toolshed, scegli Photograph sul capanno, o Use la M-Oroid su di esso. Ottieni una Picture del capanno intatto.
    14. Combina la foto con le mollette.
    15. All’entrance gate (cancello d’ingresso), esamina la security camera (telecamera) e Use la foto con le mollette su di essa. Ora la telecamera vede il capanno intatto.
    16. Combine il white-spirit con la carta igienica per ottenere un Cocktail, poi il cocktail con i fiammiferi per ottenere un Burning cocktail.
    17. Al capanno, Use il burning cocktail sulla hut (capanna). Se Louis parla della telecamera, fai prima il trucco della foto.
    18. Scegli Pensa sul capanno in fiamme per andartene.
    19. Torna da Parx. Ti dice di nasconderti nella biancheria che va al villaggio.
    20. Nella laundry, scegli Hide in sul mucchio di biancheria, e continua a leggere.

    L’uscita sotterranea

    1. Dopo la fuga fallita, leggi il discorso del dottore e la scena in cui riempi di scritte la tua cella. Vieni messo in una cella imbottita.
    2. Scegli Call sulla porta della cella tre volte, leggendo ogni risposta. La terza volta la senti sbloccarsi: scegli Open ed esci.
    3. Mentre suona lo strano rumore, vai alla reception deserta. Esamina il table, poi il suo drawer (cassetto), e prendi l’Envelope.
    4. Nello stesso primo piano, scegli Turn off sul Tape Recorder. Il rumore dell’ospedale si ferma e gli indizi tornano a funzionare normalmente; fallo prima di provare a leggere le statue della fontana.
    5. Sali alla tua vecchia cella e Inspect il bed per riprendere la chiavetta trovata con il vino; l’inventario è stato svuotato quando sei entrato nella cella imbottita.
    6. Al capanno bruciato, Search tra ciò che resta e prendi la chiave inglese.
    7. Alla She-wolf statue, esamina il panel (pannello), Use la chiavetta sulla lock (serratura), poi esamina la parte aperta e Use la chiave inglese sui pipes (tubi). Il pozzo si svuota.
    8. Nell’inventario, Open sulla busta della reception per avere uno Sheet (foglio), e Use il foglio sulle braci del capanno bruciato. Il calore fa apparire una Letter. Read: il quarto segno è il Cancro (Cancer), e i segni devono seguire l’ordine dello zodiaco.
    9. Alla fountain (fontana), esamina e Examine le tre statue con i segni: Bilancia (Libra), Leone (nel gioco Lion) e Gemelli (Gemini). La quarta statua non ha un segno utile.
    10. Vai al well (pozzo), esaminalo, e Go down nel pozzo svuotato.
    11. Alla door di bronzo, Push GEMINI → CANCER → LION → LIBRA, poi Push sul central button. Apri il menu di ogni simbolo e scegli Push; leggerlo soltanto non lo inserisce.
    12. Segui il tunnel e la discesa fino alla grotta, e leggi il rituale e il sacrificio finché Louis non si sveglia a casa.

    Seguire le tracce di Anne a Parigi

    45 rue de Haxo, il palazzo dove Gisèle fa la portinaia

    Il messaggio nascosto di Anne

    1. Esci dalla camera e rispondi al hall telephone. Di’ che sei Louis e ascolta la polizia: ti vogliono al Bosco dell’Amore.
    2. Tornato in camera, esamina la chair e scegli Wear it sui jeans. Louis prende le pillole e si veste.
    3. Esci dalla porta d’ingresso verso la glade (radura). Examine il cadavere, poi Turn per vederne il volto.
    4. Leggi il funerale e il ritrovo nella chiesa. Al ritrovo, parla con Belleville e Félicienne, poi con Jean quando compare la sua seconda conversazione.
    5. Dopo i flashback, esamina e gira di nuovo il cadavere. Scegli No, it’s not her, I’m sure of it per il resoconto più chiaro di ciò che Louis ha notato; tutte e tre le risposte portano alla stessa scena.
    6. A casa, vai in toilet e scegli Fix sullo flusher (sciacquone). Prova a Open il water tank (cassetta): Louis dice che deve prima chiudere l’acqua.
    7. In kitchen, scegli Turn valves off sulle tubature sotto il lavello.
    8. Tornato in bagno, Open il water tank e prendi la Plastic bag di fotografie.
    9. Leggi le tre fotografie. Portano all’appartamento della madre di Louis a Parigi, e segue il viaggio fin lì.

    L’appartamento di tua madre

    1. Nell’appartamento al 45 rue de Haxo, entra nella bedroom e scegli Sit on sul bed. Il cigolio ti dà Look under: apri quel primo piano e prendi la Key A.S. dalle molle.
    2. Open l’armoire (armadio). Prendi il Coathanger; Louis mette anche i vestiti nella Briefcase di Anne.
    3. Nel bathroom, scegli Refresh yourself al wash basin. Non scarica.
    4. Use la gruccia sul wash basin per ripescare la chiave del carillon. Tieni la gruccia piegata per dopo.
    5. Nel foyer (ingresso), esamina il music box (carillon) e Use la sua chiave su di esso. Prendi il Notebook dalla scatola.
    6. Nell’inventario, leggi ogni pagina del Notebook: 2, 5, 7, 10 e 12. Ti danno i nomi e le scelte telefoniche che li accompagnano.
    7. In soggiorno, Search nel closet (armadio), poi Take il flacone: Trankill 6000.
    8. Usa il telephone nel foyer per Call Montfort. Gisèle riattacca, ma ora puoi andare a trovarla. Puoi lasciare l’appartamento quando hai anche la Key A.S. e il Trankill 6000.

    Nel palazzo di Gisèle

    1. Al palazzo di Gisèle, esamina l’intercom (citofono) e leggi i nomi accanto ai pulsanti.
    2. Suona due volte a Gradoux. La sua seconda risposta ti parla di Ramon e della sua altra relazione.
    3. Suona due volte a Josephine Petipas. La seconda chiamata rivela che Ramon beve con il dottore.
    4. Suona una volta a Doctor Ali Kafour, poi di nuovo dopo aver sentito i vicini. Louis si spaccia per Ramon, e il dottore lo fa entrare.
    5. Nella conversazione con Gisèle, scegli la terza risposta, decisa, che le dice di ascoltare. Ascolta il suo racconto dell’infanzia di Anne, dell’incidente e delle sue visite all’EXIT.

    Una notte all’EXIT

    1. Fuori dall’EXIT, parla educatamente con lo spazzino: chiedi informazioni, poi delle particolarità del locale. Scopri che bisogna venire in coppia, vestiti in modo adatto.
    2. Alla reception dell’albergo, chiedi a il portiere delle coppie non sposate, della coppia con una donna rossa e un uomo col codino, e se sono passati di recente. Quando ti chiede se sei un investigatore, rispondi Yes, something like that. Ascoltalo mentre nomina Saint Arman. Questo apre la visita a Félicienne al piano di sopra.
    3. Nella stanza 315, esamina il poster e leggi l’indizio scritto a mano. È formulato diversamente dal diario, quindi prendilo come un indizio della storia; il tastierino più avanti usa 2319.
    4. Parla con Félicienne e invitala a cena e in discoteca. Quando sei pronto, scegli OK, let’s go.
    5. A cena alla Tour d’Ivoire, spiega che il locale è di quelli in cui serve una coppia. Lei rifiuta. Ascoltala, così compare Spill sul glass giusto.
    6. Spill il bicchiere. Va a pulirsi il vestito.
    7. Mentre è via, Use il Trankill 6000 sul suo Trankill 2000 sul tavolo, scambiando il suo solito farmaco. Il bersaglio è il farmaco, non la sua bevanda.
    8. Quando torna, chiedile se prende ancora il suo farmaco, poi proponi di nuovo il locale. Accetta.
    9. Fuori dall’EXIT, il buttafuori rifiuta i tuoi vestiti. Nell’inventario, scegli la nuova azione Wear sulla Briefcase per indossare i vestiti da locale.
    10. Parla di nuovo con il buttafuori. Fa entrare te e Félicienne.

    Christine e l’uscita

    1. Al bar, parla con l’uomo che ci prova con Félicienne e chiedigli di portare la tua amica a fare una passeggiata lungo la Senna. Questo la tiene occupata.
    2. Prendi i Napkins dal bancone.
    3. Sui couches (divani), parla con l’uomo del ballare. Di’ di no; ti dà il suo Glass di alcol.
    4. Combine il bicchiere con i tovaglioli per imbeverli di alcol. Ti serviranno per uscire senza rumore.
    5. Chiedi a la donna sui divani che conosce Christine dove si trova. Muoviti per il locale e chiedi di nuovo finché non dice che Christine è vicino ai bagni.
    6. Nei bagni, parla con Christine Leather di Anne, poi di Saint Arman, e leggi finché non arriva lui.
    7. Louis si nasconde in bagno. Unscrew i pipes del lavandino, poi Take il tubo in PVC staccato.
    8. Avvicinati alla window (finestra). Use i tovaglioli imbevuti di alcol su di essa, poi Use il tubo sulla finestra coperta per romperla senza rumore.
    9. Prova Go through sulla finestra rotta. Louis non se ne va con i vestiti da locale: cambiati di nuovo con la Briefcase, poi scegli di nuovo Go through.

    L’appartamento di Saint Arman

    1. Al palazzo di Saint Arman, Open la porta e sali nell’ascensore.
    2. Esamina e Open la toolbox (cassetta degli attrezzi), e Take ciò che contiene: un Screwdriver e un Hammer.
    3. Use la Key A.S. sulla lock dell’ascensore e Turn. La chiave si incastra, ma puoi entrare nell’appartamento.
    4. Nell’entrance hall (ingresso), esamina la statua e prendi la sua Lance.
    5. In kitchen, esamina e apri il cupboard (credenza) e prendi la Flour.
    6. Nel bathroom, esamina il grande mirror e Use il cacciavite su di esso. Ottieni un Mirror e il Piece of paper con scritto 2319.
    7. Nel lounge, esamina la finestra e prendi il Musket. Esamina il bicchiere di vino sul tavolo e nota le impronte.
    8. Apri la porta del corridoio e Use la farina sui Sides (lati) del corridoio. La farina rivela i raggi laser.
    9. Nella bedroom sul corridoio, esamina la dressing table (toeletta) e prendi lo Hand mirror.
    10. Nella stanza macchiata di sangue dall’altra parte del corridoio, esamina il table e prendi il Roll of tape. Guarda il nastro della videocamera se vuoi la storia.
    11. Combine lo specchio con lo specchietto per ottenere i Mirrors.
    12. Combine la lancia con il nastro per avvolgerla. Il rotolo lo tieni.
    13. Combina la lancia avvolta con gli specchi.
    14. Nel corridoio con i raggi laser, Use la lancia con i suoi specchi sui Sides. Così superi i raggi; strisciare o saltare non funziona.
    15. Avvicinati alla porta in fondo e Open per entrare nell’office.
    16. Esamina il desk (scrivania). Tear una pagina bianca dal Notebook, poi Read il taccuino per scoprire l’indirizzo di Belleville.
    17. Esamina tutte e quattro le fotografie sulla scrivania. Ognuna conta per poter passare dal passaggio segreto, quindi non saltarne nessuna.
    18. Nell’inventario, Open sul moschetto mentre hai la pagina bianca. Louis raccoglie la Gunpowder nella pagina.
    19. Nel primo piano del bicchiere di vino del soggiorno, Use la polvere sul bicchiere per far risaltare le impronte.
    20. Scegli Cut sul rotolo di nastro, poi Use il Piece of tape sul bicchiere impolverato. Ora hai il nastro con l’impronta di Saint Arman, e la carta della polvere, che ti servirà più avanti.
    21. Tornato nell’office, esamina il digital scanner della libreria e Use il nastro con l’impronta su di esso. La libreria si apre su un passaggio segreto.
    22. Passa e Climb down la scala. Se Louis dice di aver dimenticato qualcosa, torna indietro, Read il taccuino e Inspect tutte e quattro le foto.

    Il garage di Belleville e i documenti della banca

    1. Vai alla casa di Belleville, all’indirizzo del taccuino. Break in sulla garage door due volte: la prima volta la allenta, la seconda la apre.
    2. In fondo al garage, esamina il cupboard e prendi l’Acid.
    3. Esamina il Digicode e premi 2 → 3 → 1 → 9, poi il pulsante di conferma in basso al centro (quello che convalida il codice, non il cancelletto né l’asterisco).
    4. Ora il bagagliaio dell’auto si può aprire. Open e Take il Painting e gli appunti.
    5. Search sulle scarpe di Anne nel bagagliaio. Trovi l’Attorney paper, la sua delega per la banca.
    6. Nel garage, Use la gruccia piegata sulla car door (portiera), e Open l’auto.
    7. Dentro, Open il glove compartment (cruscotto) e prendi la Note che riferisce su Anne.
    8. Lascia il garage quando hai l’Attorney paper, la Note Belleville e la Note del cruscotto: sono queste tre le cose che il gioco controlla.

    La cassetta di sicurezza di Anne

    1. Leggi la lite con Félicienne nell’appartamento di tua madre, e la telefonata con Alex Eytellat. Chiedigli dove abita, e vai al suo appartamento.
    2. Open la porta di Alex. Esamina il pavimento e Open il pacchetto di sigarette per avere un Lighter.
    3. Esamina il corpo di Alex e Search per trovare una Key. Con entrambi, la storia passa all’albergo e alla banca.
    4. Alla banca, avvicinati a il banchiere. Nella conversazione sulla delega, chiedi se devi tornare con il tuo avvocato. Ti porta al caveau.
    5. Use la chiave di Alex sulla Lock della cassetta, e prendi la Bibbia.
    6. Nell’inventario, Open la Bibbia. Contiene una M-Oroid photo: scegli Look at back per leggere l’invito, che ti rimanda all’EXIT.

    Completare il rituale

    Dentro l’EXIT
    1. All’EXIT, bussa. Di’ al buttafuori che conosci Saint Arman e ti chiami Louis Everett. Ti fa entrare.
    2. Parla con il membro della setta e chiedi di vedere Saint Arman. Segui le conversazioni giù per le scale.
    3. Tra la folla, chiedi al membro della setta di portarti da Saint Arman, poi Go closer a Saint Arman all’altare.
    4. Fai a Saint Arman tutte e cinque le domande principali: Anne, Alex, il rituale del manicomio e Jean, Christine, e il tabacco. La scena successiva aspetta che tu le abbia fatte tutte e cinque.
    5. Leggi l’arrivo di Belleville e l’incendio. Scegli Flee quando compare sui membri della setta.
    6. All’altare in fiamme, Talk to Saint Arman, poi Take il Painting che ti dice di usare. Vieni riportato all’appartamento di tua madre.
    7. Use l’accendino sulle Candles (candele) della stanza. La stanza si illumina, e l’accendino ora si può usare sui bracieri.
    8. In bagno, guarda la Bibbia della banca sotto la ultraviolet light (luce ultravioletta). Appare la scritta nascosta; leggi tutto il rituale.
    9. Esamina le piante nella vasca e Pick un po’ di Tobacco. È accendere le candele che ti permette di coglierlo.
    10. Combine il tabacco con la carta per ottenere l’Incense. Usa la carta del lavoro sulle impronte, non il biglietto con il codice del tastierino.
    11. In soggiorno, Use il quadro dell’altare di Saint Arman sullo Spot dove va messo.
    12. Use l’incenso sul Brazier (braciere), poi Use l’accendino sul braciere per accenderlo.
    13. Leggi il fumo, l’irruzione e la fuga. Arrivi accanto alla barca di Astrid.

    Risolvere l’Isola dei morti

    La barca di Astrid

    Arrivare e trovare la statuetta di Alex

    1. Parla con Astrid vicino alla barca e ascolta la sua richiesta di una prova che i tuoi occhi sono aperti.
    2. Use il Denarius con Astrid; è stato aggiunto all’inventario al tuo arrivo. Board: sali sulla barca.
    3. Leggi il riepilogo del viaggio e l’addio di Astrid sull’isola.
    4. Search sulla barchetta e prendi il Boat hook. Nell’inventario, scegli separate per avere un Hook e uno Staff.
    5. Sali i gradini dell’approdo e segui il sentiero fino alla Fountain. Da qui il sentiero di destra porta alla casa, quello di sinistra al tempio, e i gradini della montagna all’astrolab.
    6. Sali i gradini della montagna fino all’Astrolab. Esamina la vasca con dentro una piccola statua e prendi la Alex statue; puoi raggiungerla anche dal primo piano del foro centrale.
    7. Tornato alla fontana, prendi il sentiero che passa davanti alla house fino al bridge (ponte). Seguilo fino all’ingresso nella roccia chiamato Tartar, apri la sua porta ed entra nell’Amphitheater.

    Il ricordo di Alex e la fontana

    1. Examine la statua di Alex nell’anfiteatro e Use la Alex statue in miniatura sul Pedestal sotto quella grande.
    2. Nel ricordo della piazza del villaggio, saluta Alex come qualcuno che ricordi, poi chiedigli da bere. Ascolta la conversazione al bar. Torni sull’isola, e la scatola di Alex è aperta.
    3. Esamina il music box aperto vicino alla statua di Alex e prendi lo Spike Roll.
    4. Examine l’Empty Pedestal nell’anfiteatro e Use il rullo dentato sul suo Music box rotto. Senti l’acqua che comincia a muoversi.
    5. Alla Fountain, esamina la vasca svuotata e prendi la Christine statue.
    6. Nell’anfiteatro, Examine la statua di Christine e Use la miniatura sul suo Pedestal.
    7. Nel ricordo del treno, Talk to Christine e accetta la sua offerta di aiutarti con il biglietto. Paga lei il controllore, e torni alla sua scatola aperta.
    8. Prendi la Babylon battery dal music box di Christine.

    Alimentare il congegno e i dischi del tempio

    1. Vai alla house sul sentiero di destra della fontana, entra, e avvicinati al Device (macchina).
    2. Esamina la sua Power source e Use la Babylon battery sull’Empty hole. I due simboli spia si accendono, e i pulsanti centrali del tempio cominciano a funzionare.
    3. Tornato alla fontana, prendi il sentiero di sinistra fino al Temple. Esamina il suo ingresso, Enter, e avvicinati alla struttura al centro, l’Heart.
    4. Esamina il disco sotto Isis. Touch il simbolo subito a sinistra del centro, verso le ore 9, e lascia stare gli altri cinque. Poi Touch una volta il Button centrale.
    5. Esamina il disco sotto Mnemosis. Touch il simbolo in alto a destra, verso l’una o le due, e lascia stare gli altri cinque. Poi Touch una volta il Button centrale.
    6. Il sarcofago femminile si apre. Esaminalo e Search all’interno per prendere la Jean statue.

    Il ricordo di Jean e il secondo sarcofago

    1. Nell’anfiteatro, Examine la statua di Jean e Use la miniatura sul suo Pedestal.
    2. Nel ricordo del salotto di Jean, di’ che ci vedi sfocato e chiedi Can I sleep here? Ascoltalo, e sei di nuovo sull’isola.
    3. Prendi il Dagger dal music box aperto di Jean.
    4. Tornato nell’Heart del tempio, esamina il sarcofago maschile chiuso e Use il pugnale su di esso. Il pugnale si spezza, ma il sarcofago si apre.
    5. Search all’interno e prendi la Doctor statue.
    6. Nell’anfiteatro, Examine la statua del dottore e Use la miniatura sul suo Pedestal.
    7. Affronta il test del dottore a risposta sì o no. Entrambe le risposte sono accettate a ognuna delle sei domande; finiscile tutte per tornare alla sua scatola aperta.
    8. Prendi la Rope dal music box del dottore.

    La statuetta di Saint Arman e la pietra

    1. Combine la corda con il gancio per ottenere un Grapnel.
    2. Dal bridge, segui il percorso fino alla Mountain con l’alto tavolo di pietra. Use il rampino sul Table, poi Climb su.
    3. Prendi la Oil Lamp dal primo piano del tavolo.
    4. Sulla spiaggia dell’approdo, esamina la statua del cane coperta di muschio e Use la lampada a olio sul Moss (muschio). Il muschio brucia.
    5. Esamina la statua ripulita e Search nell’Hole (buco). Prendi la St Arman statue.
    6. Nell’anfiteatro, Examine la statua di Saint Arman e Use la miniatura sul suo Pedestal.
    7. Nel ricordo dell’incendio all’EXIT, Talk to Saint Arman, poi Take il Painting. Questa volta Louis resta nella scena.
    8. Use il quadro sulle Flames (fiamme). Continua a leggere mentre brucia, e torni alla scatola aperta di Saint Arman sull’isola.
    9. Prendi la Stone, il talismano a cui manca un pezzo, dal music box di Saint Arman.

    Raggiungere Anne e completare il talismano

    1. Torna all’Astrolab. Esamina la grande statua di Belleville e Use la pietra sullo Spot in his hand.
    2. Avvicinati all’Hole centrale. Sotto il suo bordo ora aspetta un ascensore: scegli Jump per salirci e scendere.
    3. Segui la gallery (galleria) fino al Lava lake, poi Climb verso le figure sul crinale.
    4. Talk to Mr Belleville e passa in rassegna le sue risposte, soprattutto l’ultima su quanto sia tutto assurdo. Torna al crinale.
    5. Talk to Anne Everett e ascoltala sul dimostrare che non ti ha tradito. Una volta fatte entrambe le conversazioni, il confronto va avanti.
    6. Leggi la colluttazione e lo sparo. Parla con Anne ferita, scegli la risposta che offre di portarla a cercare aiuto, e prometti di finire ciò che ha cominciato.
    7. Dopo le sue ultime parole, Inspect Anne, poi Take il Pendant dalla sua mano nel primo piano.
    8. Torna indietro per la galleria e l’ascensore fino all’Astrolab.
    9. Esamina di nuovo la statua di Belleville e Use il ciondolo sulla Stone già nella sua mano.
    10. Leggi il lampo e i ricordi finché Louis non si sveglia accanto alle capsule.

    Raggiungere il finale

    Una porta che si apre, nell’ultima parte di Fade
    1. Nella sala delle capsule della Damocle, Inspect lo Screen vicino alla porta. Apre il primo piano dei comandi e conta come una scoperta. Prova Manipulate se vuoi la sua descrizione; non è un enigma necessario.
    2. Tornato nella sala, Inspect l’altro Screen, quello con il paesaggio. È la seconda scoperta.
    3. Go to la capsula di Anne, poi Inspect Anne. È la terza. Torna nella sala principale se il salvataggio non comincia subito.
    4. Dopo questi tre, la porta si apre e inizia il salvataggio.
    5. Continua a premere la freccia giù durante la spiegazione dei medici e l’ultima conversazione. Sono scene della storia, non un’altra fuga.
    6. Dopo l’ultimo I HAVE TO WAKE UP!!! di Louis, partono il finale e i titoli di coda. Hai finito Fade.

    Se sei bloccato

    Il testo iniziale non va avanti
    Premi la freccia in giù accanto al testo.
    Sembra mancare una risposta nel dialogo
    Scorri il resto delle scelte.
    La cassaforte della camera resta chiusa
    Esamina il diario, usalo sullo specchio del bagno, e prendi la chiave dalla pianta del corridoio.
    L’auto non parte
    Apri la busta e combina il fascicolo incompleto con la foto d’antiquariato.
    Non trovi il portafoglio in albergo
    Prova prima a ordinare al caffè, poi fruga nel letto dell’albergo.
    Non riesci a entrare in casa di Jean
    Scegli Think sul fusibile all’interruttore della tua cantina, poi esamina il suo vaso di fiori per la chiave.
    Il barista non ti lascia prendere una lampadina
    Prima usa il Trankill 2000 sulla sua birra.
    La polizia dice che mancano prove
    Sviluppa entrambi i rullini, tieni tutte e cinque le foto, e registra il telefono dell’ingresso. Apri la macchina solo dopo aver scattato entrambe le foto dei graffiti.
    Il dottore non ti lascia mai andare
    Fai entrambi i test. Fallirli manda avanti la storia.
    Le stanze al piano di sopra del manicomio restano chiuse
    Finisci il secondo test, dormi, e vai alla scena successiva nel refettorio.
    Non riesci a far uscire il dottore dall’obitorio
    Chiedi a Parx della fuga, porta gli insulti tra la Cell 1 e la Cell 4, racconta della rissa a Zampano, poi al dottore.
    Zampano non esce dai bagni del personale
    Usa la scopa per raggiungere la soffitta, poi racconta tutto dell’uomo silenzioso a Gelsomina.
    Il capanno non brucia
    Fotografalo, combina la foto con le mollette, e mettila davanti alla telecamera del cancello.
    Non riesci a leggere gli ultimi indizi al manicomio
    Spegni il registratore alla reception vuota.
    La chiavetta è sparita dopo la cella imbottita
    Ispeziona il letto della tua vecchia cella.
    La porta dello zodiaco non si apre
    Cancella il tentativo fallito con il pulsante centrale, poi premi Gemini, Cancer, Lion, Libra e il centro.
    Non riesci a lasciare l’appartamento di tua madre
    Prendi la Key A.S. e il Trankill 6000, leggi la pagina 2 del taccuino, e chiama Montfort.
    Il dottore da Gisèle non ti fa entrare
    Suona due volte a Gradoux e due volte a Josephine, poi riprova con Doctor Ali Kafour.
    Non riesci a toglierti i vestiti del club
    Vedi la nota alla fine di «Christine e l’uscita».
    Non riesci a uscire dal passaggio segreto di Saint Arman
    Leggi il taccuino della scrivania ed esamina ognuna delle quattro foto sulla scrivania.
    Non riesci a lasciare la casa di Belleville
    Fruga nelle scarpe per la carta della banca, prendi gli appunti dal bagagliaio, e prendi il biglietto dal cruscotto.
    Il rituale dice che manca qualcosa
    Metti al suo posto il quadro dell’altare di Saint Arman, carica l’incenso, poi accendi il braciere.
    I pulsanti dei dischi del tempio non fanno niente
    Metti la pila di Babilonia di Christine nel congegno della villa.
    Il sarcofago femminile resta chiuso
    Azzera i dischi sbagliati. Invia solo il simbolo di sinistra di Isis e quello in alto a destra di Mnemosis, una volta ciascuno.
    Il sarcofago maschile resta chiuso
    Usa il pugnale di Jean su di esso; i dischi aprono l’altro sarcofago.
    La sala dei tubi sembra spenta
    Esamina entrambi gli schermi, poi vai alla capsula di Anne ed esaminala.