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    Búsqueda avanzada

    Esta guía sigue Fade 1.09 en inglés desde New Game hasta los créditos. Se ha elaborado a partir de los archivos de datos del propio juego: sus guiones de escenas, sus guiones de inventario y su diario, que dicen lo que necesita cada acción para funcionar y lo que cambia. Fade solo salió en inglés y francés, así que los comandos aparecen como en el juego inglés.

    Cómo se juega

    • Toca un objeto y elige una acción de su menú. Una acción como Inspect suele abrir un primer plano con más objetos.
    • Use with significa: selecciona un objeto del inventario, elige esa acción y toca el objeto en la escena. Abre primero el primer plano cuando el objetivo esté dentro.
    • Combine with significa: elige esa acción en un objeto del inventario, y luego selecciona el otro objeto.
    • El cofre rojo abre el inventario, el libro verde el diario, y el emblema de abajo a la izquierda el menú principal.
    • Usa las flechas arriba y abajo junto al texto para leer más páginas. La flecha abajo también hace avanzar muchas escenas; en la introducción tienes que pulsarla, esperar no sirve.
    • Las opciones de diálogo pueden seguir por debajo del texto visible: desplázate antes de decidir que falta una opción.
    • Los pasos pueden tener también una acción Open, Enter o Go to. Hay tres ranuras de guardado: guarda a menudo y altérnalas, para poder volver siempre a un punto anterior.
    • Examina una pista y lee su texto hasta el final aunque esta guía te dé la respuesta. Algunos puzles comprueban que Louis la haya encontrado de verdad.

    Prepararse y reunirse con Belleville

    Anne en el dormitorio al principio de la parte 1

    Despertar y encontrar las pastillas

    1. Empieza New Game. Lee la introducción del dormitorio y pulsa la flecha abajo para continuar.
    2. Cuando Anne Everett te hable, elige la respuesta de querer un café antes de las pastillas. Sigue hasta el dormitorio de día.
    3. Inspecciona la chair (silla) y registra los jeans de Anne. Coge el billete de tren del bolsillo.
    4. Puedes inspeccionar la table del dormitorio, pero de momento el cuaderno solo tiene papeles de trabajo. Volverás a él tras la llamada de Félicienne.
    5. Sal del dormitorio. Inspecciona la mesa con la planta del pasillo y coge la llave de la caja fuerte.
    6. Pasa por el salón hasta la cocina de la casa. Bébete el coffee de Louis si aún no lo has hecho. Cuando Anne esté en la cocina, pregúntale por las pastillas y luego, cuando aparezca, por el código y la llave de la caja fuerte. Te remite a tu diario.
    7. Ve al bathroom. En el inventario, Examine en My Diary, y luego Use con el mirror del baño. Louis lee la escritura al revés: 1974.
    8. De vuelta en el dormitorio, inspecciona el pequeño cuadro de una calle de pueblo y Move para descubrir la caja fuerte.
    9. Elige Open en la caja fuerte. No hay teclado: el juego solo comprueba que tienes la llave y has leído el código.
    10. Coge las pastillas de la caja fuerte. Louis se toma la dosis del día por su cuenta.

    Ayudar a Anne y preparar el expediente

    1. De vuelta en el pasillo, Anne llama desde el baño por la bañera atascada. Acepta ayudarla.
    2. En el toilet, coge el desatascador. Eso tira tus llaves del coche a la taza.
    3. Usa el desatascador con la bathroom door del pasillo, desde donde llama Anne. Eso resuelve lo de la bañera.
    4. En el salón, inspecciona la fireplace (chimenea) y coge el atizador.
    5. De vuelta en el aseo, abre el primer plano de la toilet bowl y usa el atizador con las car keys para pescarlas.
    6. Contesta el hall telephone cuando suene. Dile a Félicienne que tienes el expediente y las fotos, y escúchala sobre la cita. Vuelve ahora a la mesa del dormitorio y Flip through en el cuaderno: la llamada es lo que te deja coger la Antique picture.
    7. Sal por la puerta principal al garden. Inspecciona y abre el mailbox (buzón), y coge el sobre.
    8. En el inventario, Open en el sobre para obtener el Incomplete file, y luego Combine con la Antique picture para tener el File complete.
    9. Sube al car (coche). Ajusta el retrovisor si quieres, y luego elige Start en el salpicadero. Si Louis dice que falta algo, termina primero el expediente.
    10. Acepta cuando Anne te pida que la lleves, y sigue hablando hasta llegar al pueblo.

    Reunirse con el cliente

    1. Ve a la tienda de antigüedades. Un desconocido te para fuera: acaba la conversación con la respuesta de que se vaya o llamarás a la policía, y luego entra.
    2. Habla con Félicienne, que hace equilibrios precarios sobre el suelo, y acepta ir a buscar algo para ayudarla.
    3. Ve primero al office: inspecciona el electric box (cuadro eléctrico), Open y Switch on el interruptor, que ilumina la trastienda. En el back room coge la escalera, y luego Use con Félicienne. El diálogo habla de un taburete, pero lo que necesita es la escalera.
    4. Félicienne habla ahora largo y tendido. En el office, abre el desk drawer (cajón del escritorio) y coge los cigarrillos. Si la sala está demasiado oscura, abre el cuadro eléctrico y da la luz.
    5. Vuelve con Félicienne y elige Smoke, o usa la acción Smoke de los cigarrillos. El olor la echa.
    6. De vuelta en el despacho, elige Work en el escritorio, y lee la interrupción sobre la llegada de Belleville.
    7. Habla con Belleville en la tienda e invítalo al despacho. Acepta escuchar lo de su trabajo urgente. La historia pasa a París.

    Regreso de París

    La recepción del Hôtel des Lilas

    Conseguir cartera, café y pastillas

    1. Contesta el phone de tu habitación en el Hôtel des Lilas y termina la llamada del despertador.
    2. Elige Dress en la bed, y luego sal de la habitación y cruza al café de enfrente.
    3. Elige Order en una table del café. Louis se da cuenta de que le falta la cartera, y entonces sí vale la pena registrar la cama del hotel.
    4. De vuelta en el hotel, coge la Room315 key del casillero de llaves de recepción cuando puedas.
    5. Si la camarera no te deja volver a subir, habla con el hombre nervioso del café de su relación, admite que fue Anne quien te pidió matrimonio, y anímalo a ir a ver a su novia. Eso aparta a la camarera.
    6. En tu puerta, usa la llave de la habitación si está cerrada, y entra.
    7. Search en la bed y coge la cartera.
    8. Vuelve al café y otra vez Order. Louis se toma su café y recuerda sus pastillas en el baño del hotel.
    9. Arriba, en el baño del hotel, Take las pastillas. Louis se toma una dosis por su cuenta.
    10. Habla con el cliente del café que sabe de transportes. Pregunta por un taxi y luego por la estación de metro más cercana. Eso abre el camino a la estación.

    Comprar un billete

    1. En la estación, ve a la taquilla 3. Pide un billete a Robertville sur Angeais y lee la respuesta que te manda a otra taquilla.
    2. En la taquilla 6, pide entrar en la lista de espera, y sigue hasta que el taquillero te mande a la taquilla 8.
    3. En la taquilla 8, di que quieres ir a Robertville sur Angeais. Cuando te pregunten por una tarjeta de descuento, elige la respuesta de tener una leve discapacidad pero haber olvidado la tarjeta. Así consigues el billete; un simple No te devuelve a dar vueltas por las taquillas.
    4. Board: sube al tren. En el pasillo del vagón, abre la puerta del compartimento.
    5. Habla con la joven. Sigue hasta que pida un cigarrillo y llegue el revisor, y luego sigue la conversación sobre el billete perdido y esconderse en el aseo.
    6. Sigue leyendo la escena del aseo del tren. Louis se desmaya y despierta en el baño de Jean.

    Encontrar pruebas de la desaparición de Anne

    Le Père Tranquille, el bar del pueblo

    Devolver la luz a casa

    1. Sal del baño de Jean, habla con Jean en su salón, y luego sal de su casa hacia tu jardín.
    2. Entra en tu casa. No hay luz. Atraviesa el salón y el pasillo a oscuras hasta el dormitorio.
    3. Inspecciona el alarm clock de la mesilla, Open y Take las pilas.
    4. Inspecciona la otra table del dormitorio y coge la lámpara de pilas.
    5. En el inventario, Combine la pila con la lámpara.
    6. En el salón a oscuras, Use la lámpara en el Wallpaper. Necesita una superficie plana, y la habitación se ilumina.
    7. Inspecciona la fireplace, Move lo que hay en el hogar, y Take el objeto brillante: la llave del sótano.
    8. Fuera, acércate a la cellar door, usa en ella la llave del sótano y baja la escalera del sótano.
    9. Inspecciona el circuit breaker, elige Think y coge el fusible fundido. Pensarlo es lo que te permite pedirle ayuda a Jean.
    10. En la Jean’s front door, inspecciona el flower pot y coge la Jean’s key escondida. Úsala en la puerta y entra.
    11. En el dormitorio lleno de cartones de tabaco, inspecciona un cartón y coge un paquete de cigarrillos.
    12. En el inventario, Open en el paquete para obtener Aluminium, y luego Combine con el fusible para tener un Repaired fuse.
    13. De vuelta en la escalera del sótano, abre el primer plano del cuadro, Use el fusible reparado en su hueco, y Turn on el interruptor.

    Recoger la cámara y arreglar el cuarto oscuro

    1. Ve al village centre y entra en tu tienda de antigüedades saqueada.
    2. En el back room, Shake a Félicienne para llamar su atención, y escucha su relato del robo. Te da tu cámara, con el carrete que ha hecho de los daños.
    3. En tu office, inspecciona el handbag (bolso) del escritorio y coge el Trankill 2000.
    4. Ve al bar y habla con el camarero. Pregunta por Xavier, lo que abre el callejón de atrás.
    5. En el primer plano del camarero, Use el Trankill 2000 con su cerveza. Se queda dormido.
    6. Fuera del bar, inspecciona las luces decorativas y coge la bombilla roja. Si antes te regañó, vuelve a intentarlo ahora que duerme.
    7. En casa, baja al sótano y sube al cuarto oscuro. Prueba la safelight (luz roja) para descubrir que su bombilla está rota, y luego Use la bombilla roja con ella. Enciéndela y entra en el cuarto oscuro ya en marcha.
    8. En el inventario, Open en la cámara. Obtienes el Robbery film y la cámara vacía.
    9. En el cuarto oscuro, Use el Robbery film con la Tray (cubeta). Obtienes tres Picture evidence. Quédate las tres, incluso la borrosa.

    Encontrar la grabación de Anne y fotografiar las pintadas

    1. En el callejón de detrás del bar, inspecciona la garbage (basura) y coge la palanca.
    2. Visita a Astrid, la vidente: acércate a su puerta en el callejón oscuro y usa el door knocker (aldaba).
    3. Dile que tu mujer ha desaparecido. Acepta la lectura de cartas y lee cada página. Te da la Dairy key.
    4. En la lechería del pueblo, Use la Dairy key en la puerta y entra.
    5. Inspecciona la cashbox (caja registradora), y luego Use la palanca en su cajón en el primer plano. Inspecciona el cajón abierto y coge la grabadora de Anne.
    6. En el hall de tu casa, escucha el ruido extraño del teléfono, y luego Use la grabadora con el Phone. Louis lo graba.
    7. Ve a la bus stop (parada de autobús). Inspecciona la bolsa abandonada, Search en la cámara que hay dentro, y coge el Empty film.
    8. Combine el Empty film con tu cámara vacía.
    9. En el mailbox de tu jardín, abre su primer plano y elige Take a picture en la pintada.
    10. En tu lounge, inspecciona el globe (globo terráqueo) y elige Take picture en su símbolo.
    11. Solo ahora, Open en la cámara cargada del inventario. Louis saca el Roll of film con las dos fotos; no sirve de nada hasta que estén hechas las dos.
    12. En el cuarto oscuro, Use el Roll of film con la Tray. Se revelan las fotos del buzón y del globo.
    13. Ve a la comisaría y Open la puerta principal. Lee la conversación con los agentes y la inquietante escena que sigue.

    Escapar del manicomio

    El parque del instituto San Lazzaro

    La primera noche y los pacientes

    1. Escucha a el desconocido que canta en el parque, y luego dirígete al edificio principal del instituto San Lazzaro.
    2. Entra en recepción. Pregunta dónde estás e insiste en marcharte. Zampano te lleva a tu celda.
    3. En My Cell, elige Sleep en la cama y sigue leyendo hasta la mañana.
    4. Ve al refectory (comedor) y habla con el paciente de los zapatos llamativos, que no se fía de la comida. Sigue hasta que te cite junto a la madre nutricia: la estatua de la loba.
    5. Después de comer, habla con él junto a la She-wolf statue. Pregúntale cómo salir y qué come. Quiere insectos, y Parx ya se ha escapado antes.
    6. Ve a la infirmary (enfermería) y dile a el enfermero que te encuentras muy mal. Te da un recipiente para muestras, el Bowl, y te manda de vuelta a tu celda.
    7. En tu celda, inspecciona los cuatro sitios: el lavabo, el cubo, la estantería y el suelo. En cada primer plano, Take el bug (bicho).
    8. De vuelta en la estatua de la loba, Use el recipiente de insectos con el paciente. Necesitas los cuatro bichos. Te da una Denture (dentadura).

    El tesoro y Zampano

    1. En la chapel entrance (entrada de la capilla), habla con el otro paciente. Pregúntale por sus trucos y sigue hasta que te hable de un tesoro escondido y del poema, Panting stars crying with spleen.
    2. En la library (biblioteca), pregunta a la bibliotecaria por esa frase y escúchala. Eso te permite registrar el escondite del tesoro.
    3. Antes de salir de la biblioteca, inspecciona el register (registro) y Read su página: el cocinero no para de tomar prestado Terrestrial Feeds by Gides. Recuérdalo para la cocina.
    4. En el camino de la izquierda del parque, inspecciona el tree stump (tocón) y Use la dentadura con las stones (piedras) del primer plano. Encuentras una Flask de vino blanco y una llave pequeña.
    5. En la chapel (capilla), habla con el cura y ofrécele vino blanco. Quiere kir: vino blanco y casis.
    6. Entra en la cocina desde el comedor. Dile a Mario que alguien va a tomar prestado Terrestrial Feeds. Se va a vigilar su libro favorito.
    7. Inspecciona las bottles (botellas) de la cocina y Use la petaca con la botella de casis. Ahora tienes Kir.
    8. De vuelta con el cura, ofrécele el kir y hazle compañía. Te da una Biblia.
    9. En el toolshed (cobertizo), Use la Biblia con el paciente que medita. La cambia por su revista Playman.
    10. Delante del edificio principal, Use el Playman con Zampano. Se va a los aseos del personal, y puedes hablar como es debido con recepción.
    11. Dile a Gelsomina en recepción que quieres ver al doctor. Te lleva hasta él.

    Las dos pruebas del doctor

    1. Pregunta a el doctor por las formalidades para salir, y responde a las cinco primeras preguntas con respuestas de verdad en vez de pedirle que te explique.
    2. La primera prueba siempre acaba en fracaso. Es lo esperado: abre pistas por el recinto, y ninguna combinación de respuestas te deja libre.
    3. Puedes mirar las nuevas pistas si quieres: la fuente dice 1924, y la bibliotecaria nombra a Antonio Guiseppe como autor. Son pistas de la historia; la siguiente prueba del doctor cambia las respuestas de todos modos.
    4. Vuelve con el doctor y acepta la segunda prueba. Responde a las cuatro preguntas. También suspendes esta y te llevan de vuelta a tu celda, y así es como avanza la historia.
    5. Sleep en la cama. Por la mañana, ve al refectory y lee la escena del paciente que se atraganta. Se abren nuevas salas y conversaciones.

    El fuego de Parx

    1. Arriba, visita a Parx en la Cell 3 y pídele que te ayude a escapar. Quiere que la caseta del jardín arda.
    2. Para sacar al doctor de la morgue, enfrenta a los dos pacientes que se pelean: el paciente de la Cell 1 y Salvatore en la Cell 4.
    3. Empieza con el mensaje de la Cell 1 que llama a Salvatore Terrone. Díselo a Salvatore, lleva su respuesta a la Cell 1, y sigue llevando cada nuevo insulto al otro hasta que los dos amenacen con llegar a las manos.
    4. En recepción, cuéntale a Zampano el lío de arriba. Te manda con el doctor a la sala de autopsias.
    5. En la morgue, dile al doctor que los pacientes se están peleando, y deja que se vaya. Inspecciona la table y coge la cámara instantánea M-Oroid.
    6. En la laundry (lavandería) del sótano, coge la escoba, y luego inspecciona la mesa y coge las dos pinzas de la ropa.
    7. Arriba, Use la escoba con la trampilla del desván al fondo sin salida del tercer pasillo, y sube al desván.
    8. Habla con el hombre silencioso si quieres; lo que importa es Search en la crate (caja) que señala. Coge las cerillas.
    9. Vuelve con Gelsomina y háblale del hombre del desván con un trapo en la cabeza. Sigue hasta que Louis se rinda en sus explicaciones: eso prepara la siguiente distracción.
    10. Ve a los aseos del personal, elige Talk to en la toilet door ocupada, y dile a Zampano que le gusta a Gelsomina. Se va a verla.
    11. Entra en los aseos y coge el papel higiénico.
    12. En el cuarto junto al vestíbulo, Take una botella de las cajas: el White-spirit.
    13. En el toolshed, elige Photograph en la caseta, o Use la M-Oroid con ella. Obtienes una Picture de la caseta intacta.
    14. Combina la foto con las pinzas.
    15. En la entrance gate (verja de entrada), inspecciona la security camera (cámara de seguridad) y Use la foto con las pinzas en ella. Ahora la cámara ve la caseta intacta.
    16. Combine el white-spirit con el papel higiénico para hacer un Cocktail, y luego el cóctel con las cerillas para hacer un Burning cocktail.
    17. En el cobertizo, Use el burning cocktail con la hut (caseta). Si Louis menciona la cámara, haz primero el truco de la foto.
    18. Elige Pensar en el cobertizo en llamas para irte.
    19. Vuelve con Parx. Te dice que te escondas en la ropa sucia que va al pueblo.
    20. En la laundry, elige Hide in en el montón de ropa, y sigue leyendo.

    La salida subterránea

    1. Tras la fuga fallida, lee la charla del doctor y la escena en que llenas de escritos tu celda. Te meten en una celda acolchada.
    2. Elige Call en la puerta de la celda tres veces, leyendo cada respuesta. La tercera vez oyes que se abre el cerrojo: elige Open y sal.
    3. Mientras suena el extraño ruido, ve a la recepción vacía. Inspecciona la table, luego su drawer (cajón), y coge el Envelope.
    4. En el mismo primer plano, elige Turn off en el Tape Recorder. El ruido del hospital se detiene y las pistas vuelven a funcionar con normalidad; hazlo antes de intentar leer las estatuas de la fuente.
    5. Sube a tu antigua celda e Inspect la bed para recuperar la llave pequeña que encontraste con el vino; tu inventario se vació al entrar en la celda acolchada.
    6. En el cobertizo quemado, Search en lo que queda y coge la llave inglesa.
    7. En la She-wolf statue, inspecciona el panel, Use la llave pequeña en la lock (cerradura), y luego inspecciona la parte abierta y Use la llave inglesa con las pipes (tuberías). El pozo se vacía.
    8. En el inventario, Open en el sobre de recepción para obtener una Sheet (hoja), y Use la hoja con las brasas del cobertizo quemado. El calor hace aparecer una Letter. Read: el cuarto signo es Cáncer, y los signos deben seguir el orden del zodiaco.
    9. En la fountain (fuente), inspecciona y Examine las tres estatuas con signos: Libra, Leo (en el juego Lion) y Géminis (Gemini). La cuarta estatua no tiene un signo útil.
    10. Ve al well (pozo), inspecciónalo, y Go down por el pozo vacío.
    11. En la door de bronce, Push GEMINI → CANCER → LION → LIBRA, y luego Push en el central button. Abre el menú de cada símbolo y elige Push; solo leerlo no lo introduce.
    12. Sigue el túnel y la pendiente hasta la cueva, y lee el ritual y el sacrificio hasta que Louis despierte en casa.

    Seguir la pista de Anne en París

    45 rue de Haxo, el edificio donde Gisèle es portera

    El mensaje oculto de Anne

    1. Sal del dormitorio y contesta el hall telephone. Di que eres Louis y escucha a la policía: te quieren en el Bosque del Amor.
    2. De vuelta en el dormitorio, inspecciona la chair y elige Wear it en los jeans. Louis se toma las pastillas y se viste.
    3. Sal por la puerta principal hacia el glade (claro). Examine el cadáver, y luego Turn para ver la cara.
    4. Lee el funeral y la reunión en la iglesia. En la reunión, habla con Belleville y Félicienne, y luego con Jean cuando aparezca su segunda conversación.
    5. Tras los flashbacks, examina y da la vuelta otra vez al cadáver. Elige No, it’s not her, I’m sure of it para el relato más claro de lo que notó Louis; las tres respuestas llevan a la misma escena.
    6. En casa, ve al toilet y elige Fix en el flusher (cisterna). Intenta Open el water tank (depósito): Louis dice que primero tiene que cortar el agua.
    7. En la kitchen, elige Turn valves off en las tuberías de debajo del fregadero.
    8. De vuelta en el aseo, Open el water tank y coge la Plastic bag de fotos.
    9. Lee las tres fotos. Apuntan al piso de la madre de Louis en París, y sigue el viaje hasta allí.

    El piso de tu madre

    1. En el piso del 45 rue de Haxo, entra en el bedroom y elige Sit on en la bed. El chirrido te da Look under: abre ese primer plano y coge la Key A.S. de los muelles.
    2. Open el armoire (armario). Coge la Coathanger; Louis también mete la ropa en el Briefcase de Anne.
    3. En el bathroom, elige Refresh yourself en el wash basin. No desagua.
    4. Use la percha con el wash basin para pescar la llave de la caja de música. Te quedas la percha doblada para más tarde.
    5. En el foyer (recibidor), inspecciona la music box (caja de música) y Use su llave en ella. Coge el Notebook de la caja.
    6. En el inventario, lee cada página del Notebook: 2, 5, 7, 10 y 12. Te dan los nombres y las opciones de teléfono que van con ellos.
    7. En el salón, Search en el closet (armario), y luego Take el frasco: Trankill 6000.
    8. Usa el telephone del recibidor para Call Montfort. Gisèle cuelga, pero ahora puedes ir a verla. Podrás salir del piso cuando tengas también la Key A.S. y el Trankill 6000.

    En el edificio de Gisèle

    1. En el edificio de Gisèle, inspecciona el intercom (portero automático) y lee los nombres junto a los botones.
    2. Llama dos veces a Gradoux. Su segunda respuesta te habla de Ramon y de su otra relación.
    3. Llama dos veces a Josephine Petipas. La segunda llamada revela que Ramon bebe con el doctor.
    4. Llama una vez a Doctor Ali Kafour, y otra vez después de oír a los vecinos. Louis se hace pasar por Ramon, y el doctor le deja entrar.
    5. En la conversación con Gisèle, elige la tercera respuesta, la contundente, que le dice que escuche. Escucha su relato de la infancia de Anne, el accidente y sus visitas al EXIT.

    Una noche en el EXIT

    1. Fuera del EXIT, habla con educación con el barrendero: pide información, y luego pregunta por las particularidades del club. Te enteras de que hay que ir en pareja y vestido para la ocasión.
    2. En la recepción del hotel, pregunta a el recepcionista por las parejas que no están casadas, por la pareja de una pelirroja y un hombre con coleta, y si han venido últimamente. Cuando te pregunte si eres investigador, di Yes, something like that. Escúchale mientras nombra a Saint Arman. Eso abre la visita a Félicienne arriba.
    3. En la habitación 315, inspecciona el poster y lee la pista manuscrita. Está redactada de otra forma que en el diario, así que tómala como una pista de la historia; el teclado usa más tarde 2319.
    4. Habla con Félicienne e invítala a cenar y a una discoteca. Cuando estés listo, elige OK, let’s go.
    5. En la cena en la Tour d’Ivoire, explica que el club es de los que exigen ir en pareja. Se niega. Escúchala, y así aparece Spill en el glass correcto.
    6. Spill el vaso. Se va a limpiarse el vestido.
    7. Mientras no está, Use el Trankill 6000 con su Trankill 2000 de la mesa, cambiando su medicina habitual. El objetivo es la medicina, no su bebida.
    8. Cuando vuelva, pregúntale si sigue tomando su medicación, y luego vuelve a proponer el club. Acepta.
    9. Fuera del EXIT, el portero rechaza tu ropa. En el inventario, elige la nueva acción Wear en el Briefcase para ponerte la ropa del club.
    10. Habla otra vez con el portero. Os deja entrar a ti y a Félicienne.

    Christine y la salida

    1. En la barra, habla con el hombre que intenta ligar con Félicienne y pídele que lleve a tu amiga a dar un paseo por el Sena. Así la mantiene ocupada.
    2. Coge las Napkins de la barra.
    3. En los couches (sofás), habla con el hombre sobre bailar. Di que no; te da su Glass de alcohol.
    4. Combine el vaso con las servilletas para empaparlas de alcohol. Las necesitarás para salir sin hacer ruido.
    5. Pregunta a la mujer de los sofás que conoce a Christine dónde está. Muévete por el club y vuelve a preguntar hasta que diga que Christine está junto a los aseos.
    6. En los aseos, habla con Christine Leather de Anne, luego de Saint Arman, y sigue leyendo hasta que llegue él.
    7. Louis se esconde en el baño. Unscrew las pipes del lavabo, y luego Take el tubo de PVC suelto.
    8. Acércate a la window (ventana). Use las servilletas empapadas en alcohol con ella, y luego Use el tubo con la ventana cubierta para romperla sin ruido.
    9. Prueba Go through en la ventana rota. Louis no se irá con la ropa del club: vuelve a cambiarte con el Briefcase, y luego elige otra vez Go through.

    El piso de Saint Arman

    1. En el edificio de Saint Arman, Open la puerta y sube al ascensor.
    2. Inspecciona y Open la toolbox (caja de herramientas), y Take lo que hay dentro: un Screwdriver y un Hammer.
    3. Use la Key A.S. en la lock del ascensor y Turn. La llave se queda atascada, pero puedes entrar en el piso.
    4. En la entrance hall (entrada), inspecciona la estatua y coge su Lance.
    5. En la kitchen, inspecciona y abre el cupboard (armario) y coge la Flour.
    6. En el bathroom, inspecciona el gran mirror y Use el destornillador con él. Obtienes un Mirror y el Piece of paper con 2319 escrito.
    7. En el lounge, inspecciona la ventana y coge el Musket. Inspecciona la copa de vino de la mesa y fíjate en las huellas.
    8. Abre la puerta del pasillo y Use la harina con los Sides (laterales) del pasillo. La harina deja ver los rayos láser.
    9. En el bedroom que da al pasillo, inspecciona el dressing table (tocador) y coge el Hand mirror.
    10. En la habitación manchada de sangre al otro lado del pasillo, inspecciona la table y coge el Roll of tape. Mira la cinta de la videocámara si quieres la historia.
    11. Combine el espejo con el espejo de mano para obtener Mirrors.
    12. Combine la lanza con la cinta para envolverla. Te quedas con el rollo.
    13. Combina la lanza envuelta con los espejos.
    14. En el pasillo de los rayos láser, Use la lanza con sus espejos en los Sides. Así pasas los rayos; arrastrarte o saltar no sirve.
    15. Acércate a la puerta del fondo y Open para entrar en el office.
    16. Inspecciona el desk (escritorio). Tear una página en blanco del Notebook, y luego Read el cuaderno para saber la dirección de Belleville.
    17. Inspecciona las cuatro fotos del escritorio. Cada una cuenta para que te dejen pasar por el pasadizo secreto, así que no te saltes ninguna.
    18. En el inventario, Open en el mosquete mientras tienes la página en blanco. Louis recoge la Gunpowder en la página.
    19. En el primer plano de la copa de vino del salón, Use la pólvora con la copa para que se vean las huellas.
    20. Elige Cut en el rollo de cinta, y luego Use el Piece of tape con la copa empolvada. Ahora tienes cinta con la huella de Saint Arman, y el papel de la pólvora, que necesitarás más adelante.
    21. De vuelta en el office, inspecciona el digital scanner de la estantería y Use la cinta con la huella en él. La estantería se abre a un pasadizo secreto.
    22. Pasa y Climb down por la escalera. Si Louis dice que ha olvidado algo, vuelve, Read el cuaderno e Inspect las cuatro fotos.

    El garaje de Belleville y los papeles del banco

    1. Ve a la casa de Belleville, en la dirección del cuaderno. Break in en la garage door dos veces: la primera la afloja, la segunda la abre.
    2. Al fondo del garaje, inspecciona el cupboard y coge el Acid.
    3. Inspecciona el Digicode y pulsa 2 → 3 → 1 → 9, y luego el botón de confirmar abajo en el centro (el que valida el código, no la almohadilla ni el asterisco).
    4. Ahora se puede abrir el maletero del coche. Open y Take el Painting y las notas.
    5. Search en los zapatos de Anne en el maletero. Encuentras el Attorney paper, su autorización para el banco.
    6. En el garaje, Use la percha doblada con la car door (puerta del coche), y Open el coche.
    7. Dentro, Open la glove compartment (guantera) y coge la Note que informa sobre Anne.
    8. Sal del garaje cuando tengas el Attorney paper, la Note Belleville y la Note de la guantera: son las tres cosas que comprueba el juego.

    La caja de seguridad de Anne

    1. Lee la discusión con Félicienne en el piso de tu madre, y la llamada con Alex Eytellat. Pregúntale dónde vive, y vas a su piso.
    2. Open la puerta de Alex. Inspecciona el suelo y Open el paquete de tabaco para obtener un Lighter.
    3. Inspecciona el cuerpo de Alex y Search para encontrar una Key. Con las dos cosas, la historia pasa al hotel y al banco.
    4. En el banco, acércate a el banquero. En la conversación sobre la autorización, pregunta si tienes que volver con tu abogado. Te lleva a la cámara acorazada.
    5. Use la llave de Alex en la Lock de la caja, y coge la Biblia.
    6. En el inventario, Open la Biblia. Contiene una M-Oroid photo: elige Look at back para leer la invitación, que te devuelve al EXIT.

    Completar el ritual

    Dentro del EXIT
    1. En el EXIT, llama. Dile al portero que conoces a Saint Arman y te llamas Louis Everett. Te deja entrar.
    2. Habla con el miembro de la secta y pide ver a Saint Arman. Sigue las conversaciones escaleras abajo.
    3. Entre la multitud, pide al miembro de la secta que te lleve con Saint Arman, y luego Go closer a Saint Arman en el altar.
    4. Hazle a Saint Arman las cinco preguntas principales: Anne, Alex, el ritual del manicomio y Jean, Christine, y el tabaco. La siguiente escena espera a que hayas hecho las cinco.
    5. Sigue leyendo la llegada de Belleville y el incendio. Elige Flee cuando aparezca en los miembros de la secta.
    6. En el altar en llamas, Talk to Saint Arman, y luego Take el Painting que te dice que uses. Te llevan de vuelta al piso de tu madre.
    7. Use el mechero con las Candles (velas) de la habitación. La habitación se ilumina, y ahora el mechero se puede usar con los braseros.
    8. En el baño, mira la Biblia del banco bajo la ultraviolet light (luz ultravioleta). Aparece la escritura oculta; lee el ritual entero.
    9. Inspecciona las plantas de la bañera y Pick algo de Tobacco. Encender las velas es lo que te permite cogerlo.
    10. Combine el tabaco con el papel para hacer Incense. Usa el papel de las huellas, no la nota con el código del teclado.
    11. En el salón, Use el cuadro del altar de Saint Arman en el Spot donde va.
    12. Use el incienso con el Brazier (brasero), y luego Use el mechero con el brasero para encenderlo.
    13. Lee el humo, el asalto y la huida. Llegas junto a la barca de Astrid.

    Resolver la Isla de los Muertos

    La barca de Astrid

    Llegar y encontrar la estatuilla de Alex

    1. Habla con Astrid junto a la barca y escucha su petición de una prueba de que tienes los ojos abiertos.
    2. Use el Denarius con Astrid; se añadió a tu inventario al llegar. Board: sube a la barca.
    3. Lee el resumen del viaje y la despedida de Astrid en la isla.
    4. Search en la barca pequeña y coge el Boat hook. En el inventario, elige separate para obtener un Hook y un Staff.
    5. Sube los escalones del embarcadero y sigue el camino hasta la Fountain. Desde aquí, el camino de la derecha lleva a la casa, el de la izquierda al templo, y los escalones de la montaña al astrolab.
    6. Sube los escalones de la montaña hasta el Astrolab. Inspecciona el cuenco con una pequeña estatua y coge la Alex statue; también puedes alcanzarla desde el primer plano del agujero central.
    7. De vuelta en la fuente, toma el camino que pasa junto a la house hasta el bridge (puente). Síguelo hasta la entrada en la roca llamada Tartar, abre su puerta y entra en el Amphitheater.

    El recuerdo de Alex y la fuente

    1. Examine la estatua de Alex en el anfiteatro y Use la Alex statue en miniatura en el Pedestal bajo la grande.
    2. En el recuerdo de la plaza del pueblo, saluda a Alex como alguien a quien recuerdas, y luego pídele una copa. Escucha la conversación en el bar. Vuelves a la isla, y la caja de Alex está abierta.
    3. Inspecciona la music box abierta junto a la estatua de Alex y coge el Spike Roll.
    4. Examine el Empty Pedestal del anfiteatro y Use el rodillo de púas con su Music box rota. Oyes que el agua empieza a moverse.
    5. En la Fountain, inspecciona el pilón vacío y coge la Christine statue.
    6. En el anfiteatro, Examine la estatua de Christine y Use la miniatura en su Pedestal.
    7. En el recuerdo del tren, Talk to Christine y acepta su oferta de ayudarte con el billete. Ella paga al revisor, y vuelves a su caja abierta.
    8. Coge la Babylon battery de la music box de Christine.

    Dar energía al mecanismo y los discos del templo

    1. Ve a la house del camino de la derecha de la fuente, entra, y acércate al Device (máquina).
    2. Inspecciona su Power source y Use la Babylon battery en el Empty hole. Los dos símbolos indicadores se encienden, y los botones centrales del templo empiezan a funcionar.
    3. De vuelta en la fuente, toma el camino de la izquierda hasta el Temple. Inspecciona su entrada, Enter, y acércate a la estructura del centro, el Heart.
    4. Inspecciona el disco bajo Isis. Touch el símbolo justo a la izquierda del centro, hacia las 9 en punto, y deja los otros cinco. Luego Touch una vez el Button central.
    5. Inspecciona el disco bajo Mnemosis. Touch el símbolo de arriba a la derecha, hacia la 1 o las 2, y deja los otros cinco. Luego Touch una vez el Button central.
    6. El sarcófago femenino se abre. Inspecciónalo y Search dentro para coger la Jean statue.

    El recuerdo de Jean y el segundo sarcófago

    1. En el anfiteatro, Examine la estatua de Jean y Use la miniatura en su Pedestal.
    2. En el recuerdo del salón de Jean, di que ves borroso y pregunta Can I sleep here? Escúchale, y estás de vuelta en la isla.
    3. Coge el Dagger de la music box abierta de Jean.
    4. De vuelta en el Heart del templo, inspecciona el sarcófago masculino cerrado y Use la daga con él. La daga se rompe, pero el sarcófago se abre.
    5. Search dentro y coge la Doctor statue.
    6. En el anfiteatro, Examine la estatua del doctor y Use la miniatura en su Pedestal.
    7. Haz la prueba de sí o no del doctor. Se acepta cualquiera de las dos respuestas en cada una de las seis preguntas; termínalas todas para volver a su caja abierta.
    8. Coge la Rope de la music box del doctor.

    La estatuilla de Saint Arman y la piedra

    1. Combine la cuerda con el gancho para hacer un Grapnel.
    2. Desde el bridge, sigue la ruta hasta la Mountain con la alta mesa de piedra. Use el garfio con la Table, y luego Climb arriba.
    3. Coge la Oil Lamp del primer plano de la mesa.
    4. En la playa del embarcadero, inspecciona la estatua del perro cubierta de musgo y Use la lámpara de aceite con el Moss (musgo). El musgo se quema.
    5. Inspecciona la estatua despejada y Search en el Hole (agujero). Coge la St Arman statue.
    6. En el anfiteatro, Examine la estatua de Saint Arman y Use la miniatura en su Pedestal.
    7. En el recuerdo del incendio del EXIT, Talk to Saint Arman, y luego Take el Painting. Esta vez Louis se queda en la escena.
    8. Use el cuadro con las Flames (llamas). Sigue leyendo mientras arde, y vuelves a la caja abierta de Saint Arman en la isla.
    9. Coge la Stone, el talismán al que le falta un trozo, de la music box de Saint Arman.

    Llegar hasta Anne y completar el talismán

    1. Vuelve al Astrolab. Inspecciona la gran estatua de Belleville y Use la piedra en el Spot in his hand.
    2. Acércate al Hole central. Bajo su borde espera ahora un ascensor: elige Jump para subir y bajar.
    3. Sigue la gallery (galería) hasta el Lava lake, y luego Climb hacia las figuras de la cresta.
    4. Talk to Mr Belleville y repasa sus respuestas, sobre todo la última sobre lo absurdo que es todo. Vuelve a la cresta.
    5. Talk to Anne Everett y escúchala sobre demostrar que no te ha traicionado. Una vez hechas las dos conversaciones, el enfrentamiento avanza.
    6. Lee el forcejeo y el disparo. Habla con Anne herida, elige la respuesta que ofrece llevarla a buscar ayuda, y promete terminar lo que ella empezó.
    7. Tras sus últimas palabras, Inspect a Anne, y luego Take el Pendant de su mano en el primer plano.
    8. Vuelve por la galería y el ascensor hasta el Astrolab.
    9. Inspecciona otra vez la estatua de Belleville y Use el colgante con la Stone que ya tiene en la mano.
    10. Lee el rayo y los recuerdos hasta que Louis despierte junto a los tubos.

    Llegar al final

    Una puerta que se abre, en la última parte de Fade
    1. En la sala de los tubos de la Damocles, Inspect el Screen junto a la puerta. Abre el primer plano de los controles y cuenta como un descubrimiento. Prueba Manipulate si quieres su descripción; no es un puzle necesario.
    2. De vuelta en la sala, Inspect el otro Screen, el del paisaje. Es el segundo descubrimiento.
    3. Go to el tubo de Anne, y luego Inspect a Anne. Es el tercero. Vuelve a la sala principal si el rescate no empieza enseguida.
    4. Tras esas tres, la puerta se abre y empieza el rescate.
    5. Sigue pulsando la flecha abajo durante la explicación de los médicos y la última conversación. Son escenas de la historia, no otra huida.
    6. Tras el último I HAVE TO WAKE UP!!! de Louis, llegan el final y los créditos. Has terminado Fade.

    Si te atascas

    El texto inicial no avanza
    Pulsa la flecha hacia abajo junto al texto.
    Parece que falta una respuesta del diálogo
    Desplázate por el resto de opciones.
    La caja fuerte del dormitorio sigue cerrada
    Examina el diario, úsalo con el espejo del baño, y coge la llave de la planta del pasillo.
    El coche no arranca
    Abre el sobre y combina el expediente incompleto con la foto antigua.
    No encuentras la cartera en el hotel
    Intenta pedir primero en el café y luego registra la cama del hotel.
    No consigues entrar en casa de Jean
    Elige Think en el fusible del cuadro de tu sótano, y luego inspecciona su maceta en busca de la llave.
    El camarero no te deja coger una bombilla
    Usa primero el Trankill 2000 en su cerveza.
    La policía dice que faltan pruebas
    Revela los dos carretes, quédate las cinco fotos, y graba el teléfono del recibidor. Abre la cámara solo después de hacer las dos fotos de las pintadas.
    El doctor nunca te deja marchar
    Haz las dos pruebas. Suspenderlas hace avanzar la historia.
    Las salas de arriba del manicomio siguen cerradas
    Termina la segunda prueba, duerme, y ve a la siguiente escena en el comedor.
    No consigues sacar al doctor de la morgue
    Pregunta a Parx por la fuga, lleva los insultos entre la Cell 1 y la Cell 4, cuéntale la pelea a Zampano, y luego al doctor.
    Zampano no sale de los aseos del personal
    Usa la escoba para llegar al desván, y luego cuéntale a Gelsomina todo sobre el hombre silencioso.
    El cobertizo no arde
    Hazle una foto, combina la foto con las pinzas, y ponla delante de la cámara de la verja.
    No puedes leer las últimas pistas del manicomio
    Apaga la grabadora en la recepción vacía.
    La llavecita desapareció tras la celda acolchada
    Inspecciona la cama de tu antigua celda.
    La puerta del zodiaco no se abre
    Borra el intento fallido con el botón central, y luego pulsa Gemini, Cancer, Lion, Libra y el centro.
    No puedes salir del piso de tu madre
    Consigue la Key A.S. y el Trankill 6000, lee la página 2 del cuaderno, y llama a Montfort.
    El doctor de casa de Gisèle no te deja entrar
    Llama dos veces a Gradoux y dos a Josephine, y luego vuelve a probar con Doctor Ali Kafour.
    No puedes quitarte la ropa del club
    Mira la nota al final de «Christine y la salida».
    No puedes salir del pasadizo secreto de Saint Arman
    Lee el cuaderno del escritorio e inspecciona cada una de las cuatro fotos del escritorio.
    No puedes salir de la casa de Belleville
    Registra los zapatos en busca del papel del banco, coge las notas del maletero, y coge la nota de la guantera.
    El ritual dice que falta algo
    Pon en su sitio el cuadro del altar de Saint Arman, carga el incienso, y luego enciende el brasero.
    Los botones de los discos del templo no hacen nada
    Pon la pila de Bagdad de Christine en el mecanismo de la villa.
    El sarcófago femenino sigue cerrado
    Reinicia los discos equivocados. Envía solo el símbolo izquierdo de Isis y el de arriba a la derecha de Mnemosis, una vez cada uno.
    El sarcófago masculino sigue cerrado
    Usa la daga de Jean con él; los discos abren el otro sarcófago.
    La sala de los tubos parece muerta
    Inspecciona las dos pantallas, y luego ve al tubo de Anne e inspecciónala.