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    Las personas detrás de 1112

    Agharta Studio

    Fundado en Lyon en 2008 por tres personas que se habían conocido en Étranges Libellules y Eden Games, a las que se unió una cuarta en 2012. «La mayoría de la gente no se daba cuenta de que solo éramos un equipo de 3 o 4 personas.»[4]

    Foto de Alexandre Leboucher

    Alexandre Leboucher

    Alex · «Demente»

    • Concepto, historia, artista jefe · Fade (2001)
    • Director del juego, diseño · 1112 episodios 01–03

    Alex creó Fade con amigos de su época de estudiante y más tarde lo convirtió en 1112. Escribió la historia y el diseño de cada episodio, y tenía unos veinte años cuando salió Fade. Su primer crédito en un juego está en el equipo artístico de Demise: Rise of the Ku’tan (2000).[1][2][3]

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    Foto de Aurélien Kerbeci

    Aurélien Kerbeci

    Aurelien · «Compulsivo»

    • Director técnico, código, motor · 1112 episodios 01–03

    Director general y programador de Agharta, Aurélien venía de Eden Games y había trabajado en los motores y herramientas de Astérix & Obélix XXL 2, Astérix en los Juegos Olímpicos, Arthur y los Minimoys y The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon.[4][8]

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    Foto de Valerian Taramon

    Valerian Taramon

    Val · «Nihilista»

    • Director artístico, arte 2D · 1112 episodios 01–03

    Val fue el director artístico y artista 2D de 1112. Venía de Étranges Libellules con Alex, donde había ilustrado The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon y Alicia en el País de las Maravillas, y los dos compartieron piso mientras hacían 1112.[1][4][15]

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    Foto de Jean-Edouard Fages

    Jean-Edouard Fages

    Jed · «Adicto al trabajo»

    • Arte adicional · 1112 Episodio 03

    Antes de Agharta, Jed fue diseñador de niveles de entornos en Arkane Studios para Dark Messiah of Might and Magic (2006), e hizo desarrollo adicional en Call of Duty: World at War. Se unió a Agharta en 2012 para trabajar en 3D y diseño. Figura en los créditos por arte adicional en el episodio 03, donde también prestó su cara a Fish.[18][4][14][19]

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    Arte

    Amigos de Étranges Libellules, el estudio de Lyon detrás de los juegos de Spyro, ayudaron con el arte de los dos primeros episodios.

    • Arte adicional · Episodio 01

    Alex exploró primero el aspecto de 1112 con Aimé cuando estaban en Étranges Libellules, para la versión de Nintendo DS, que nunca pasó de un par de habitaciones.[2][1]

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    • Arte adicional · Episodios 01 y 02

    Artista de The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon en Étranges Libellules, en decorados y cinemáticas.[27]

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    • Arte adicional · Episodios 01 y 02

    Diseñador de shaders y artista de The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon en Étranges Libellules.[27]

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    • Arte adicional · Episodios 01 y 02

    Artista de decorados de The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon en Étranges Libellules.[27]

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    Música

    Cada episodio encontró su música a través de amigos: un vecino con un portátil lleno de loops, una cantante de jazz que escribió tras jugar al juego y un grupo de Lyon.

    • Música y efectos de sonido · Episodio 01
    • Música · Episodio 02
    • “Feldweg” · Episodio 03

    El amigo y vecino de Alex en Lyon, que hacía música con ordenador desde 1992, empezando con FastTracker 2 en un Amiga 500. Le puso a Alex unos loops sin terminar en su portátil, y se convirtieron en la banda sonora del episodio 01, a menudo terminada en casa de Alex, a su lado.[33][1]

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    • Voz en «Falling» · Episodio 01

    Una amiga de Dimitri que solo canta por diversión. Su voz en «Falling» empezó como un experimento trip-hop en el portátil de él.[33][1]

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    • “Song For Her” · Episodio 02
    • “Feldweg” · Episodio 03

    Cantante de jazz y bossa nova que se crio en Berlín y trabaja en Italia. Como jugadora, le encantaba el tema principal del episodio 01 y le escribió a Dimitri para trabajar con él.[35][36]

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    Wendy Martinez

    Bye-Bye Dubaï

    • “Flowers” (tema principal) y el tema final, «No Me Recuerdo» en los créditos y «Ahora» para Wendy · Episodio 03

    Cantante y compositora de Lyon que actuaba como Bye-Bye Dubaï, presentada a Agharta por un amigo de un amigo de su batería. Escribió «Flowers» sobre una pérdida, y la canción final en español después de que Agharta le pidiera que escribiera sobre la amnesia.[37]

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    • Arreglos, grabación y mezcla · Episodio 03
    • Música · Shufflepuck Cantina

    Grabó y arregló las canciones de Wendy, añadiendo el diseño de sonido y los ambientes que, según ella, hacen tan onírica «Flowers».[37]

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    • Batería · Episodio 03

    El batería de Bye-Bye Dubaï, a través de cuyos amigos Agharta encontró a Wendy.[37]

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    • Guitarra en el tema final · Episodio 03

    Del grupo Inlakesh; tocó la guitarra en la canción final de Wendy, grabada tras su viaje a México. No aparece en los créditos del juego.[37]

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    También en los créditos

    Música, Episodio 01
    Les Mal Barrés («Paris») · Counterfeit («A Midnight Feast») · MAÏNO (“Ros’merta”)
    Efectos de sonido, episodio 02
    Thomas Simoes
    Localización, Episodio 01
    Daniela Schinteie, Paul Levering y Armbruster (inglés) · Lorenz Pollak (alemán) · Filippo Trevisan (Italiano)
    Localización al inglés, episodio 02
    Christelle Bellici
    Localización, Episodio 03
    Active Gaming Media
    Corrección del francés, episodio 03
    Didier Bibard

    Las caras del juego

    «La mayoría de los personajes del juego están basados en personas reales que conocemos», dice Alex: amigos para los principales, familiares para los mayores y bromas privadas por todo el episodio 03.[1]The credits of Episodes 01 and 03 thank each of them next to the character they became.[14]Episode 02’s credits name no faces, but the studio’s own team illustration draws Aurélien as the weird customer and Val as the jeweller.[13]

    Fuentes

    1. Entrevista con Alex Leboucher (1112 Archive Project)
    2. «1112 Concept», diario de desarrollo de Agharta Studio, 30 de marzo de 2013
    3. Alexandre Leboucher en MobyGames
    4. «Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining», Gamesauce, 1 de octubre de 2014
    5. «1112, le jeu iPhone / touch à épisodes», Mac4ever, 28 de noviembre de 2008
    6. «1112 : Pas d’épisode 4 en vue», Pocket Gamer France, 30 de septiembre de 2014
    7. Alex Leboucher (@Fu_fuste) en X
    8. Aurélien Kerbeci en MobyGames
    9. El diario de desarrollo de Agharta Studio (Tumblr), 2013
    10. «Agharta Studio will make Oculus Rift adventure games», DLH.net, 2013
    11. «Virtuos Bolsters European Presence with its New Lyon Studio», Virtuos, octubre de 2021
    12. «Virtuos Insider: Virtuos Lyon reflects on its first year», Virtuos, 12 de octubre de 2022
    13. La ilustración del equipo de Agharta Studio, cada miembro dibujado como un personaje de 1112 con su nombre debajo
    14. Las pantallas de créditos de los propios juegos
    15. Valerian Taramon en MobyGames
    16. Valerian Taramon en ArtStation
    17. Valerian Taramon en LinkedIn
    18. Jean-Edouard Fages en MobyGames
    19. Jean-Edouard Fages, perfil de ponente en VR Days Europe
    20. Dossier de prensa de Agharta Studio (archivado en enero de 2018)
    21. «Agharta : L’Oculus Rift, une nouvelle étape des jeux vidéo», Lyon Capitale, 3 de septiembre de 2013
    22. «Interview d’Agharta Studio : Oculus Rift, Epic Dragon, Shufflepuck et 1112», Daily VR, 17 de septiembre de 2013
    23. «Interview d’Agharta Studio : Réalité Virtuelle, Oculus Rift, Gear VR, HTC Vive et 1112», Daily VR, 27 de marzo de 2015
    24. Jean-Edouard Fages, portafolio
    25. Aimé Jalon en MobyGames
    26. Alex Leboucher, en conversación con el 1112 Archive Project, octubre de 2026
    27. Los créditos de The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon en MobyGames
    28. Philippe Garibaldi en LinkedIn
    29. Farid Dridi en ArtStation
    30. Farid Dridi en LinkedIn
    31. Michael Intilla en LinkedIn
    32. Michael Intilla en ArtStation
    33. Entrevista con Dimitri Pachkov (1112 Archive Project)
    34. La banda sonora del episodio 02 (1112 Archive Project)
    35. Entrevista con Ida Landsberg (1112 Archive Project)
    36. Ida Landsberg, biografía oficial
    37. Entrevista con Wendy Martinez (1112 Archive Project)
    38. Elie Granger en MobyGames
    39. Jazz-Rhône-Alpes.com n.º 269, 7 de febrero de 2011 (en francés)
    40. Jazz-Rhône-Alpes.com n.º 276, 21 de marzo de 2011 (en francés)