Alex created Fade with friends from his student days, and later turned it into 1112. He wrote the story and design of every episode, and was around twenty when Fade came out. His first game credit is on the art team of Demise: Rise of the Ku’tan (2000).[2][3][4]Alex a créé Fade avec des amis de ses années d’études, puis l’a transformé en 1112. Il a écrit l’histoire et conçu chaque épisode, et avait une vingtaine d’années à la sortie de Fade. Son premier crédit dans un jeu est dans l’équipe graphique de Demise: Rise of the Ku’tan (2000).[2][3][4]Alex schuf Fade mit Freunden aus seiner Studienzeit und machte später 1112 daraus. Er schrieb die Geschichte und entwarf jede Episode und war um die zwanzig, als Fade erschien. Seine erste Nennung in einem Spiel ist im Grafikteam von Demise: Rise of the Ku’tan (2000).[2][3][4]Alex creò Fade con amici dei tempi dell’università, e poi lo trasformò in 1112. Scrisse la storia e progettò ogni episodio, e aveva una ventina d’anni quando uscì Fade. Il suo primo credito in un gioco è nel team grafico di Demise: Rise of the Ku’tan (2000).[2][3][4]Alex creó Fade con amigos de su época de estudiante y más tarde lo convirtió en 1112. Escribió la historia y el diseño de cada episodio, y tenía unos veinte años cuando salió Fade. Su primer crédito en un juego está en el equipo artístico de Demise: Rise of the Ku’tan (2000).[2][3][4]
After three years at Étranges Libellules in Lyon, designing The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, he grew tired of big teams and started Agharta Studio with Val and Aurélien. He first tried 1112 on the Nintendo DS, then moved it to the iPhone just as the App Store opened in summer 2008.[3][5]Après trois ans chez Étranges Libellules à Lyon, à concevoir The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, il s’est lassé des grosses équipes et a fondé Agharta Studio avec Val et Aurélien. Il a d’abord tenté 1112 sur Nintendo DS, puis l’a porté sur iPhone juste à l’ouverture de l’App Store, à l’été 2008.[3][5]Nach drei Jahren bei Étranges Libellules in Lyon, wo er The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon entwarf, hatte er genug von großen Teams und gründete mit Val und Aurélien Agharta Studio. Zuerst versuchte er 1112 auf dem Nintendo DS, dann wechselte er zum iPhone, gerade als im Sommer 2008 der App Store öffnete.[3][5]Dopo tre anni a Étranges Libellules a Lione, a progettare The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, si stancò dei grandi team e fondò Agharta Studio con Val e Aurélien. Provò prima 1112 su Nintendo DS, poi lo spostò su iPhone proprio quando aprì l’App Store, nell’estate del 2008.[3][5]Tras tres años en Étranges Libellules en Lyon, diseñando The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, se cansó de los equipos grandes y fundó Agharta Studio con Val y Aurélien. Primero probó 1112 en Nintendo DS y luego lo llevó al iPhone justo cuando abrió la App Store, en verano de 2008.[3][5]
In 2008 he planned 1112 as six episodes, each about six months’ work, with every episode after the first sold for €3.[6]En 2008, il prévoyait 1112 en six épisodes, d’environ six mois de travail chacun, chaque épisode après le premier étant vendu 3 €.[6]2008 plante er 1112 in sechs Episoden mit je etwa sechs Monaten Arbeit, jede Episode nach der ersten für 3 €.[6]Nel 2008 progettava 1112 in sei episodi, ciascuno di circa sei mesi di lavoro, con ogni episodio dopo il primo venduto a 3 €.[6]En 2008 planeó 1112 en seis episodios, de unos seis meses de trabajo cada uno, y cada episodio a partir del primero se vendería a 3 €.[6]
Louis Everett is a mix of Alex and Johnny Depp: Alex wasn’t “heroic looking” enough, so Val blended the two.[2]Louis Everett est un mélange d’Alex et de Johnny Depp : Alex n’avait pas assez une « tête de héros », alors Val a mélangé les deux.[2]Louis Everett ist eine Mischung aus Alex und Johnny Depp: Alex sah nicht „heldenhaft“ genug aus, also hat Val beide vermischt.[2]Louis Everett è un misto di Alex e Johnny Depp: Alex non aveva abbastanza l’«aria da eroe», così Val li fuse insieme.[2]Louis Everett es una mezcla de Alex y Johnny Depp: Alex no tenía suficiente «pinta de héroe», así que Val mezcló a los dos.[2]
In 2014 he told fans that Episode 04 would need about $108,000 and twelve months of work, money the studio didn’t have.[7]En 2014, il a expliqué aux fans que l’épisode 04 nécessiterait environ 108 000 $ et douze mois de travail, de l’argent que le studio n’avait pas.[7]2014 sagte er den Fans, Episode 04 würde etwa 108.000 $ und zwölf Monate Arbeit brauchen, Geld, das das Studio nicht hatte.[7]Nel 2014 disse ai fan che l’episodio 04 avrebbe richiesto circa 108.000 dollari e dodici mesi di lavoro, soldi che lo studio non aveva.[7]En 2014 dijo a los fans que el episodio 04 necesitaría unos 108.000 $ y doce meses de trabajo, dinero que el estudio no tenía.[7]
When the rest of the team wanted to make small VR games rather than finish 1112, Alex left Agharta for Arkane Studios in Lyon, where he is credited as a game systems designer on Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider, Wolfenstein: Cyberpilot and Deathloop; his profile now says he is working on Marvel’s Blade. He has said he would like to finish the series one day, remastered with Episode 04, on Steam.[2][4][8]Quand le reste de l’équipe a voulu faire de petits jeux en VR plutôt que finir 1112, Alex a quitté Agharta pour Arkane Studios à Lyon, où il est crédité comme game systems designer sur Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider, Wolfenstein: Cyberpilot et Deathloop ; son profil indique qu’il travaille désormais sur Marvel’s Blade. Il a dit qu’il aimerait finir la série un jour, remasterisée avec l’épisode 04, sur Steam.[2][4][8]Als der Rest des Teams lieber kleine VR-Spiele machen wollte, statt 1112 zu beenden, verließ Alex Agharta und ging zu Arkane Studios in Lyon, wo er als Game Systems Designer bei Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider, Wolfenstein: Cyberpilot und Deathloop genannt wird; laut seinem Profil arbeitet er jetzt an Marvel’s Blade. Er hat gesagt, er würde die Reihe gern eines Tages beenden, remastert und mit Episode 04, auf Steam.[2][4][8]Quando il resto del team volle fare piccoli giochi in VR invece di finire 1112, Alex lasciò Agharta per Arkane Studios a Lione, dove è accreditato come game systems designer su Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider, Wolfenstein: Cyberpilot e Deathloop; il suo profilo ora dice che lavora a Marvel’s Blade. Ha detto che un giorno vorrebbe finire la serie, rimasterizzata con l’episodio 04, su Steam.[2][4][8]Cuando el resto del equipo quiso hacer pequeños juegos de realidad virtual en vez de terminar 1112, Alex dejó Agharta y se fue a Arkane Studios en Lyon, donde figura como diseñador de sistemas de juego en Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider, Wolfenstein: Cyberpilot y Deathloop; su perfil dice ahora que trabaja en Marvel’s Blade. Ha dicho que le gustaría terminar la serie algún día, remasterizada con el episodio 04, en Steam.[2][4][8]
In 2024 he thanked the archive’s own Ligudink Teuf for a two-hour documentary about 1112’s genesis.[8]En 2024, il a remercié Ligudink Teuf, de cette archive, pour un documentaire de deux heures sur la genèse de 1112.[8]2024 dankte er Ligudink Teuf von diesem Archiv für eine zweistündige Doku über die Entstehung von 1112.[8]Nel 2024 ha ringraziato Ligudink Teuf, di questo archivio, per un documentario di due ore sulla genesi di 1112.[8]En 2024 agradeció a Ligudink Teuf, de este archivo, un documental de dos horas sobre la génesis de 1112.[8]
“I wanted to make one of the largest adventure games possible. I had planned a gigantic Episode 04 to finish 1112, as large as the first three episodes combined.”[2]« Je voulais faire l’un des plus grands jeux d’aventure possibles. J’avais prévu un épisode 04 gigantesque pour terminer 1112, aussi grand que les trois premiers épisodes réunis. »[2]„Ich wollte eines der größtmöglichen Adventures machen. Ich hatte eine gigantische Episode 04 geplant, um 1112 abzuschließen, so groß wie die ersten drei Episoden zusammen.“[2]«Volevo fare una delle avventure grafiche più grandi possibili. Avevo progettato un episodio 04 gigantesco per concludere 1112, grande quanto i primi tre episodi messi insieme.»[2]«Quería hacer una de las aventuras gráficas más grandes posibles. Había planeado un episodio 04 gigantesco para terminar 1112, tan grande como los tres primeros episodios juntos.»[2]Read the full interviewLire l’interview complèteDas ganze Interview lesenLeggi l’intervista completaLeer la entrevista completa
In the gameDans le jeuIm SpielNel giocoEn el juego
The character Alex lent a face to, as the credits thank them.[9]Le personnage auquel Alex a prêté son visage, comme le remercie le générique.[9]Die Figur, der Alex ein Gesicht lieh, wie der Abspann dankt.[9]Il personaggio a cui Alex ha prestato il volto, come ringraziano i titoli di coda.[9]El personaje al que Alex prestó su cara, como agradecen los créditos.[9]
On videoEn vidéoAuf VideoIn videoEn vídeo
Videos Alexandre appears in, from the archive’s Videos.Les vidéos où apparaît Alexandre, tirées des Vidéos de l’archive.Videos, in denen Alexandre zu sehen ist, aus den Videos des Archivs.I video in cui compare Alexandre, dai Video dell’archivio.Vídeos en los que aparece Alexandre, de los Vídeos del archivo.
SourcesQuellenFontiFuentes
- Alexandre Leboucher on LinkedInAlexandre Leboucher sur LinkedInAlexandre Leboucher auf LinkedInAlexandre Leboucher su LinkedInAlexandre Leboucher en LinkedIn
- Interview with Alex Leboucher (1112 Archive Project)Interview de Alex Leboucher (1112 Archive Project)Interview mit Alex Leboucher (1112 Archive Project)Intervista a Alex Leboucher (1112 Archive Project)Entrevista con Alex Leboucher (1112 Archive Project)
- “1112 Concept”, Agharta Studio devlog, 30 March 2013« 1112 Concept », journal de développement d’Agharta Studio, 30 mars 2013„1112 Concept“, Entwicklertagebuch von Agharta Studio, 30. März 2013«1112 Concept», diario di sviluppo di Agharta Studio, 30 marzo 2013«1112 Concept», diario de desarrollo de Agharta Studio, 30 de marzo de 2013
- Alexandre Leboucher on MobyGamesAlexandre Leboucher sur MobyGamesAlexandre Leboucher auf MobyGamesAlexandre Leboucher su MobyGamesAlexandre Leboucher en MobyGames
- “Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining”, Gamesauce, 1 October 2014« Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining », Gamesauce, 1er octobre 2014„Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining“, Gamesauce, 1. Oktober 2014«Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining», Gamesauce, 1 ottobre 2014«Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining», Gamesauce, 1 de octubre de 2014
- “1112, le jeu iPhone / touch à épisodes”, Mac4ever, 28 November 2008« 1112, le jeu iPhone / touch à épisodes », Mac4ever, 28 novembre 2008„1112, le jeu iPhone / touch à épisodes“, Mac4ever, 28. November 2008«1112, le jeu iPhone / touch à épisodes», Mac4ever, 28 novembre 2008«1112, le jeu iPhone / touch à épisodes», Mac4ever, 28 de noviembre de 2008
- “1112 : Pas d’épisode 4 en vue”, Pocket Gamer France, 30 September 2014« 1112 : Pas d’épisode 4 en vue », Pocket Gamer France, 30 septembre 2014„1112 : Pas d’épisode 4 en vue“, Pocket Gamer France, 30. September 2014«1112 : Pas d’épisode 4 en vue», Pocket Gamer France, 30 settembre 2014«1112 : Pas d’épisode 4 en vue», Pocket Gamer France, 30 de septiembre de 2014
- Alex Leboucher (@Fu_fuste) on XAlex Leboucher (@Fu_fuste) sur XAlex Leboucher (@Fu_fuste) auf XAlex Leboucher (@Fu_fuste) su XAlex Leboucher (@Fu_fuste) en X
- The games’ own credits screensLes écrans de générique des jeuxDie Abspannbildschirme der SpieleLe schermate dei titoli di coda dei giochiLas pantallas de créditos de los propios juegos


