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    Alexandre Leboucher

    Conocido como Alex

    Alex creó Fade con amigos de su época de estudiante y más tarde lo convirtió en 1112. Escribió la historia y el diseño de cada episodio, y tenía unos veinte años cuando salió Fade. Su primer crédito en un juego está en el equipo artístico de Demise: Rise of the Ku’tan (2000).[2][3][4]

    Tras tres años en Étranges Libellules en Lyon, diseñando The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, se cansó de los equipos grandes y fundó Agharta Studio con Val y Aurélien. Primero probó 1112 en Nintendo DS y luego lo llevó al iPhone justo cuando abrió la App Store, en verano de 2008.[3][5]

    En 2008 planeó 1112 en seis episodios, de unos seis meses de trabajo cada uno, y cada episodio a partir del primero se vendería a 3 €.[6]

    Louis Everett es una mezcla de Alex y Johnny Depp: Alex no tenía suficiente «pinta de héroe», así que Val mezcló a los dos.[2]

    En 2014 dijo a los fans que el episodio 04 necesitaría unos 108.000 $ y doce meses de trabajo, dinero que el estudio no tenía.[7]

    Cuando el resto del equipo quiso hacer pequeños juegos de realidad virtual en vez de terminar 1112, Alex dejó Agharta y se fue a Arkane Studios en Lyon, donde figura como diseñador de sistemas de juego en Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider, Wolfenstein: Cyberpilot y Deathloop; su perfil dice ahora que trabaja en Marvel’s Blade. Ha dicho que le gustaría terminar la serie algún día, remasterizada con el episodio 04, en Steam.[2][4][8]

    En 2024 agradeció a Ligudink Teuf, de este archivo, un documental de dos horas sobre la génesis de 1112.[8]

    «Quería hacer una de las aventuras gráficas más grandes posibles. Había planeado un episodio 04 gigantesco para terminar 1112, tan grande como los tres primeros episodios juntos.»[2]
    Leer la entrevista completa

    En el juego

    El personaje al que Alex prestó su cara, como agradecen los créditos.[9]

    En vídeo

    Vídeos en los que aparece Alexandre, de los Vídeos del archivo.

    1. 6:49Agharta Studio en Daily VR, 2013Daily VR · 17 de septiembre de 2013En un pub de Lyon, Alexandre Leboucher y Jean-Edouard Fages, con Mathieu Collangettes de Black Muffin Studio, hablan de Epic Dragon, su juego para el Oculus VR Jam: se maneja solo con la cabeza a 60 fotogramas por segundo para que no maree, surgió de una idea de Jean-Edouard al estilo de las pinturas de fantasía heroica de los 80, con el arte 3D de Black Muffin y Aurélien Kerbeci integrándolo en el juego. Luego Shufflepuck Cantina, sucesor del Shufflepuck Café de los 80 camino de Steam, cuyos creadores originales resultaron ser fans; y 1112, cuyo episodio 04 espera a las finanzas del estudio, con una versión de Oculus totalmente en 3D «no impensable». En francés, con subtítulos en inglés.Subtítulos

    Fuentes

    1. Alexandre Leboucher en LinkedIn
    2. Entrevista con Alex Leboucher (1112 Archive Project)
    3. «1112 Concept», diario de desarrollo de Agharta Studio, 30 de marzo de 2013
    4. Alexandre Leboucher en MobyGames
    5. «Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining», Gamesauce, 1 de octubre de 2014
    6. «1112, le jeu iPhone / touch à épisodes», Mac4ever, 28 de noviembre de 2008
    7. «1112 : Pas d’épisode 4 en vue», Pocket Gamer France, 30 de septiembre de 2014
    8. Alex Leboucher (@Fu_fuste) en X
    9. Las pantallas de créditos de los propios juegos