The 1112 SeriesLa série 1112Die 1112-ReiheLa serie 1112
Find out everything there is to know about each episode in the series. We’ve even gathered some fascinating information about the unreleased Episode 04 and what it could have been.Découvrez tout ce qu’il y a à savoir sur chaque épisode de la série. Nous avons même rassemblé des informations passionnantes sur l’épisode 04, jamais sorti, et sur ce qu’il aurait pu être.Erfahre alles Wissenswerte über jede Episode der Reihe. Wir haben sogar spannende Informationen über die nie erschienene Episode 04 gesammelt und darüber, was sie hätte werden können.Scopri tutto quello che c’è da sapere su ogni episodio della serie. Abbiamo persino raccolto informazioni affascinanti sull’episodio 04, mai uscito, e su cosa avrebbe potuto essere.Descubre todo lo que hay que saber sobre cada episodio de la serie. Incluso hemos reunido información fascinante sobre el episodio 04, nunca publicado, y lo que podría haber sido.



About the seriesÀ propos de la sérieÜber die ReiheLa serieAcerca de la serie
1112 is an episodic point & click adventure by Agharta Studio, a small studio in Lyon. Three episodes came out between 2008 and 2011, for the iPhone and iPod Touch first, then the iPad and the Mac. They follow Louis Everett, an ordinary man in Jalonsville, New Jersey, whose headaches, blackouts and half-remembered dreams pull him into a mystery much larger than his quiet life.1112 est un jeu d’aventure point & click épisodique d’Agharta Studio, un petit studio lyonnais. Trois épisodes sont sortis entre 2008 et 2011, d’abord sur iPhone et iPod Touch, puis sur iPad et Mac. Ils suivent Louis Everett, un homme ordinaire de Jalonsville, dans le New Jersey, que ses maux de tête, ses trous noirs et ses rêves à moitié oubliés entraînent dans un mystère bien plus grand que sa vie tranquille.1112 ist ein Point-&-Click-Adventure in Episoden von Agharta Studio, einem kleinen Studio in Lyon. Zwischen 2008 und 2011 erschienen drei Episoden, zuerst für iPhone und iPod Touch, dann für iPad und Mac. Sie folgen Louis Everett, einem gewöhnlichen Mann aus Jalonsville, New Jersey, den Kopfschmerzen, Blackouts und halb erinnerte Träume in ein Rätsel ziehen, das viel größer ist als sein ruhiges Leben.1112 è un’avventura punta e clicca a episodi di Agharta Studio, un piccolo studio di Lione. Tre episodi sono usciti tra il 2008 e il 2011, prima per iPhone e iPod Touch, poi per iPad e Mac. Seguono Louis Everett, un uomo qualunque di Jalonsville, nel New Jersey, che mal di testa, vuoti di memoria e sogni ricordati a metà trascinano in un mistero molto più grande della sua vita tranquilla.1112 es una aventura point & click por episodios de Agharta Studio, un pequeño estudio de Lyon. Entre 2008 y 2011 salieron tres episodios, primero para iPhone e iPod Touch y después para iPad y Mac. Siguen a Louis Everett, un hombre corriente de Jalonsville, Nueva Jersey, al que sus dolores de cabeza, sus lagunas y unos sueños medio olvidados arrastran a un misterio mucho mayor que su vida tranquila.
It began as Fade, the Pocket PC adventure Alexandre Leboucher made with friends in 2001. After designing a Spyro game at Étranges Libellules, he set out to make Fade into what he had always wanted it to be, with Valerian Taramon painting its world and Aurélien Kerbeci writing its engine. He planned six episodes, at a time when, as far as he knew, no adventure game had been told in parts at all.Tout a commencé avec Fade, l’aventure Pocket PC qu’Alexandre Leboucher a faite avec des amis en 2001. Après avoir conçu un Spyro chez Étranges Libellules, il a entrepris de faire de Fade ce qu’il avait toujours voulu qu’il soit, avec Valerian Taramon pour peindre son univers et Aurélien Kerbeci pour écrire son moteur. Il a prévu six épisodes, à une époque où, à sa connaissance, aucun jeu d’aventure n’avait jamais été raconté en plusieurs parties.Alles begann mit Fade, dem Pocket-PC-Adventure, das Alexandre Leboucher 2001 mit Freunden machte. Nachdem er bei Étranges Libellules ein Spyro-Spiel entworfen hatte, machte er sich daran, aus Fade das zu machen, was es immer hätte sein sollen, mit Valerian Taramon, der seine Welt malte, und Aurélien Kerbeci, der die Engine schrieb. Er plante sechs Episoden, zu einer Zeit, als, soweit er wusste, noch kein Adventure in Teilen erzählt worden war.Tutto è iniziato con Fade, l’avventura per Pocket PC che Alexandre Leboucher fece con degli amici nel 2001. Dopo aver progettato uno Spyro a Étranges Libellules, decise di trasformare Fade in ciò che aveva sempre voluto che fosse, con Valerian Taramon a dipingerne il mondo e Aurélien Kerbeci a scriverne il motore. Progettò sei episodi, in un’epoca in cui, per quanto ne sapeva, nessuna avventura grafica era mai stata raccontata a puntate.Todo empezó con Fade, la aventura para Pocket PC que Alexandre Leboucher hizo con unos amigos en 2001. Tras diseñar un Spyro en Étranges Libellules, se propuso convertir Fade en lo que siempre había querido que fuera, con Valerian Taramon pintando su mundo y Aurélien Kerbeci escribiendo su motor. Planeó seis episodios, en una época en la que, que él supiera, ninguna aventura gráfica se había contado por partes.
Each episode grew. Episode 01 launched alongside the App Store in 2008; Episode 02 took Louis to New York in 2010 with a new art direction; Episode 03, in 2011, was bigger than the first two combined. Their music came from friends of the studio, from Odessae’s trip-hop to Bye-Bye Dubaï’s songs, and many of the faces in the cast belong to the team’s friends and family.Chaque épisode a grandi. L’épisode 01 est sorti en même temps que l’App Store en 2008 ; l’épisode 02 a emmené Louis à New York en 2010 avec une nouvelle direction artistique ; l’épisode 03, en 2011, était plus grand que les deux premiers réunis. Leur musique vient d’amis du studio, du trip-hop d’Odessae aux chansons de Bye-Bye Dubaï, et beaucoup des visages des personnages sont ceux d’amis et de proches de l’équipe.Jede Episode wurde größer. Episode 01 startete 2008 zusammen mit dem App Store; Episode 02 brachte Louis 2010 mit neuer künstlerischer Ausrichtung nach New York; Episode 03 war 2011 größer als die ersten beiden zusammen. Die Musik stammte von Freunden des Studios, vom Trip-Hop von Odessae bis zu den Liedern von Bye-Bye Dubaï, und viele Gesichter der Figuren gehören Freunden und Verwandten des Teams.Ogni episodio è cresciuto. L’episodio 01 uscì insieme all’App Store nel 2008; l’episodio 02 portò Louis a New York nel 2010 con una nuova direzione artistica; l’episodio 03, nel 2011, era più grande dei primi due messi insieme. La musica veniva da amici dello studio, dal trip-hop di Odessae alle canzoni di Bye-Bye Dubaï, e molti dei volti dei personaggi appartengono ad amici e parenti del team.Cada episodio creció. El episodio 01 salió junto con la App Store en 2008; el episodio 02 llevó a Louis a Nueva York en 2010 con una nueva dirección artística; el episodio 03, en 2011, era más grande que los dos primeros juntos. Su música vino de amigos del estudio, del trip-hop de Odessae a las canciones de Bye-Bye Dubaï, y muchas de las caras del reparto son de amigos y familiares del equipo.
The story was never finished. Agharta turned to small virtual reality games, and Episode 04, the finale set in the San Lazaro asylum, needed money and time the studio didn’t have. Alex left for Arkane Studios, and the episodes, built for 32-bit devices, slipped out of the App Store and stopped running on new hardware. This archive keeps what remains of them.L’histoire n’a jamais été terminée. Agharta s’est tourné vers de petits jeux en réalité virtuelle, et l’épisode 04, le dénouement situé à l’asile de San Lazaro, demandait de l’argent et du temps que le studio n’avait pas. Alex est parti chez Arkane Studios, et les épisodes, conçus pour des appareils 32 bits, ont disparu de l’App Store et cessé de fonctionner sur le matériel récent. Cette archive conserve ce qu’il en reste.Die Geschichte wurde nie zu Ende erzählt. Agharta wandte sich kleinen Virtual-Reality-Spielen zu, und Episode 04, das Finale in der Anstalt San Lazaro, brauchte Geld und Zeit, die das Studio nicht hatte. Alex ging zu Arkane Studios, und die Episoden, gebaut für 32-Bit-Geräte, verschwanden aus dem App Store und liefen auf neuer Hardware nicht mehr. Dieses Archiv bewahrt, was von ihnen bleibt.La storia non fu mai finita. Agharta si dedicò a piccoli giochi in realtà virtuale, e l’episodio 04, il finale ambientato nel manicomio di San Lazaro, richiedeva soldi e tempo che lo studio non aveva. Alex passò ad Arkane Studios, e gli episodi, costruiti per dispositivi a 32 bit, sparirono dall’App Store e smisero di funzionare sull’hardware nuovo. Questo archivio conserva ciò che ne resta.La historia nunca se terminó. Agharta se pasó a pequeños juegos de realidad virtual, y el episodio 04, el desenlace en el manicomio de San Lazaro, necesitaba un dinero y un tiempo que el estudio no tenía. Alex se fue a Arkane Studios, y los episodios, hechos para dispositivos de 32 bits, desaparecieron de la App Store y dejaron de funcionar en el hardware nuevo. Este archivo guarda lo que queda de ellos.
