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    Tres amigos de Lyon

    Una aventura episódica para el iPhone

    Shufflepuck Cantina y la realidad virtual

    El final del estudio

    El estudio, año a año

    1. 2001

    2. Verano de 2008

    3. Otoño de 2008

    4. Noviembre de 2008

    5. Noviembre de 2009

    6. 2010

    7. 2011

    8. 2012

    9. 2013

    10. Septiembre de 2014

    11. Diciembre de 2014

    12. 2015

    13. Diciembre de 2019

    14. Noviembre de 2020

    Fuentes

    1. aghartastudio.com, «The company» (archivado en mayo de 2011)
    2. Dossier de prensa de Agharta Studio (archivado en enero de 2018)
    3. «Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining», Gamesauce, 1 de octubre de 2014
    4. Alexandre Leboucher en MobyGames
    5. Entrevista con Alex Leboucher (1112 Archive Project)
    6. «1112 Concept», diario de desarrollo de Agharta Studio, 30 de marzo de 2013
    7. «Exclu ! 1112 épisode 02 dévoilé !», Iphoniacs
    8. «1112, le jeu iPhone / touch à épisodes», Mac4ever, 28 de noviembre de 2008
    9. «Rogue Planet», TouchArcade, 25 de noviembre de 2009
    10. Las pantallas de créditos de los propios juegos
    11. Jean-Edouard Fages en MobyGames
    12. El diario de desarrollo de Agharta Studio (Tumblr), 2013
    13. «Agharta : L’Oculus Rift, une nouvelle étape des jeux vidéo», Lyon Capitale, 3 de septiembre de 2013
    14. «1112 : Pas d’épisode 4 en vue», Pocket Gamer France, 30 de septiembre de 2014
    15. Stardust Odyssey, Delisted Games
    16. Ficha de la empresa Agharta Studio, Societe.com
    17. «Virtuos Bolsters European Presence with its New Lyon Studio», Virtuos, octubre de 2021
    18. Valerian Taramon en ArtStation
    19. Jean-Edouard Fages, portafolio
    20. aghartastudio.com (archivado en marzo de 2021)