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    El concepto detrás de 1112

    El prototipo de 1112 para Nintendo DS
    1. Un juego de Pocket PC, trece años después

      Fade para Pocket PC
      Fade para Pocket PC
    2. Primero, la Nintendo DS

      Ver las imágenes de Nintendo DS
      El prototipo para Nintendo DS
      El prototipo para Nintendo DS
    3. Seis episodios

      «Que yo sepa, en aquella época no había aventuras gráficas de tipo “episódico”, así que puede que fuéramos los primeros en este formato.»
      El prototipo para el primer iPhone (2007–08)
      El prototipo para el primer iPhone (2007–08)
    4. El árbol de la misión

      Un árbol de misiones
      Un árbol de misiones
    5. El documento de progresión

      «¡Aquí es cuando surgen la mayoría de las ideas y conceptos chulos!»
      El documento de progresión
      El documento de progresión
    6. Diálogos, puzles y modelos 3D

      «¡Es como “vivir” el juego mientras invento sus detalles!»
      Objetos modelados en 3D
      Objetos modelados en 3D