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    Le concept derrière 1112

    Le prototype Nintendo DS de 1112
    1. Un jeu Pocket PC, treize ans plus tard

      Fade pour Pocket PC
      Fade pour Pocket PC
    2. D’abord, la Nintendo DS

      Voir les images Nintendo DS
      Le prototype Nintendo DS
      Le prototype Nintendo DS
    3. Six épisodes

      « À ma connaissance, il n’y avait pas de jeux d’aventure de type « épisodique » à l’époque, alors nous avons peut-être été les premiers dans ce format. »
      Le prototype pour le premier iPhone (2007–08)
      Le prototype pour le premier iPhone (2007–08)
    4. L’arbre de la quête

      Un arbre de quêtes
      Un arbre de quêtes
    5. Le document de progression

      « C’est là que viennent la plupart des idées et des concepts sympas ! »
      Le document de progression
      Le document de progression
    6. Dialogues, énigmes et modèles 3D

      « C’est comme si je « vivais » le jeu en inventant ses détails ! »
      Des objets modélisés en 3D
      Des objets modélisés en 3D