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    Il concept dietro 1112

    Il prototipo per Nintendo DS di 1112
    1. Un gioco per Pocket PC, tredici anni dopo

      Fade per Pocket PC
      Fade per Pocket PC
    2. Prima, il Nintendo DS

      Vedi le immagini per Nintendo DS
      Il prototipo per Nintendo DS
      Il prototipo per Nintendo DS
    3. Sei episodi

      «Per quanto ne so, all’epoca non esistevano avventure grafiche “a episodi”, quindi forse siamo stati i primi con questo formato.»
      Il prototipo per il primo iPhone (2007–08)
      Il prototipo per il primo iPhone (2007–08)
    4. L’albero della missione

      Un albero delle missioni
      Un albero delle missioni
    5. Il documento di progressione

      «È qui che nascono quasi tutte le idee e i concept più belli!»
      Il documento di progressione
      Il documento di progressione
    6. Dialoghi, enigmi e modelli 3D

      «È come “vivere” il gioco mentre ne invento i dettagli!»
      Oggetti modellati in 3D
      Oggetti modellati in 3D