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    Das Konzept hinter 1112

    Der Nintendo-DS-Prototyp von 1112
    1. Ein Pocket-PC-Spiel, dreizehn Jahre später

      Fade für Pocket PC
      Fade für Pocket PC
    2. Zuerst der Nintendo DS

      Die Nintendo-DS-Bilder ansehen
      Der Nintendo-DS-Prototyp
      Der Nintendo-DS-Prototyp
    3. Sechs Episoden

      „Soweit ich weiß, gab es damals keine Adventures im ‚Episoden‘-Format, also waren wir vielleicht die Ersten in diesem Format.“
      Der Prototyp für das erste iPhone (2007–08)
      Der Prototyp für das erste iPhone (2007–08)
    4. Der Baum der Quest

      Ein Questbaum
      Ein Questbaum
    5. Das Progressionsdokument

      „Da kommen die meisten coolen Ideen und Konzepte auf!“
      Das Progressionsdokument
      Das Progressionsdokument
    6. Dialoge, Rätsel und 3D-Modelle

      „Es fühlt sich an, als würde ich das Spiel ‚erleben‘, während ich mir seine Details ausdenke!“
      In 3D modellierte Gegenstände
      In 3D modellierte Gegenstände