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    Alexandre Leboucher

    Bekannt als Alex

    Alex schuf Fade mit Freunden aus seiner Studienzeit und machte später 1112 daraus. Er schrieb die Geschichte und entwarf jede Episode und war um die zwanzig, als Fade erschien. Seine erste Nennung in einem Spiel ist im Grafikteam von Demise: Rise of the Ku’tan (2000).[2][3][4]

    Nach drei Jahren bei Étranges Libellules in Lyon, wo er The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon entwarf, hatte er genug von großen Teams und gründete mit Val und Aurélien Agharta Studio. Zuerst versuchte er 1112 auf dem Nintendo DS, dann wechselte er zum iPhone, gerade als im Sommer 2008 der App Store öffnete.[3][5]

    2008 plante er 1112 in sechs Episoden mit je etwa sechs Monaten Arbeit, jede Episode nach der ersten für 3 €.[6]

    Louis Everett ist eine Mischung aus Alex und Johnny Depp: Alex sah nicht „heldenhaft“ genug aus, also hat Val beide vermischt.[2]

    2014 sagte er den Fans, Episode 04 würde etwa 108.000 $ und zwölf Monate Arbeit brauchen, Geld, das das Studio nicht hatte.[7]

    Als der Rest des Teams lieber kleine VR-Spiele machen wollte, statt 1112 zu beenden, verließ Alex Agharta und ging zu Arkane Studios in Lyon, wo er als Game Systems Designer bei Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider, Wolfenstein: Cyberpilot und Deathloop genannt wird; laut seinem Profil arbeitet er jetzt an Marvel’s Blade. Er hat gesagt, er würde die Reihe gern eines Tages beenden, remastert und mit Episode 04, auf Steam.[2][4][8]

    2024 dankte er Ligudink Teuf von diesem Archiv für eine zweistündige Doku über die Entstehung von 1112.[8]

    „Ich wollte eines der größtmöglichen Adventures machen. Ich hatte eine gigantische Episode 04 geplant, um 1112 abzuschließen, so groß wie die ersten drei Episoden zusammen.“[2]
    Das ganze Interview lesen

    Im Spiel

    Die Figur, der Alex ein Gesicht lieh, wie der Abspann dankt.[9]

    Auf Video

    Videos, in denen Alexandre zu sehen ist, aus den Videos des Archivs.

    1. 6:49Agharta Studio bei Daily VR, 2013Daily VR · 17. September 2013In einem Pub in Lyon sprechen Alexandre Leboucher und Jean-Edouard Fages mit Mathieu Collangettes von Black Muffin Studio über Epic Dragon, ihr Spiel für den Oculus VR Jam: nur mit dem Kopf gesteuert, mit 60 Bildern pro Sekunde, damit den Spielern nicht übel wird, nach Jean-Edouards Idee im Stil von Heroic-Fantasy-Gemälden der 80er, mit 3D-Grafik von Black Muffin und Aurélien Kerbeci, der sie ins Spiel einbaut. Dann Shufflepuck Cantina, ein Nachfolger des Shufflepuck Café aus den 80ern auf dem Weg zu Steam, dessen ursprüngliche Macher sich als Fans entpuppten; und 1112, dessen Episode 04 auf die Finanzen des Studios wartet, mit einer kompletten 3D-Oculus-Version „nicht undenkbar“. Auf Französisch, mit englischen Untertiteln.Untertitel

    Quellen

    1. Alexandre Leboucher auf LinkedIn
    2. Interview mit Alex Leboucher (1112 Archive Project)
    3. „1112 Concept“, Entwicklertagebuch von Agharta Studio, 30. März 2013
    4. Alexandre Leboucher auf MobyGames
    5. „Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining“, Gamesauce, 1. Oktober 2014
    6. „1112, le jeu iPhone / touch à épisodes“, Mac4ever, 28. November 2008
    7. „1112 : Pas d’épisode 4 en vue“, Pocket Gamer France, 30. September 2014
    8. Alex Leboucher (@Fu_fuste) auf X
    9. Die Abspannbildschirme der Spiele