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    Alexandre Leboucher

    Surnommé Alex

    Alex a créé Fade avec des amis de ses années d’études, puis l’a transformé en 1112. Il a écrit l’histoire et conçu chaque épisode, et avait une vingtaine d’années à la sortie de Fade. Son premier crédit dans un jeu est dans l’équipe graphique de Demise: Rise of the Ku’tan (2000).[2][3][4]

    Après trois ans chez Étranges Libellules à Lyon, à concevoir The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, il s’est lassé des grosses équipes et a fondé Agharta Studio avec Val et Aurélien. Il a d’abord tenté 1112 sur Nintendo DS, puis l’a porté sur iPhone juste à l’ouverture de l’App Store, à l’été 2008.[3][5]

    En 2008, il prévoyait 1112 en six épisodes, d’environ six mois de travail chacun, chaque épisode après le premier étant vendu 3 €.[6]

    Louis Everett est un mélange d’Alex et de Johnny Depp : Alex n’avait pas assez une « tête de héros », alors Val a mélangé les deux.[2]

    En 2014, il a expliqué aux fans que l’épisode 04 nécessiterait environ 108 000 $ et douze mois de travail, de l’argent que le studio n’avait pas.[7]

    Quand le reste de l’équipe a voulu faire de petits jeux en VR plutôt que finir 1112, Alex a quitté Agharta pour Arkane Studios à Lyon, où il est crédité comme game systems designer sur Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider, Wolfenstein: Cyberpilot et Deathloop ; son profil indique qu’il travaille désormais sur Marvel’s Blade. Il a dit qu’il aimerait finir la série un jour, remasterisée avec l’épisode 04, sur Steam.[2][4][8]

    En 2024, il a remercié Ligudink Teuf, de cette archive, pour un documentaire de deux heures sur la genèse de 1112.[8]

    « Je voulais faire l’un des plus grands jeux d’aventure possibles. J’avais prévu un épisode 04 gigantesque pour terminer 1112, aussi grand que les trois premiers épisodes réunis. »[2]
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    Dans le jeu

    Le personnage auquel Alex a prêté son visage, comme le remercie le générique.[9]

    En vidéo

    Les vidéos où apparaît Alexandre, tirées des Vidéos de l’archive.

    1. 6:49Agharta Studio sur Daily VR, 2013Daily VR · 17 septembre 2013Dans un pub de Lyon, Alexandre Leboucher et Jean-Edouard Fages, avec Mathieu Collangettes de Black Muffin Studio, parlent d’Epic Dragon, leur jeu pour l’Oculus VR Jam : piloté uniquement avec la tête à 60 images par seconde pour éviter la nausée, né d’une idée de Jean-Edouard dans le style des peintures d’heroic fantasy des années 80, avec la 3D de Black Muffin et l’intégration d’Aurélien Kerbeci. Puis Shufflepuck Cantina, successeur du Shufflepuck Café des années 80 en route vers Steam, dont les créateurs d’origine se sont révélés fans ; et 1112, dont l’épisode 04 attend que les finances du studio le permettent, avec une version Oculus entièrement en 3D « pas impensable ». En français, sous-titré en anglais.Sous-titres

    Sources

    1. Alexandre Leboucher sur LinkedIn
    2. Interview de Alex Leboucher (1112 Archive Project)
    3. « 1112 Concept », journal de développement d’Agharta Studio, 30 mars 2013
    4. Alexandre Leboucher sur MobyGames
    5. « Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining », Gamesauce, 1er octobre 2014
    6. « 1112, le jeu iPhone / touch à épisodes », Mac4ever, 28 novembre 2008
    7. « 1112 : Pas d’épisode 4 en vue », Pocket Gamer France, 30 septembre 2014
    8. Alex Leboucher (@Fu_fuste) sur X
    9. Les écrans de générique des jeux