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    Une aventure épisodique pour l’iPhone

    Shufflepuck Cantina et la réalité virtuelle

    La fin du studio

    Le studio, année par année

    1. 2001

    2. Été 2008

    3. Automne 2008

    4. Novembre 2008

    5. Novembre 2009

    6. 2010

    7. 2011

    8. 2012

    9. 2013

    10. Septembre 2014

    11. Décembre 2014

    12. 2015

    13. Décembre 2019

    14. Novembre 2020

    Sources

    1. aghartastudio.com, « The company » (archivé en mai 2011)
    2. Dossier de presse d’Agharta Studio (archivé en janvier 2018)
    3. « Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining », Gamesauce, 1er octobre 2014
    4. Alexandre Leboucher sur MobyGames
    5. Interview de Alex Leboucher (1112 Archive Project)
    6. « 1112 Concept », journal de développement d’Agharta Studio, 30 mars 2013
    7. « Exclu ! 1112 épisode 02 dévoilé ! », Iphoniacs
    8. « 1112, le jeu iPhone / touch à épisodes », Mac4ever, 28 novembre 2008
    9. « Rogue Planet », TouchArcade, 25 novembre 2009
    10. Les écrans de générique des jeux
    11. Jean-Edouard Fages sur MobyGames
    12. Le journal de développement d’Agharta Studio (Tumblr), 2013
    13. « Agharta : L’Oculus Rift, une nouvelle étape des jeux vidéo », Lyon Capitale, 3 septembre 2013
    14. « 1112 : Pas d’épisode 4 en vue », Pocket Gamer France, 30 septembre 2014
    15. Stardust Odyssey, Delisted Games
    16. Fiche de la société Agharta Studio, Societe.com
    17. « Virtuos Bolsters European Presence with its New Lyon Studio », Virtuos, octobre 2021
    18. Valerian Taramon sur ArtStation
    19. Jean-Edouard Fages, portfolio
    20. aghartastudio.com (archivé en mars 2021)