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    1. 2001

    2. Estate 2008

    3. Autunno 2008

    4. Novembre 2008

    5. Novembre 2009

    6. 2010

    7. 2011

    8. 2012

    9. 2013

    10. Settembre 2014

    11. Dicembre 2014

    12. 2015

    13. Dicembre 2019

    14. Novembre 2020

    Fonti

    1. aghartastudio.com, «The company» (archiviato a maggio 2011)
    2. Cartella stampa di Agharta Studio (archiviata a gennaio 2018)
    3. «Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining», Gamesauce, 1 ottobre 2014
    4. Alexandre Leboucher su MobyGames
    5. Intervista a Alex Leboucher (1112 Archive Project)
    6. «1112 Concept», diario di sviluppo di Agharta Studio, 30 marzo 2013
    7. «Exclu ! 1112 épisode 02 dévoilé !», Iphoniacs
    8. «1112, le jeu iPhone / touch à épisodes», Mac4ever, 28 novembre 2008
    9. «Rogue Planet», TouchArcade, 25 novembre 2009
    10. Le schermate dei titoli di coda dei giochi
    11. Jean-Edouard Fages su MobyGames
    12. Il diario di sviluppo di Agharta Studio (Tumblr), 2013
    13. «Agharta : L’Oculus Rift, une nouvelle étape des jeux vidéo», Lyon Capitale, 3 settembre 2013
    14. «1112 : Pas d’épisode 4 en vue», Pocket Gamer France, 30 settembre 2014
    15. Stardust Odyssey, Delisted Games
    16. Scheda aziendale di Agharta Studio, Societe.com
    17. «Virtuos Bolsters European Presence with its New Lyon Studio», Virtuos, ottobre 2021
    18. Valerian Taramon su ArtStation
    19. Jean-Edouard Fages, portfolio
    20. aghartastudio.com (archiviato a marzo 2021)