Before Agharta, Jed was an environment level designer at Arkane Studios on Dark Messiah of Might and Magic (2006), and did additional development on Call of Duty: World at War. He joined Agharta in 2012 to work on 3D and design. He is credited for additional art on Episode 03, where he also lent his face to Fish.[2][3][4][5]Avant Agharta, Jed était level designer d’environnements chez Arkane Studios sur Dark Messiah of Might and Magic (2006), et a participé au développement additionnel de Call of Duty: World at War. Il a rejoint Agharta en 2012 pour travailler sur la 3D et le design. Il est crédité pour des graphismes additionnels dans l’épisode 03, où il a aussi prêté son visage à Fish.[2][3][4][5]Vor Agharta war Jed Environment Level Designer bei Arkane Studios für Dark Messiah of Might and Magic (2006) und machte zusätzliche Entwicklungsarbeit an Call of Duty: World at War. 2012 kam er zu Agharta, um an 3D und Design zu arbeiten. Er wird bei Episode 03 für zusätzliche Grafiken genannt, wo er auch Fish sein Gesicht lieh.[2][3][4][5]Prima di Agharta, Jed era level designer degli ambienti in Arkane Studios per Dark Messiah of Might and Magic (2006), e lavorò allo sviluppo aggiuntivo di Call of Duty: World at War. Entrò in Agharta nel 2012 per occuparsi di 3D e design. È accreditato per la grafica aggiuntiva dell’episodio 03, dove ha anche prestato il volto a Fish.[2][3][4][5]Antes de Agharta, Jed fue diseñador de niveles de entornos en Arkane Studios para Dark Messiah of Might and Magic (2006), e hizo desarrollo adicional en Call of Duty: World at War. Se unió a Agharta en 2012 para trabajar en 3D y diseño. Figura en los créditos por arte adicional en el episodio 03, donde también prestó su cara a Fish.[2][3][4][5]
At Agharta he worked on Shufflepuck Cantina, Epic Dragon and SteamCrew, which won Oculus’ Mobile VR Jam in 2015.[5][6]Chez Agharta, il a travaillé sur Shufflepuck Cantina, Epic Dragon et SteamCrew, qui a remporté le Mobile VR Jam d’Oculus en 2015.[5][6]Bei Agharta arbeitete er an Shufflepuck Cantina, Epic Dragon und SteamCrew, das 2015 den Mobile VR Jam von Oculus gewann.[5][6]In Agharta lavorò a Shufflepuck Cantina, Epic Dragon e SteamCrew, che vinse il Mobile VR Jam di Oculus nel 2015.[5][6]En Agharta trabajó en Shufflepuck Cantina, Epic Dragon y SteamCrew, que ganó el Mobile VR Jam de Oculus en 2015.[5][6]
In September 2013 he and Aurélien talked to Lyon Capitale about Epic Dragon VR, Kickstarter and life as independent developers, and he appears in both of Daily VR’s interviews with the studio.[7][8][1]En septembre 2013, avec Aurélien, il a parlé à Lyon Capitale d’Epic Dragon VR, de Kickstarter et de la vie de développeurs indépendants, et il apparaît dans les deux interviews du studio par Daily VR.[7][8][1]Im September 2013 sprachen er und Aurélien mit Lyon Capitale über Epic Dragon VR, Kickstarter und das Leben als unabhängige Entwickler, und er ist in beiden Interviews von Daily VR mit dem Studio zu sehen.[7][8][1]Nel settembre 2013 lui e Aurélien parlarono con Lyon Capitale di Epic Dragon VR, di Kickstarter e della vita da sviluppatori indipendenti, e compare in entrambe le interviste di Daily VR allo studio.[7][8][1]En septiembre de 2013, él y Aurélien hablaron con Lyon Capitale sobre Epic Dragon VR, Kickstarter y la vida como desarrolladores independientes, y aparece en las dos entrevistas de Daily VR al estudio.[7][8][1]
He now lives in Normandy, makes small games in Godot for game jams, and offers mentoring in 3D modelling and game design.[9]Il vit aujourd’hui en Normandie, fait de petits jeux sous Godot pour des game jams et propose du mentorat en modélisation 3D et en game design.[9]Er lebt heute in der Normandie, macht kleine Spiele in Godot für Game Jams und bietet Mentoring in 3D-Modellierung und Gamedesign an.[9]Oggi vive in Normandia, fa piccoli giochi con Godot per le game jam e offre mentoring in modellazione 3D e game design.[9]Ahora vive en Normandía, hace pequeños juegos en Godot para game jams y ofrece mentoría en modelado 3D y diseño de juegos.[9]
In the gameDans le jeuIm SpielNel giocoEn el juego
The character Jed lent a face to, as the credits thank them.[4]Le personnage auquel Jed a prêté son visage, comme le remercie le générique.[4]Die Figur, der Jed sein Gesicht lieh, wie der Abspann dankt.[4]Il personaggio a cui Jed ha prestato il volto, come ringraziano i titoli di coda.[4]El personaje al que Jed prestó su cara, como agradecen los créditos.[4]
GalleryGalerieGalleriaGalería

Jed as the model for Fish, from a side-by-side of the character and the photo shared on TwitterJed comme modèle de Fish, d’après une comparaison du personnage et de la photo partagée sur TwitterJed als Vorbild für Fish, aus einer Gegenüberstellung von Figur und Foto, geteilt auf TwitterJed come modello per Fish, da un confronto tra il personaggio e la foto condiviso su TwitterJed como modelo de Fish, de una comparación del personaje y la foto compartida en Twitter
On videoEn vidéoAuf VideoIn videoEn vídeo
Videos Jean-Edouard appears in, from the archive’s Videos.Les vidéos où apparaît Jean-Edouard, tirées des Vidéos de l’archive.Videos, in denen Jean-Edouard zu sehen ist, aus den Videos des Archivs.I video in cui compare Jean-Edouard, dai Video dell’archivio.Vídeos en los que aparece Jean-Edouard, de los Vídeos del archivo.
6:49Agharta Studio on Daily VR, 2013Agharta Studio sur Daily VR, 2013Agharta Studio bei Daily VR, 2013Agharta Studio su Daily VR, 2013Agharta Studio en Daily VR, 2013Daily VR · 17 September 2013· 17 septembre 2013· 17. September 2013· 17 settembre 2013· 17 de septiembre de 2013In a pub in Lyon, Alexandre Leboucher and Jean-Edouard Fages, with Mathieu Collangettes of Black Muffin Studio, talk about Epic Dragon, their game for the Oculus VR Jam: steered with the head alone at 60 frames a second so that players don’t feel sick, drawn from Jean-Edouard’s idea in the style of 80s heroic fantasy paintings, with Black Muffin making the 3D art and Aurélien Kerbeci putting it in the game. Then Shufflepuck Cantina, a successor to the 80s Shufflepuck Café on its way to Steam, whose original creators turned out to be fans of it; and 1112, whose Episode 04 waits on the studio’s finances, with a full 3D Oculus version “not unthinkable”. In French, with English captions.Dans un pub de Lyon, Alexandre Leboucher et Jean-Edouard Fages, avec Mathieu Collangettes de Black Muffin Studio, parlent d’Epic Dragon, leur jeu pour l’Oculus VR Jam : piloté uniquement avec la tête à 60 images par seconde pour éviter la nausée, né d’une idée de Jean-Edouard dans le style des peintures d’heroic fantasy des années 80, avec la 3D de Black Muffin et l’intégration d’Aurélien Kerbeci. Puis Shufflepuck Cantina, successeur du Shufflepuck Café des années 80 en route vers Steam, dont les créateurs d’origine se sont révélés fans ; et 1112, dont l’épisode 04 attend que les finances du studio le permettent, avec une version Oculus entièrement en 3D « pas impensable ». En français, sous-titré en anglais.In einem Pub in Lyon sprechen Alexandre Leboucher und Jean-Edouard Fages mit Mathieu Collangettes von Black Muffin Studio über Epic Dragon, ihr Spiel für den Oculus VR Jam: nur mit dem Kopf gesteuert, mit 60 Bildern pro Sekunde, damit den Spielern nicht übel wird, nach Jean-Edouards Idee im Stil von Heroic-Fantasy-Gemälden der 80er, mit 3D-Grafik von Black Muffin und Aurélien Kerbeci, der sie ins Spiel einbaut. Dann Shufflepuck Cantina, ein Nachfolger des Shufflepuck Café aus den 80ern auf dem Weg zu Steam, dessen ursprüngliche Macher sich als Fans entpuppten; und 1112, dessen Episode 04 auf die Finanzen des Studios wartet, mit einer kompletten 3D-Oculus-Version „nicht undenkbar“. Auf Französisch, mit englischen Untertiteln.In un pub di Lione, Alexandre Leboucher e Jean-Edouard Fages, con Mathieu Collangettes di Black Muffin Studio, parlano di Epic Dragon, il loro gioco per l’Oculus VR Jam: guidato solo con la testa a 60 fotogrammi al secondo per non far venire la nausea, nato da un’idea di Jean-Edouard nello stile dei dipinti heroic fantasy degli anni ’80, con la grafica 3D di Black Muffin e Aurélien Kerbeci a inserirla nel gioco. Poi Shufflepuck Cantina, erede dello Shufflepuck Café degli anni ’80 in arrivo su Steam, i cui creatori originali si sono rivelati suoi fan; e 1112, il cui episodio 04 aspetta le finanze dello studio, con una versione Oculus tutta in 3D «non impensabile». In francese, con sottotitoli in inglese.En un pub de Lyon, Alexandre Leboucher y Jean-Edouard Fages, con Mathieu Collangettes de Black Muffin Studio, hablan de Epic Dragon, su juego para el Oculus VR Jam: se maneja solo con la cabeza a 60 fotogramas por segundo para que no maree, surgió de una idea de Jean-Edouard al estilo de las pinturas de fantasía heroica de los 80, con el arte 3D de Black Muffin y Aurélien Kerbeci integrándolo en el juego. Luego Shufflepuck Cantina, sucesor del Shufflepuck Café de los 80 camino de Steam, cuyos creadores originales resultaron ser fans; y 1112, cuyo episodio 04 espera a las finanzas del estudio, con una versión de Oculus totalmente en 3D «no impensable». En francés, con subtítulos en inglés.CaptionsSous-titresUntertitelSottotitoliSubtítulos
20:44Agharta Studio on Daily VR, 2015Agharta Studio sur Daily VR, 2015Agharta Studio bei Daily VR, 2015Agharta Studio su Daily VR, 2015Agharta Studio en Daily VR, 2015Daily VR · 27 March 2015· 27 mars 2015· 27. März 2015· 27 marzo 2015· 27 de marzo de 2015Nick of Enter The Rift talks with Jean-Edouard Fages and Aurélien Kerbeci, just back from GDC 2015: the co-operative game they’re planning for the Gear VR’s VR Jam, where two players with different roles play together (the jam’s entry became SteamCrew VR), bringing Epic Dragon to the Gear VR, and trying the HTC Vive and Oculus’ Crescent Bay. Asked about 1112, they explain why Episode 04 is hard to fund: players now expect longer episodes, and being noticed on the App Store takes a marketing budget. It’s “Alex’s baby”, they say, meaning Alexandre Leboucher, and crowdfunding is being considered. In French, with English captions.Nick, d’Enter The Rift, discute avec Jean-Edouard Fages et Aurélien Kerbeci, tout juste rentrés de la GDC 2015 : le jeu coopératif qu’ils préparent pour le VR Jam du Gear VR, où deux joueurs aux rôles différents jouent ensemble (leur participation est devenue SteamCrew VR), l’arrivée d’Epic Dragon sur Gear VR, et leurs essais du HTC Vive et du Crescent Bay d’Oculus. Interrogés sur 1112, ils expliquent pourquoi l’épisode 04 est difficile à financer : les joueurs attendent désormais des épisodes plus longs, et se faire remarquer sur l’App Store demande un budget marketing. C’est « le bébé d’Alex », disent-ils, à savoir Alexandre Leboucher, et un financement participatif est envisagé. En français, sous-titré en anglais.Nick von Enter The Rift spricht mit Jean-Edouard Fages und Aurélien Kerbeci, die gerade von der GDC 2015 zurück sind: über das Koop-Spiel, das sie für den VR Jam der Gear VR planen, bei dem zwei Spieler mit unterschiedlichen Rollen zusammenspielen (der Jam-Beitrag wurde zu SteamCrew VR), darüber, Epic Dragon auf die Gear VR zu bringen, und über ihre Tests der HTC Vive und von Oculus’ Crescent Bay. Auf 1112 angesprochen, erklären sie, warum Episode 04 schwer zu finanzieren ist: Spieler erwarten heute längere Episoden, und um im App Store aufzufallen, braucht man ein Marketingbudget. Es sei „Alex’ Baby“, sagen sie, gemeint ist Alexandre Leboucher, und man denke über Crowdfunding nach. Auf Französisch, mit englischen Untertiteln.Nick di Enter The Rift parla con Jean-Edouard Fages e Aurélien Kerbeci, appena tornati dalla GDC 2015: del gioco cooperativo che stanno preparando per il VR Jam del Gear VR, in cui due giocatori con ruoli diversi giocano insieme (la loro partecipazione divenne SteamCrew VR), di Epic Dragon su Gear VR, e delle prove dell’HTC Vive e del Crescent Bay di Oculus. Interrogati su 1112, spiegano perché l’episodio 04 è difficile da finanziare: i giocatori ora si aspettano episodi più lunghi, e farsi notare sull’App Store richiede un budget di marketing. È «il bambino di Alex», dicono, cioè di Alexandre Leboucher, e si sta pensando a un crowdfunding. In francese, con sottotitoli in inglese.Nick, de Enter The Rift, charla con Jean-Edouard Fages y Aurélien Kerbeci, recién llegados de la GDC 2015: del juego cooperativo que preparan para el VR Jam de Gear VR, en el que dos jugadores con papeles distintos juegan juntos (su participación acabó siendo SteamCrew VR), de llevar Epic Dragon a Gear VR y de sus pruebas del HTC Vive y del Crescent Bay de Oculus. Preguntados por 1112, explican por qué el episodio 04 es difícil de financiar: ahora los jugadores esperan episodios más largos, y hacerse notar en la App Store exige un presupuesto de marketing. Es «el bebé de Alex», dicen, es decir, de Alexandre Leboucher, y se está planteando un micromecenazgo. En francés, con subtítulos en inglés.CaptionsSous-titresUntertitelSottotitoliSubtítulos
SourcesQuellenFontiFuentes
- “Interview d’Agharta Studio : Réalité Virtuelle, Oculus Rift, Gear VR, HTC Vive et 1112”, Daily VR, 27 March 2015« Interview d’Agharta Studio : Réalité Virtuelle, Oculus Rift, Gear VR, HTC Vive et 1112 », Daily VR, 27 mars 2015„Interview d’Agharta Studio : Réalité Virtuelle, Oculus Rift, Gear VR, HTC Vive et 1112“, Daily VR, 27. März 2015«Interview d’Agharta Studio : Réalité Virtuelle, Oculus Rift, Gear VR, HTC Vive et 1112», Daily VR, 27 marzo 2015«Interview d’Agharta Studio : Réalité Virtuelle, Oculus Rift, Gear VR, HTC Vive et 1112», Daily VR, 27 de marzo de 2015
- Jean-Edouard Fages on MobyGamesJean-Edouard Fages sur MobyGamesJean-Edouard Fages auf MobyGamesJean-Edouard Fages su MobyGamesJean-Edouard Fages en MobyGames
- “Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining”, Gamesauce, 1 October 2014« Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining », Gamesauce, 1er octobre 2014„Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining“, Gamesauce, 1. Oktober 2014«Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining», Gamesauce, 1 ottobre 2014«Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining», Gamesauce, 1 de octubre de 2014
- The games’ own credits screensLes écrans de générique des jeuxDie Abspannbildschirme der SpieleLe schermate dei titoli di coda dei giochiLas pantallas de créditos de los propios juegos
- Jean-Edouard Fages, VR Days Europe speaker profileJean-Edouard Fages, profil d’intervenant aux VR Days EuropeJean-Edouard Fages, Sprecherprofil der VR Days EuropeJean-Edouard Fages, profilo di relatore ai VR Days EuropeJean-Edouard Fages, perfil de ponente en VR Days Europe
- Agharta Studio press kit (archived January 2018)Dossier de presse d’Agharta Studio (archivé en janvier 2018)Pressemappe von Agharta Studio (archiviert im Januar 2018)Cartella stampa di Agharta Studio (archiviata a gennaio 2018)Dossier de prensa de Agharta Studio (archivado en enero de 2018)
- “Agharta : L’Oculus Rift, une nouvelle étape des jeux vidéo”, Lyon Capitale, 3 September 2013« Agharta : L’Oculus Rift, une nouvelle étape des jeux vidéo », Lyon Capitale, 3 septembre 2013„Agharta : L’Oculus Rift, une nouvelle étape des jeux vidéo“, Lyon Capitale, 3. September 2013«Agharta : L’Oculus Rift, une nouvelle étape des jeux vidéo», Lyon Capitale, 3 settembre 2013«Agharta : L’Oculus Rift, une nouvelle étape des jeux vidéo», Lyon Capitale, 3 de septiembre de 2013
- “Interview d’Agharta Studio : Oculus Rift, Epic Dragon, Shufflepuck et 1112”, Daily VR, 17 September 2013« Interview d’Agharta Studio : Oculus Rift, Epic Dragon, Shufflepuck et 1112 », Daily VR, 17 septembre 2013„Interview d’Agharta Studio : Oculus Rift, Epic Dragon, Shufflepuck et 1112“, Daily VR, 17. September 2013«Interview d’Agharta Studio : Oculus Rift, Epic Dragon, Shufflepuck et 1112», Daily VR, 17 settembre 2013«Interview d’Agharta Studio : Oculus Rift, Epic Dragon, Shufflepuck et 1112», Daily VR, 17 de septiembre de 2013
- Jean-Edouard Fages, portfolioJean-Edouard Fages, PortfolioJean-Edouard Fages, portafolio

