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    Jean-Edouard Fages

    Bekannt als Jed

    Vor Agharta war Jed Environment Level Designer bei Arkane Studios für Dark Messiah of Might and Magic (2006) und machte zusätzliche Entwicklungsarbeit an Call of Duty: World at War. 2012 kam er zu Agharta, um an 3D und Design zu arbeiten. Er wird bei Episode 03 für zusätzliche Grafiken genannt, wo er auch Fish sein Gesicht lieh.[2][3][4][5]

    Bei Agharta arbeitete er an Shufflepuck Cantina, Epic Dragon und SteamCrew, das 2015 den Mobile VR Jam von Oculus gewann.[5][6]

    Im September 2013 sprachen er und Aurélien mit Lyon Capitale über Epic Dragon VR, Kickstarter und das Leben als unabhängige Entwickler, und er ist in beiden Interviews von Daily VR mit dem Studio zu sehen.[7][8][1]

    Er lebt heute in der Normandie, macht kleine Spiele in Godot für Game Jams und bietet Mentoring in 3D-Modellierung und Gamedesign an.[9]

    Im Spiel

    Die Figur, der Jed sein Gesicht lieh, wie der Abspann dankt.[4]

    • Jed als Vorbild für Fish, aus einer Gegenüberstellung von Figur und Foto, geteilt auf Twitter
      Jed als Vorbild für Fish, aus einer Gegenüberstellung von Figur und Foto, geteilt auf Twitter

    Auf Video

    Videos, in denen Jean-Edouard zu sehen ist, aus den Videos des Archivs.

    1. 6:49Agharta Studio bei Daily VR, 2013Daily VR · 17. September 2013In einem Pub in Lyon sprechen Alexandre Leboucher und Jean-Edouard Fages mit Mathieu Collangettes von Black Muffin Studio über Epic Dragon, ihr Spiel für den Oculus VR Jam: nur mit dem Kopf gesteuert, mit 60 Bildern pro Sekunde, damit den Spielern nicht übel wird, nach Jean-Edouards Idee im Stil von Heroic-Fantasy-Gemälden der 80er, mit 3D-Grafik von Black Muffin und Aurélien Kerbeci, der sie ins Spiel einbaut. Dann Shufflepuck Cantina, ein Nachfolger des Shufflepuck Café aus den 80ern auf dem Weg zu Steam, dessen ursprüngliche Macher sich als Fans entpuppten; und 1112, dessen Episode 04 auf die Finanzen des Studios wartet, mit einer kompletten 3D-Oculus-Version „nicht undenkbar“. Auf Französisch, mit englischen Untertiteln.Untertitel
    2. 20:44Agharta Studio bei Daily VR, 2015Daily VR · 27. März 2015Nick von Enter The Rift spricht mit Jean-Edouard Fages und Aurélien Kerbeci, die gerade von der GDC 2015 zurück sind: über das Koop-Spiel, das sie für den VR Jam der Gear VR planen, bei dem zwei Spieler mit unterschiedlichen Rollen zusammenspielen (der Jam-Beitrag wurde zu SteamCrew VR), darüber, Epic Dragon auf die Gear VR zu bringen, und über ihre Tests der HTC Vive und von Oculus’ Crescent Bay. Auf 1112 angesprochen, erklären sie, warum Episode 04 schwer zu finanzieren ist: Spieler erwarten heute längere Episoden, und um im App Store aufzufallen, braucht man ein Marketingbudget. Es sei „Alex’ Baby“, sagen sie, gemeint ist Alexandre Leboucher, und man denke über Crowdfunding nach. Auf Französisch, mit englischen Untertiteln.Untertitel

    Quellen

    1. „Interview d’Agharta Studio : Réalité Virtuelle, Oculus Rift, Gear VR, HTC Vive et 1112“, Daily VR, 27. März 2015
    2. Jean-Edouard Fages auf MobyGames
    3. „Shufflepuck Cantina: Enjoyable Game vs. Money Draining“, Gamesauce, 1. Oktober 2014
    4. Die Abspannbildschirme der Spiele
    5. Jean-Edouard Fages, Sprecherprofil der VR Days Europe
    6. Pressemappe von Agharta Studio (archiviert im Januar 2018)
    7. „Agharta : L’Oculus Rift, une nouvelle étape des jeux vidéo“, Lyon Capitale, 3. September 2013
    8. „Interview d’Agharta Studio : Oculus Rift, Epic Dragon, Shufflepuck et 1112“, Daily VR, 17. September 2013
    9. Jean-Edouard Fages, Portfolio