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    Entrevista con Dimitri Pachkov

    «Por fin tenía un objetivo: tenía que terminar algo para alguien.»
    Dimitri Pachkov

    ¿Cómo llegaste al proyecto en un principio?

    Solo soy un amigo de Alexandre Leboucher. Hace unos años también éramos vecinos. Sabía que estaba desarrollando un proyecto de videojuego llamado 1112. Por mi parte, llevo años haciendo música con máquinas y ordenadores. Solo pequeños loops; nunca conseguía terminar canciones. Un día cogí el portátil y le puse unos loops. Me dijo: «Estaría bien si pudiera usar estas pistas en el juego»… Le dije: «Sin problema». Para mí era una oportunidad de aprovechar mis proyectos abandonados (aunque al principio eran loops muy sencillos). Por fin tenía un objetivo: tenía que terminar algo para alguien.

    Julia era solo una amiga. Canta solo por diversión. Tenía esta vieja pista de voz en el portátil (al principio intentamos hacer un tema trip-hop con «Falling»… al estilo de Portishead). Pero entonces Alexandre Leboucher necesitaba una apertura para el tráiler del primer episodio. Cogí la pista e hice una canción nueva añadiendo samples orquestales. ¡Al final funciona muy bien!

    ¿Podríamos tener la letra de «Falling», «Feldweg» y «Song For Her»?

    Tengo que pedirle a Julia la letra de «Falling». Pero, para ser sincero, la letra no está muy estructurada. Espero que la guardara en algún sitio. Para «Feldweg» y «Song For Her», ¿podéis preguntar a Ida Landsberg?

    Para el tercer episodio, creo que Alexandre Leboucher quizá quería una nueva identidad para el juego. Para mí fue una época muy dura. Dejé la música unos años. Graves problemas de salud personales.

    Aunque el episodio 04 estaba en sus inicios, ¿te contactaron para participar?

    No.

    ¿De dónde salió la idea del estilo entrecortado de las pistas cantadas?

    Para mí, la electrónica y el trip-hop eran los estilos que siempre soñé con hacer. Podéis escuchar a estos artistas (mis mayores influencias): Lali Puna / The Notwist / Portishead / Schneider TM. La composición con Ida Landsberg estuvo influida por Lali Puna.

    ¿Cómo empezaste a componer música?

    Desde 1992, con un tracker musical en el Amiga 500 (FastTracker 2). Fue una revelación y una revolución para mí.

    ¿Conservas los másteres de las pistas que compusiste?

    Para ser sincero, todavía me sorprende mucho vuestro interés por la música de 1112. Para mí era más por diversión que un proyecto serio. No esperaba que 1112 tuviera éxito. Solo guardé los másteres de «Feldweg» y «Song For Her», porque eran una colaboración con otra artista (Ida Landsberg) y tenía que ser más serio y respetarla. Del resto de pistas ni siquiera sé si guardé los másteres. Debería buscar en mis viejos discos duros…

    ¿Cuál fue el mayor reto al trabajar en los juegos?

    El único reto para mí fue trabajar con otra artista (Ida Landsberg, en el segundo episodio), porque se volvió más serio. Tenía que ser más profesional. Yo soy un vago. Odio trabajar, así que producir «Song For Her» y «Feldweg» me costó mucho (calidad, remezcla, masterización, publicación en iTunes y Spotify, recibir las opiniones de Ida Landsberg). Pero al final estoy muy orgulloso del resultado.

    ¿Tenía alguna pista título oficial? Las instrumentales tenían nombres provisionales como «theme1».

    Como dije, hice las pistas del episodio 01 muy rápido. Recuerdo que a veces trabajaba directamente en casa de Alexandre Leboucher, a su lado. Para cada pista cogía uno de mis viejos loops o ideas (trabajo con Ableton Live) y hacía las canciones muy deprisa para ser eficaz. Así que ni siquiera tuve tiempo de pensar en nombres… en serio, no esperaba que el juego tuviera éxito.

    ¿Qué le depara el futuro a Dimitri Pachkov?

    No tengo planes de futuro. Sigo haciendo loops. Todavía me cuesta terminar una pista. Quizá algún día un estudio me contacte para hacer la música de una película o de un videojuego. Pero soy mayor, y la producción de videojuegos se ha convertido en un gran negocio. ¡Hay muchos artistas jóvenes como Danger o C418, con más talento que yo!

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