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    Interview de Dimitri Pachkov

    « J’avais enfin un but : je devais finir quelque chose pour quelqu’un. »
    Dimitri Pachkov

    Comment avez-vous rejoint le projet au départ ?

    Je suis juste un ami d’Alexandre Leboucher. Il y a quelques années, nous étions aussi voisins. Je savais qu’il développait un projet de jeu vidéo appelé 1112. De mon côté, je fais de la musique sur des machines et des ordinateurs depuis des années. Juste de petites boucles ; je n’arrivais jamais à finir des morceaux. Un jour, j’ai pris mon ordinateur portable et je lui ai fait écouter quelques boucles. Il m’a dit « ce serait cool si je pouvais utiliser ces morceaux dans le jeu »… J’ai dit « pas de problème ». C’était l’occasion pour moi d’utiliser mes projets abandonnés (même si au début c’étaient des boucles très simples). J’avais enfin un but : je devais finir quelque chose pour quelqu’un.

    Julia était juste une amie. Elle ne chante que pour s’amuser. J’avais cette vieille piste de voix sur mon portable (au début, on avait essayé de faire un morceau trip-hop avec « Falling »… à la Portishead). Mais Alexandre Leboucher avait besoin d’une ouverture pour la bande-annonce du premier épisode. J’ai pris la piste et j’en ai fait une nouvelle chanson en ajoutant des samples orchestraux. Au final, ça marche très bien !

    Pourrions-nous avoir les paroles de « Falling », « Feldweg » et « Song For Her » ?

    Il faut que je demande à Julia les paroles de « Falling ». Mais pour être honnête, les paroles ne sont pas très structurées. J’espère qu’elle les a gardées quelque part. Pour « Feldweg » et « Song For Her », vous pouvez demander à Ida Landsberg ?

    Pour le troisième épisode, je pense qu’Alexandre Leboucher voulait peut-être une nouvelle identité pour le jeu. De mon côté, cette période a été très dure. J’ai abandonné la musique pendant quelques années. De gros problèmes de santé personnels.

    Même si l’épisode 04 n’en était qu’à ses débuts, vous a-t-on contacté pour y participer ?

    Non.

    D’où vient l’idée du style haché des morceaux chantés ?

    Pour moi, l’électronica et le trip-hop étaient les styles que j’ai toujours rêvé de faire. Vous pouvez écouter ces artistes (mes plus grandes influences) : Lali Puna / The Notwist / Portishead / Schneider TM. La composition avec Ida Landsberg a été influencée par Lali Puna.

    Comment êtes-vous venu à la composition musicale ?

    Depuis 1992, avec un tracker musical sur Amiga 500 (FastTracker 2). Ça a été une révélation et une révolution pour moi.

    Avez-vous encore les masters des morceaux que vous avez composés ?

    Pour être honnête, je suis encore très surpris de votre intérêt pour la musique de 1112. Pour moi, c’était plus pour m’amuser qu’un projet sérieux. Je ne m’attendais pas à ce que 1112 ait du succès. Je n’ai gardé que les masters de « Feldweg » et « Song For Her », parce que c’était une collaboration avec une autre artiste (Ida Landsberg) et que je devais être plus sérieux et la respecter. Pour les autres morceaux, je ne sais même pas si j’ai gardé les masters. Il faudrait que je fouille mes vieux disques durs…

    Quel a été le plus grand défi en travaillant sur les jeux ?

    Le seul défi pour moi a été de travailler avec une autre artiste (Ida Landsberg, pour le deuxième épisode), parce que ça devenait plus sérieux. Je devais être plus professionnel. Moi, je suis un paresseux. Je déteste travailler, alors produire « Song For Her » et « Feldweg » a été difficile à gérer (qualité, remix, mastering, publication sur iTunes et Spotify, retours d’Ida Landsberg). Mais au final, je suis très fier du résultat.

    Les morceaux avaient-ils des titres officiels ? Les morceaux instrumentaux portaient des noms provisoires comme « theme1 ».

    Comme je l’ai dit, j’ai fait les morceaux de l’épisode 01 très vite. Je me souviens que je travaillais parfois directement chez Alexandre Leboucher, à côté de lui. Pour chaque morceau, je prenais une de mes vieilles boucles ou idées (je travaille avec Ableton Live) et je faisais les chansons très vite pour être efficace. Je n’ai même pas eu le temps de penser à des noms… sérieusement, je ne m’attendais pas à ce que le jeu ait du succès.

    Que réserve l’avenir à Dimitri Pachkov ?

    Je n’ai aucun projet pour l’avenir. Je continue à faire des boucles. C’est toujours difficile pour moi de finir un morceau. Peut-être qu’un jour un studio me contactera pour faire la musique d’un film ou d’un jeu vidéo. Mais je suis vieux, et la production de jeux vidéo est devenue une grosse industrie. Il y a beaucoup de jeunes artistes comme Danger ou C418, plus talentueux que moi !

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