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    Intervista a Dimitri Pachkov

    «Finalmente avevo un obiettivo: dovevo finire qualcosa per qualcuno.»
    Dimitri Pachkov

    Come sei entrato nel progetto all’inizio?

    Sono solo un amico di Alexandre Leboucher. Qualche anno fa eravamo anche vicini di casa. Sapevo che stava sviluppando un progetto di videogioco chiamato 1112. Io, da parte mia, faccio musica con macchine e computer da anni. Solo piccoli loop; non riuscivo mai a finire le canzoni. Un giorno presi il portatile e gli feci sentire qualche loop. Mi disse: «Sarebbe bello se potessi usare questi brani nel gioco»… Io risposi: «Nessun problema». Per me era un’occasione per usare i miei progetti abbandonati (anche se all’inizio erano loop molto semplici). Finalmente avevo un obiettivo: dovevo finire qualcosa per qualcuno.

    Julia era solo un’amica. Canta solo per divertimento. Avevo questa vecchia traccia vocale sul portatile (all’inizio avevamo provato a fare un pezzo trip-hop con «Falling»… alla Portishead). Ma poi Alexandre Leboucher aveva bisogno di un’apertura per il trailer del primo episodio. Presi la traccia e ne feci una nuova canzone aggiungendo campioni orchestrali. Alla fine funziona benissimo!

    Potremmo avere i testi di «Falling», «Feldweg» e «Song For Her»?

    Devo chiedere a Julia il testo di «Falling». Ma a dire il vero il testo non è molto strutturato. Spero che l’abbia conservato da qualche parte. Per «Feldweg» e «Song For Her» potete chiedere a Ida Landsberg?

    Per il terzo episodio credo che Alexandre Leboucher volesse forse una nuova identità per il gioco. Per me quel periodo fu molto difficile. Ho abbandonato la musica per qualche anno. Gravi problemi di salute personali.

    Anche se l’episodio 04 era agli inizi, ti hanno contattato per farne parte?

    No.

    Da dove viene l’idea dello stile «glitch» dei brani cantati?

    Per me l’elettronica e il trip-hop erano gli stili che ho sempre sognato di fare. Potete ascoltare questi artisti (le mie influenze più grandi): Lali Puna / The Notwist / Portishead / Schneider TM. La composizione con Ida Landsberg è stata influenzata da Lali Puna.

    Come ti sei avvicinato alla composizione musicale?

    Dal 1992, con un tracker musicale sull’Amiga 500 (FastTracker 2). Fu una rivelazione e una rivoluzione per me.

    Hai ancora i master dei brani che hai composto?

    A dire il vero sono ancora molto sorpreso dal vostro interesse per la musica di 1112. Per me era più un divertimento che un progetto serio. Non mi aspettavo che 1112 avesse successo. Ho conservato solo i master di «Feldweg» e «Song For Her», perché erano una collaborazione con un’altra artista (Ida Landsberg) e dovevo essere più serio e rispettarla. Per gli altri brani non so nemmeno se ho tenuto i master. Dovrei cercare nei miei vecchi hard disk…

    Qual è stata la sfida più grande lavorando ai giochi?

    L’unica sfida per me è stata lavorare con un’altra artista (Ida Landsberg, per il secondo episodio), perché diventava una cosa più seria. Dovevo essere più professionale. Io sono un pigro. Odio lavorare, quindi produrre «Song For Her» e «Feldweg» è stato difficile da gestire (qualità, remix, mastering, pubblicazione su iTunes e Spotify, i pareri di Ida Landsberg). Ma alla fine sono molto fiero del risultato.

    I brani avevano titoli ufficiali? Quelli strumentali avevano nomi provvisori come «theme1».

    Come ho detto, ho fatto i brani dell’episodio 01 molto in fretta. Ricordo che a volte lavoravo direttamente a casa di Alexandre Leboucher, accanto a lui. Per ogni brano prendevo uno dei miei vecchi loop o idee (lavoro con Ableton Live) e facevo le canzoni molto velocemente per essere efficiente. Quindi non ho nemmeno avuto il tempo di pensare ai nomi… davvero, non mi aspettavo che il gioco avesse successo.

    Cosa riserva il futuro a Dimitri Pachkov?

    Non ho piani per il futuro. Continuo a fare loop. Per me è ancora difficile finire un brano. Forse un giorno uno studio mi contatterà per fare la musica di un film o di un videogioco. Ma sono vecchio, e la produzione di videogiochi è diventata un grande business. Ci sono tanti giovani artisti come Danger o C418, più bravi di me!

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