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    Interview mit Dimitri Pachkov

    „Endlich hatte ich ein Ziel: Ich musste etwas für jemanden fertigmachen.“
    Dimitri Pachkov

    Wie kamen Sie ursprünglich zu dem Projekt?

    Ich bin einfach ein Freund von Alexandre Leboucher. Vor ein paar Jahren waren wir auch Nachbarn. Ich wusste, dass er an einem Videospielprojekt namens 1112 arbeitete. Ich selbst mache seit Jahren Musik auf Geräten und Computern. Nur kleine Loops; ich habe es nie geschafft, Songs fertigzumachen. Eines Tages nahm ich meinen Laptop und spielte ihm ein paar Loops vor. Er sagte: „Es wäre cool, wenn ich diese Stücke im Spiel verwenden könnte“ … Ich sagte: „Kein Problem.“ Für mich war es eine Gelegenheit, meine aufgegebenen Projekte zu nutzen (auch wenn es anfangs sehr einfache Loops waren). Endlich hatte ich ein Ziel: Ich musste etwas für jemanden fertigmachen.

    Julia war einfach eine Freundin. Sie singt nur zum Spaß. Ich hatte diese alte Gesangsspur auf meinem Laptop (am Anfang haben wir versucht, mit „Falling“ einen Trip-Hop-Track zu machen … wie Portishead). Aber dann brauchte Alexandre Leboucher einen Einstieg für den Trailer der ersten Episode. Ich nahm die Spur und machte mit orchestralen Samples einen neuen Song daraus. Am Ende funktioniert er sehr gut!

    Könnten wir die Texte von „Falling“, „Feldweg“ und „Song For Her“ bekommen?

    Ich muss Julia nach dem Text von „Falling“ fragen. Aber ehrlich gesagt ist der Text nicht sehr strukturiert. Ich hoffe, sie hat ihn irgendwo aufgehoben. Für „Feldweg“ und „Song For Her“ könnt ihr Ida Landsberg fragen?

    Für die dritte Episode wollte Alexandre Leboucher dem Spiel vielleicht eine neue Identität geben. Für mich war diese Zeit sehr schwer. Ich habe die Musik für ein paar Jahre aufgegeben. Große gesundheitliche Probleme.

    Auch wenn Episode 04 noch am Anfang stand: Wurden Sie gefragt, ob Sie mitmachen?

    Nein.

    Woher kam die Idee für den abgehackten Glitch-Stil der Gesangsstücke?

    Electronica und Trip-Hop waren für mich immer die Stile, die ich machen wollte. Hört euch diese Künstler an (meine größten Einflüsse): Lali Puna / The Notwist / Portishead / Schneider TM. Die Komposition mit Ida Landsberg war von Lali Puna beeinflusst.

    Wie sind Sie ursprünglich zum Komponieren gekommen?

    Seit 1992, mit einem Musiktracker auf dem Amiga 500 (FastTracker 2). Das war für mich eine Offenbarung und eine Revolution.

    Haben Sie die Master der Stücke, die Sie komponiert haben, noch?

    Ehrlich gesagt bin ich immer noch sehr überrascht über euer Interesse an der Musik von 1112. Für mich war das eher Spaß als ein ernstes Projekt. Ich hatte nicht erwartet, dass 1112 ein Erfolg wird. Ich habe nur die Master von „Feldweg“ und „Song For Her“ behalten, weil das eine Zusammenarbeit mit einer anderen Künstlerin (Ida Landsberg) war und ich da ernsthafter sein und das respektieren musste. Bei den anderen Stücken weiß ich nicht einmal, ob ich die Master behalten habe. Ich sollte meine alten Festplatten durchsuchen …

    Was war die größte Herausforderung bei der Arbeit an den Spielen?

    Die einzige Herausforderung war für mich die Arbeit mit einer anderen Künstlerin (Ida Landsberg, für die zweite Episode), weil es ernster wurde. Ich musste professioneller sein. Ich selbst bin ein fauler Typ. Ich hasse Arbeit, also war die Produktion von „Song For Her“ und „Feldweg“ schwer für mich zu stemmen (Qualität, Remix, Mastering, Veröffentlichung auf iTunes und Spotify, Ida Landsbergs Rückmeldungen einholen). Aber am Ende bin ich sehr stolz auf das Ergebnis.

    Hatten die Stücke offizielle Titel? Die Instrumentalstücke hatten Platzhalternamen wie „theme1“.

    Wie gesagt habe ich die Stücke für Episode 01 sehr schnell gemacht. Ich weiß noch, dass ich manchmal direkt bei Alexandre Leboucher zu Hause neben ihm gearbeitet habe. Für jedes Stück nahm ich einen meiner alten Loops oder eine Idee (ich arbeite mit Ableton Live) und machte daraus sehr schnell Songs, um effizient zu sein. Ich hatte also nicht einmal Zeit, mir Namen auszudenken … im Ernst, ich hatte nicht erwartet, dass das Spiel ein Erfolg wird.

    Was hält die Zukunft für Dimitri Pachkov bereit?

    Ich habe keine Pläne für die Zukunft. Ich mache weiter Loops. Es fällt mir immer noch schwer, ein Stück fertigzustellen. Vielleicht meldet sich eines Tages ein Studio, damit ich Musik für einen Film oder ein Videospiel mache. Aber ich bin alt, und die Spieleproduktion ist ein großes Geschäft geworden. Es gibt viele junge Künstler wie Danger oder C418, die talentierter sind als ich!

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