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    Erweiterte Suche

    Diese Komplettlösung folgt dem englischen Fade 1.09 von New Game bis zum Abspann. Sie wurde aus den Datendateien des Spiels erarbeitet: seinen Szenenskripten, seinen Inventarskripten und seinem Tagebuch, die sagen, was jede Aktion braucht, bevor sie funktioniert, und was sie verändert. Fade erschien nur auf Englisch und Französisch, daher stehen die Befehle hier wie im englischen Spiel.

    So wird gespielt

    • Tippe ein Objekt an und wähle dann eine Aktion aus seinem Menü. Eine Aktion wie Inspect öffnet oft eine Nahaufnahme mit weiteren Objekten.
    • Use with bedeutet: Wähle einen Gegenstand im Inventar, wähle diese Aktion und tippe dann das Objekt in der Szene an. Öffne zuerst die Nahaufnahme, wenn das Ziel darin liegt.
    • Combine with bedeutet: Wähle diese Aktion an einem Gegenstand im Inventar, dann wähle den anderen Gegenstand.
    • Die rote Truhe öffnet das Inventar, das grüne Buch das Tagebuch und das Emblem unten links das Hauptmenü.
    • Benutze die Pfeile nach oben und unten neben dem Text, um weitere Seiten zu lesen. Der Pfeil nach unten bringt auch viele Szenen voran; im Intro musst du ihn drücken, Warten bringt nichts.
    • Dialogoptionen können unter dem sichtbaren Text weitergehen: Scrolle, bevor du entscheidest, dass eine Option fehlt.
    • Durchgänge können auch eine Aktion Open, Enter oder Go to haben. Es gibt drei Speicherplätze: Speichere oft und wechsle sie ab, damit du immer zu einem früheren Punkt zurückkannst.
    • Untersuche einen Hinweis und lies seinen Text bis zum Ende, auch wenn diese Lösung dir die Antwort gibt. Manche Rätsel prüfen, ob Louis ihn wirklich gefunden hat.

    Fertig machen und Belleville treffen

    Anne im Schlafzimmer zu Beginn von Teil 1

    Aufwachen und die Pillen finden

    1. Starte New Game. Lies die Einleitung im Schlafzimmer und drück den Pfeil nach unten, um weiterzumachen.
    2. Wenn Anne Everett mit dir spricht, wähle die Antwort, dass du vor den Pillen einen Kaffee willst. Mach weiter bis ins Schlafzimmer bei Tag.
    3. Untersuche den chair (Stuhl) und durchsuche Annes jeans. Nimm die Zugfahrkarte aus der Tasche.
    4. Du kannst den table im Schlafzimmer untersuchen, aber vorerst enthält das Notizbuch nur Arbeitspapiere. Du kommst nach Féliciennes Anruf darauf zurück.
    5. Verlass das Schlafzimmer. Untersuche den Tisch mit der Pflanze im Flur und nimm den Safeschlüssel.
    6. Geh durch das Wohnzimmer in die Küche des Hauses. Trink Louis’ coffee, falls noch nicht geschehen. Wenn Anne in der Küche ist, frag sie nach den Pillen und dann, sobald es erscheint, nach Code und Schlüssel des Safes. Sie verweist dich auf dein Tagebuch.
    7. Geh ins bathroom. Examine im Inventar My Diary, dann Use es mit dem mirror im Bad. Louis liest die Spiegelschrift: 1974.
    8. Zurück im Schlafzimmer: Untersuche das kleine Bild einer Dorfstraße und Move es, um den Safe freizulegen.
    9. Wähle Open am Safe. Es gibt kein Tastenfeld: Das Spiel prüft nur, ob du den Schlüssel hast und den Code gelesen hast.
    10. Nimm die Pillen aus dem Safe. Louis nimmt die Tagesdosis von selbst.

    Anne helfen und die Akte vorbereiten

    1. Zurück im Flur ruft Anne aus dem Bad wegen der verstopften Wanne. Sag zu, ihr zu helfen.
    2. Nimm in der toilet den Pömpel. Dabei fallen deine Autoschlüssel in die Kloschüssel.
    3. Benutze den Pömpel an der bathroom door im Flur, wo Anne ruft. Damit ist die Wanne erledigt.
    4. Untersuche im Wohnzimmer den fireplace (Kamin) und nimm den Schürhaken.
    5. Zurück auf der Toilette: Öffne die Nahaufnahme der toilet bowl und benutze den Schürhaken an den car keys, um sie herauszufischen.
    6. Geh an das hall telephone, wenn es klingelt. Sag Félicienne, dass du die Akte und die Fotos hast, und hör dir an, was sie zum Termin sagt. Geh jetzt zurück zum Schlafzimmertisch und Flip through am Notizbuch: Erst der Anruf erlaubt dir, das Antique picture zu nehmen.
    7. Geh durch die Haustür in den garden. Untersuche und öffne den mailbox (Briefkasten) und nimm den Umschlag.
    8. Open im Inventar den Umschlag, um die Incomplete file zu bekommen, dann Combine sie mit dem Antique picture zur File complete.
    9. Steig ins car (Auto). Stell den Rückspiegel ein, wenn du willst, dann wähle Start am Armaturenbrett. Sagt Louis, dass etwas fehlt, mach zuerst die Akte fertig.
    10. Sag zu, als Anne fragt, ob du sie mitnimmst, und red weiter, bis ihr im Dorf seid.

    Den Kunden treffen

    1. Geh zum Antiquitätenladen. Ein Fremder hält dich draußen auf: Beende das Gespräch mit der Antwort, er solle gehen, sonst rufst du die Polizei, dann geh hinein.
    2. Rede mit Félicienne, die wackelig über dem Boden balanciert, und sag zu, etwas zu holen, um ihr zu helfen.
    3. Geh zuerst ins office: Untersuche den electric box (Sicherungskasten), Open ihn und Switch on den Schalter, der das Hinterzimmer beleuchtet. Nimm im back room die Leiter, dann Use sie mit Félicienne. Im Dialog ist von einem Hocker die Rede, aber sie braucht die Leiter.
    4. Félicienne redet jetzt lang und breit. Öffne im office die desk drawer (Schreibtischschublade) und nimm die Zigaretten. Ist der Raum zu dunkel, öffne den Sicherungskasten und schalte den Strom ein.
    5. Geh zurück zu Félicienne und wähle Smoke, oder benutze die Aktion Smoke der Zigaretten. Der Geruch vertreibt sie.
    6. Zurück im Büro: Wähle Work am Schreibtisch und lies die Unterbrechung über Bellevilles Ankunft.
    7. Rede im Laden mit Belleville und bitte ihn ins Büro. Sag zu, dir seinen dringenden Auftrag anzuhören. Die Geschichte wechselt nach Paris.

    Rückkehr aus Paris

    Die Rezeption des Hôtel des Lilas

    Brieftasche, Kaffee und Pillen holen

    1. Geh in deinem Zimmer im Hôtel des Lilas ans phone und bring den Weckruf zu Ende.
    2. Wähle Dress am bed, dann verlass das Zimmer und geh hinüber ins Café gegenüber.
    3. Wähle Order an einem table im Café. Louis merkt, dass seine Brieftasche fehlt, und erst dann lohnt es sich, das Hotelbett zu durchsuchen.
    4. Zurück im Hotel: Nimm den Room315 key vom Schlüsselbrett an der Rezeption, sobald du kannst.
    5. Lässt dich das Zimmermädchen nicht wieder nach oben, rede mit dem nervösen Mann im Café über seine Beziehung, gib zu, dass Anne dir den Antrag gemacht hat, und ermutige ihn, zu seiner Freundin zu gehen. Damit ist das Zimmermädchen aus dem Weg.
    6. Benutze an deiner Tür den Zimmerschlüssel, falls abgeschlossen ist, und geh hinein.
    7. Search am bed und nimm die Brieftasche.
    8. Geh zurück ins Café und noch einmal Order. Louis trinkt seinen Kaffee und erinnert sich an seine Pillen im Hotelbad.
    9. Take oben im Hotelbad: die Pillen. Louis nimmt von selbst eine Dosis.
    10. Rede mit dem Café-Gast, der sich mit Verkehrsmitteln auskennt. Frag nach einem Taxi, dann nach der nächsten Metrostation. Das öffnet den Weg zum Bahnhof.

    Eine Fahrkarte kaufen

    1. Geh im Bahnhof zum Schalter 3. Verlange eine Fahrkarte nach Robertville sur Angeais und lies die Antwort, die dich zu einem anderen Schalter schickt.
    2. Bitte an Schalter 6 darum, auf die Warteliste zu kommen, und mach weiter, bis der Angestellte dich zu Schalter 8 schickt.
    3. Sag an Schalter 8, dass du nach Robertville sur Angeais willst. Auf die Frage nach einer Rabattkarte wähle die Antwort, dass du eine leichte Behinderung hast, aber den Ausweis vergessen hast. So bekommst du die Fahrkarte; ein bloßes Nein schickt dich wieder durch die Schalter.
    4. Board: Steig in den Zug. Öffne im Wagengang die Abteiltür.
    5. Rede mit der jungen Frau. Mach weiter, bis sie nach einer Zigarette fragt und der Schaffner kommt, dann folge dem Gespräch über die fehlende Fahrkarte und das Verstecken in der Toilette.
    6. Lies die Szene in der Zugtoilette weiter. Louis wird ohnmächtig und wacht in Jeans Bad auf.

    Beweise für Annes Verschwinden finden

    Le Père Tranquille, die Dorfbar

    Zu Hause den Strom wiederherstellen

    1. Verlass Jeans Bad, rede in seinem Wohnzimmer mit Jean und geh dann aus seinem Haus in deinen eigenen Garten.
    2. Geh in dein Haus. Der Strom ist weg. Geh durch das dunkle Wohnzimmer und den Flur ins Schlafzimmer.
    3. Untersuche den alarm clock auf dem Nachttisch, Open ihn und Take die Batterien.
    4. Untersuche den anderen table im Schlafzimmer und nimm die batteriebetriebene Lampe.
    5. Combine im Inventar die Batterie mit der Lampe.
    6. Use im dunklen Wohnzimmer die Lampe an der Wallpaper. Sie braucht eine ebene Fläche, und der Raum wird hell.
    7. Untersuche den fireplace, Move was im Kamin liegt, und Take den glänzenden Gegenstand: den Kellerschlüssel.
    8. Geh draußen zur cellar door, benutze den Kellerschlüssel daran und geh die Kellertreppe hinunter.
    9. Untersuche den circuit breaker, wähle Think und nimm die durchgebrannte Sicherung. Erst das Nachdenken erlaubt dir, Jean um Hilfe zu bitten.
    10. Untersuche an Jean’s front door den flower pot und nimm den versteckten Jean’s key. Benutze ihn an der Tür und geh hinein.
    11. Untersuche im Schlafzimmer voller Zigarettenstangen eine Stange und nimm eine Schachtel Zigaretten.
    12. Open im Inventar die Schachtel, um Aluminium zu bekommen, dann Combine es mit der Sicherung zur Repaired fuse.
    13. Zurück auf deiner Kellertreppe: Öffne die Nahaufnahme des Sicherungskastens, Use die reparierte Sicherung am Steckplatz und Turn on den Schalter.

    Die Kamera holen und die Dunkelkammer reparieren

    1. Geh ins village centre und in deinen verwüsteten Antiquitätenladen.
    2. Shake im back room Félicienne, um ihre Aufmerksamkeit zu bekommen, und hör dir ihren Bericht vom Einbruch an. Sie gibt dir deine Kamera mit dem Film, den sie von den Schäden gemacht hat.
    3. Untersuche in deinem office die handbag (Handtasche) auf dem Schreibtisch und nimm das Trankill 2000.
    4. Geh in die Bar und rede mit dem Barkeeper. Frag nach Xavier, das öffnet die Gasse dahinter.
    5. Use in der Nahaufnahme des Barkeepers das Trankill 2000 mit seinem Bier. Er schläft ein.
    6. Untersuche vor der Bar die Lichterkette und nimm die rote Glühbirne. Hat er dich vorhin zurechtgewiesen, versuch es jetzt noch einmal, wo er schläft.
    7. Geh zu Hause in den Keller und hinauf in die Dunkelkammer. Probier das safelight (Rotlicht), um festzustellen, dass seine Birne kaputt ist, dann Use die rote Glühbirne damit. Schalte es ein und geh in die funktionierende Dunkelkammer.
    8. Open im Inventar die Kamera. Du bekommst den Robbery film und die leere Kamera.
    9. Use in der Dunkelkammer den Robbery film mit dem Tray (Schale). Du bekommst drei Picture evidence. Behalte alle drei, auch das unscharfe.

    Annes Aufnahme finden und die Graffiti fotografieren

    1. Untersuche in der Gasse hinter der Bar den garbage (Müll) und nimm das Brecheisen.
    2. Besuche Astrid, die Hellseherin: Geh in der dunklen Gasse zu ihrer Tür und benutze den door knocker (Türklopfer).
    3. Sag ihr, dass deine Frau verschwunden ist. Nimm die Kartenlegung an und lies jede Seite davon. Sie gibt dir den Dairy key.
    4. Use an der Molkerei des Dorfs den Dairy key an der Tür und geh hinein.
    5. Untersuche den cashbox (Kasse), dann Use in der Nahaufnahme das Brecheisen an seiner Schublade. Untersuche die offene Schublade und nimm Annes Diktiergerät.
    6. Hör dir in der hall deines Hauses das seltsame Geräusch am Telefon an, dann Use das Diktiergerät mit dem Phone. Louis nimmt es auf.
    7. Geh zur bus stop (Bushaltestelle). Untersuche die zurückgelassene Tasche, Search die Kamera darin und nimm den Empty film.
    8. Combine den Empty film mit deiner leeren Kamera.
    9. Öffne an deinem mailbox im Garten die Nahaufnahme und wähle Take a picture am Graffiti.
    10. Untersuche in deinem lounge den globe (Globus) und wähle Take picture an seinem Symbol.
    11. Open erst jetzt die geladene Kamera im Inventar. Louis nimmt die Roll of film mit beiden Bildern heraus; das bringt nichts, solange nicht beide gemacht sind.
    12. Use in der Dunkelkammer die Roll of film mit dem Tray. Die Fotos vom Briefkasten und vom Globus werden entwickelt.
    13. Geh zur Polizeiwache und Open die Eingangstür. Lies das Gespräch mit den Polizisten und die verstörende Szene danach.

    Aus der Anstalt fliehen

    Der Park des Instituts San Lazzaro

    Die erste Nacht und die Patienten

    1. Hör dir den singenden Fremden im Park an, dann geh zum Hauptgebäude des Instituts San Lazzaro.
    2. Geh hinein zur Rezeption. Frag, wo du bist, und bestehe darauf zu gehen. Zampano bringt dich in deine Zelle.
    3. Wähle in My Cell am Bett Sleep und lies weiter bis zum Morgen.
    4. Geh in den refectory (Speisesaal) und rede mit dem Patienten mit den auffälligen Schuhen, der dem Essen nicht traut. Mach weiter, bis er ein Treffen an der nährenden Mutter vorschlägt: der Wölfin-Statue.
    5. Rede nach dem Essen an der She-wolf statue mit ihm. Frag, wie man rauskommt und was er isst. Er will Insekten, und Parx ist schon einmal ausgebrochen.
    6. Geh in die infirmary (Krankenstation) und sag dem Pfleger, dass dir richtig schlecht ist. Er gibt dir einen Probenbehälter, die Bowl, und schickt dich zurück in deine Zelle.
    7. Untersuche in deiner Zelle alle vier Stellen: Waschbecken, Eimer, Regal und Boden. Take in jeder Nahaufnahme den bug (Käfer).
    8. Use zurück an der Wölfin-Statue die Schale mit Insekten am Patienten. Du brauchst alle vier Käfer. Er gibt dir ein Denture (Gebiss).

    Der Schatz und Zampano

    1. Rede am chapel entrance (Kapelleneingang) mit dem anderen Patienten. Frag nach seinen Tricks und mach weiter, bis er dir von einem versteckten Schatz und dem Gedicht erzählt: Panting stars crying with spleen.
    2. Frag in der library (Bibliothek) die Bibliothekarin nach diesem Satz und hör sie an. Damit kannst du das Versteck des Schatzes durchsuchen.
    3. Untersuche, bevor du die Bibliothek verlässt, das register (Ausleihbuch) und Read seine Seite: Der Koch leiht ständig Terrestrial Feeds by Gides aus. Merk es dir für die Küche.
    4. Untersuche auf dem linken Weg des Parks den tree stump (Baumstumpf) und Use in der Nahaufnahme das Gebiss mit den stones (Steinen). Du findest einen Flask Weißwein und einen kleinen Schlüssel.
    5. Rede in der chapel (Kapelle) mit dem Priester und biete ihm Weißwein an. Er will Kir: Weißwein mit Johannisbeerlikör.
    6. Geh vom Speisesaal in die Küche. Sag Mario, dass gleich jemand Terrestrial Feeds ausleihen will. Er geht, um sein Lieblingsbuch zu bewachen.
    7. Untersuche die bottles (Flaschen) in der Küche und Use den Flask mit der Johannisbeerlikörflasche. Jetzt hast du Kir.
    8. Biete zurück beim Priester ihm den Kir an und leiste ihm Gesellschaft. Er gibt dir eine Bibel.
    9. Use am toolshed (Geräteschuppen) die Bibel mit dem meditierenden Patienten. Er tauscht sie gegen sein Magazin Playman.
    10. Use vor dem Hauptgebäude den Playman mit Zampano. Er verschwindet in die Personaltoiletten, und du kannst richtig mit der Rezeption reden.
    11. Sag Gelsomina an der Rezeption, dass du den Arzt sehen willst. Sie bringt dich zu ihm.

    Die beiden Tests des Doktors

    1. Frag den Arzt nach den Formalitäten für die Entlassung und beantworte die ersten fünf Fragen mit echten Antworten, statt ihn um Erklärungen zu bitten.
    2. Der erste Test endet immer mit einem Misserfolg. Das ist so gewollt: Er öffnet Hinweise auf dem Gelände, und keine Kombination von Antworten bringt dich frei.
    3. Du kannst dir die neuen Hinweise ansehen, wenn du willst: Der Brunnen sagt 1924, und die Bibliothekarin nennt Antonio Guiseppe als Autor. Es sind Hinweise der Geschichte; der nächste Test des Arztes ändert die Antworten ohnehin.
    4. Geh zurück zum Arzt und stimme dem zweiten Test zu. Beantworte alle vier Fragen. Auch diesen bestehst du nicht und wirst in deine Zelle zurückgebracht, und genau so geht die Geschichte weiter.
    5. Sleep am Bett. Geh am Morgen in den refectory und lies die Szene mit dem Patienten, der erstickt. Neue Räume und Gespräche öffnen sich.

    Parx’ Feuer

    1. Besuche oben Parx in Cell 3 und bitte ihn, dir bei der Flucht zu helfen. Er will, dass die Gartenhütte abbrennt.
    2. Um den Arzt aus der Leichenhalle zu holen, hetz die beiden streitenden Patienten gegeneinander auf: den Patienten in Cell 1 und Salvatore in Cell 4.
    3. Fang mit der Nachricht aus Cell 1 an, die Salvatore einen Terrone nennt. Sag sie Salvatore, bring seine Antwort zurück zu Cell 1 und trag jede neue Beleidigung zum anderen, bis beide mit Gewalt drohen.
    4. Erzähl Zampano an der Rezeption vom Ärger oben. Er schickt dich zum Arzt im Obduktionsraum.
    5. Sag in der morgue (Leichenhalle) dem Arzt, dass die Patienten sich prügeln, und lass ihn gehen. Untersuche den table und nimm die Sofortbildkamera M-Oroid.
    6. Nimm in der laundry (Wäscherei) im Keller den Besen, dann untersuche den Tisch und nimm die zwei Wäscheklammern.
    7. Use oben den Besen an der Dachbodenluke am Ende des dritten Flurs und klettere auf den Dachboden.
    8. Rede mit dem schweigenden Mann, wenn du willst; wichtig ist Search an der crate (Kiste), auf die er zeigt. Nimm die Streichhölzer.
    9. Geh zurück zu Gelsomina und erzähl ihr vom Mann auf dem Dachboden mit einem Tuch über dem Kopf. Mach weiter, bis Louis das Erklären aufgibt: Das bereitet die nächste Ablenkung vor.
    10. Geh zu den Personaltoiletten, wähle Talk to an der besetzten toilet door und sag Zampano, dass Gelsomina ihn mag. Er geht zu ihr.
    11. Geh in die Toiletten und nimm das Toilettenpapier.
    12. Take im Nebenraum der Eingangshalle eine Flasche aus den Kisten: das White-spirit.
    13. Wähle am toolshed an der Hütte Photograph, oder Use die M-Oroid damit. Du bekommst ein Picture vom unversehrten Schuppen.
    14. Kombiniere das Foto mit den Wäscheklammern.
    15. Untersuche am entrance gate (Eingangstor) die security camera (Überwachungskamera) und Use das Bild mit den Wäscheklammern daran. Die Kamera sieht den Schuppen jetzt unbeschädigt.
    16. Combine das White-spirit mit dem Toilettenpapier zu einem Cocktail, dann den Cocktail mit den Streichhölzern zu einem Burning cocktail.
    17. Use am Geräteschuppen den Burning cocktail mit der hut (Hütte). Erwähnt Louis die Kamera, mach zuerst den Trick mit dem Foto.
    18. Wähle Nachdenken am brennenden Schuppen, um zu gehen.
    19. Geh zurück zu Parx. Er sagt dir, du sollst dich in der Wäsche verstecken, die ins Dorf geht.
    20. Wähle in der laundry am Wäschehaufen Hide in und lies weiter.

    Der unterirdische Ausweg

    1. Lies nach der gescheiterten Flucht die Rede des Arztes und die Szene, in der du deine ganze Zelle vollschreibst. Du kommst in eine Gummizelle.
    2. Wähle an der Zellentür dreimal Call und lies jede Antwort. Beim dritten Mal hörst du, wie sie aufgeschlossen wird: Wähle Open und geh hinaus.
    3. Geh, während das seltsame Geräusch läuft, zur leeren Rezeption. Untersuche den table, dann seine drawer (Schublade), und nimm den Envelope.
    4. Wähle in derselben Nahaufnahme Turn off am Tape Recorder. Das Krankenhausgeräusch hört auf und die Hinweise funktionieren wieder normal; mach das, bevor du versuchst, die Brunnenstatuen zu lesen.
    5. Geh hinauf in deine alte Zelle und Inspect das bed, um den kleinen Schlüssel zurückzubekommen, den du beim Wein gefunden hast; dein Inventar wurde geleert, als du in die Gummizelle kamst.
    6. Search am abgebrannten Geräteschuppen die Überreste und nimm den Schraubenschlüssel.
    7. Untersuche an der She-wolf statue das panel (Verkleidung), Use den kleinen Schlüssel am lock (Schloss), dann untersuche den geöffneten Teil und Use den Schraubenschlüssel an den pipes (Rohren). Der Brunnen läuft leer.
    8. Open im Inventar den Umschlag von der Rezeption, um ein Sheet (Blatt) zu bekommen, und Use das Blatt an der Glut des abgebrannten Schuppens. Die Hitze bringt einen Letter zum Vorschein. Read ihn: Das vierte Zeichen ist Krebs (Cancer), und die Zeichen müssen der Reihenfolge des Tierkreises folgen.
    9. Untersuche am fountain (Brunnen) die drei Statuen mit Zeichen und Examine sie: Waage (Libra), Löwe (im Spiel Lion) und Zwillinge (Gemini). Die vierte Statue hat kein nützliches Zeichen.
    10. Geh zum well (Brunnenschacht), untersuche ihn und Go down in den geleerten Schacht.
    11. Push an der bronzenen door GEMINI → CANCER → LION → LIBRA, dann Push den central button. Öffne das Menü jedes Symbols und wähle Push; es nur zu lesen gibt es nicht ein.
    12. Folge dem Tunnel und dem Hang hinab in die Höhle und lies das Ritual und das Opfer, bis Louis zu Hause aufwacht.

    Annes Spur in Paris folgen

    45 rue de Haxo, das Haus, in dem Gisèle Hausmeisterin ist

    Annes versteckte Nachricht

    1. Verlass das Schlafzimmer und geh an das hall telephone. Sag, dass du Louis bist, und hör die Polizei an: Sie wollen dich im Liebeswald.
    2. Untersuche zurück im Schlafzimmer den chair und wähle Wear it an der jeans. Louis nimmt seine Pillen und zieht sich an.
    3. Geh durch die Haustür zur glade (Lichtung). Examine die Leiche, dann Turn sie, um das Gesicht zu sehen.
    4. Lies die Beerdigung und das Beisammensein in der Kirche. Rede beim Beisammensein mit Belleville und Félicienne, dann mit Jean, wenn sein zweites Gespräch erscheint.
    5. Untersuche und dreh die Leiche nach den Rückblenden noch einmal um. Wähle No, it’s not her, I’m sure of it für den klarsten Bericht darüber, was Louis bemerkt hat; alle drei Antworten führen zur selben Szene.
    6. Geh zu Hause auf die toilet und wähle Fix an der flusher (Spülung). Versuch, den water tank (Spülkasten) zu Open: Louis sagt, er muss zuerst das Wasser abdrehen.
    7. Wähle in der kitchen an den Rohren unter der Spüle Turn valves off.
    8. Open zurück auf der Toilette den water tank und nimm die Plastic bag mit Fotos.
    9. Lies die drei Fotos. Sie führen zur Wohnung von Louis’ Mutter in Paris, und die Reise dorthin folgt.

    Die Wohnung deiner Mutter

    1. Geh in der Wohnung in der 45 rue de Haxo ins bedroom und wähle Sit on am bed. Das Kratzgeräusch gibt dir Look under: Öffne diese Nahaufnahme und nimm den Key A.S. aus den Federn.
    2. Open die armoire (Kleiderschrank). Nimm den Coathanger; Louis packt auch die Kleider in Annes Briefcase.
    3. Wähle im bathroom am wash basin Refresh yourself. Es läuft nicht ab.
    4. Use den Kleiderbügel am wash basin, um den Spieluhrschlüssel herauszufischen. Den verbogenen Bügel behältst du für später.
    5. Untersuche im foyer die music box (Spieluhr) und Use ihren Schlüssel daran. Nimm das Notebook aus der Dose.
    6. Lies im Inventar jede Seite des Notebook: 2, 5, 7, 10 und 12. Sie geben dir die Namen und die Telefonoptionen dazu.
    7. Search im Wohnzimmer den closet (Schrank), dann Take die Flasche: Trankill 6000.
    8. Benutze das telephone im Foyer für Call Montfort. Gisèle legt auf, aber jetzt kannst du sie besuchen. Du kannst die Wohnung verlassen, sobald du auch den Key A.S. und das Trankill 6000 hast.

    In Gisèles Haus

    1. Untersuche am Haus von Gisèle die intercom (Gegensprechanlage) und lies die Namen neben den Knöpfen.
    2. Klingle zweimal bei Gradoux. Ihre zweite Antwort erzählt dir von Ramon und seiner anderen Beziehung.
    3. Klingle zweimal bei Josephine Petipas. Beim zweiten Mal erfährst du, dass Ramon mit dem Doktor trinkt.
    4. Klingle einmal bei Doctor Ali Kafour, dann noch einmal, nachdem du die Nachbarn gehört hast. Louis gibt sich als Ramon aus, und der Doktor lässt ihn herein.
    5. Wähle im Gespräch mit Gisèle die energische dritte Antwort, die ihr sagt, sie solle zuhören. Hör dir ihren Bericht über Annes Kindheit, den Unfall und ihre Besuche im EXIT an.

    Eine Nacht im EXIT

    1. Rede vor dem EXIT höflich mit dem Straßenkehrer: Frag nach Informationen, dann nach den Besonderheiten des Clubs. Du erfährst, dass man als Paar und passend gekleidet kommen muss.
    2. Frag an der Rezeption des Hotels den Portier nach unverheirateten Paaren, nach dem Paar mit einer Rothaarigen und einem Mann mit Pferdeschwanz und ob sie in letzter Zeit da waren. Wenn er fragt, ob du Ermittler bist, sag Yes, something like that. Hör ihn an, als er Saint Arman nennt. Das öffnet den Besuch bei Félicienne oben.
    3. Untersuche in Zimmer 315 das poster und lies den handschriftlichen Hinweis. Er ist anders formuliert als im Tagebuch, also nimm ihn als Hinweis der Geschichte; das Tastenfeld verwendet später 2319.
    4. Rede mit Félicienne und lade sie zum Abendessen und in einen Nachtclub ein. Wenn du so weit bist, wähle OK, let’s go.
    5. Erklär beim Abendessen im Tour d’Ivoire, dass man in diesen Club nur als Paar kommt. Sie lehnt ab. Hör sie an, dann erscheint Spill am rechten glass.
    6. Spill das Glas. Sie geht ihr Kleid säubern.
    7. Use, während sie weg ist, das Trankill 6000 mit ihrem Trankill 2000 auf dem Tisch und tausch so ihr übliches Medikament aus. Ziel ist das Medikament, nicht ihr Getränk.
    8. Wenn sie zurück ist, frag, ob sie ihre Medikamente noch nimmt, dann schlag noch einmal den Club vor. Sie willigt ein.
    9. Vor dem EXIT weist der Türsteher deine Kleidung ab. Wähle im Inventar die neue Aktion Wear am Briefcase, um die Clubkleidung anzuziehen.
    10. Rede noch einmal mit dem Türsteher. Er lässt dich und Félicienne hinein.

    Christine und der Ausweg

    1. Rede an der bar mit dem Mann, der Félicienne anbaggert, und bitte ihn, mit deiner Freundin einen Spaziergang an der Seine zu machen. Das hält sie beschäftigt.
    2. Nimm die Napkins von der Bar.
    3. Rede auf den couches (Sofas) mit dem Mann übers Tanzen. Sag nein; er gibt dir sein Glass mit Alkohol.
    4. Combine das Glas mit den Servietten, um sie mit Alkohol zu tränken. Du brauchst sie, um leise hinauszukommen.
    5. Frag die Frau auf den Sofas, die Christine kennt, wo sie ist. Geh im Club herum und frag erneut, bis sie sagt, dass Christine bei den Toiletten ist.
    6. Rede in den Toiletten mit Christine Leather über Anne, dann über Saint Arman, und lies weiter, bis er kommt.
    7. Louis versteckt sich im Bad. Unscrew die pipes des Waschbeckens, dann Take das lose PVC-Rohr.
    8. Geh zum window (Fenster). Use die mit Alkohol getränkten Servietten daran, dann Use das Rohr am abgedeckten Fenster, um es leise einzuschlagen.
    9. Versuch Go through am zerbrochenen Fenster. Louis geht nicht in Clubkleidung: Zieh dich mit dem Briefcase wieder um, dann wähle noch einmal Go through.

    Saint Armans Wohnung

    1. Open am Haus von Saint Arman die Tür und steig in den Aufzug.
    2. Untersuche den toolbox (Werkzeugkasten), Open ihn und Take den Inhalt: einen Screwdriver und einen Hammer.
    3. Use den Key A.S. am lock des Aufzugs und Turn ihn. Der Schlüssel klemmt, aber du kommst in die Wohnung.
    4. Untersuche in der entrance hall (Eingangshalle) die Statue und nimm ihre Lance.
    5. Untersuche und öffne in der kitchen den cupboard (Schrank) und nimm das Flour.
    6. Untersuche im bathroom den großen mirror und Use den Schraubenzieher daran. Du bekommst einen Mirror und das Piece of paper mit 2319 darauf.
    7. Untersuche im lounge das Fenster und nimm die Musket. Untersuche das Weinglas auf dem Tisch und achte auf die Fingerabdrücke.
    8. Öffne die Flurtür und Use das Mehl an den Sides (Wänden) des Flurs. Das Mehl macht die Laserstrahlen sichtbar.
    9. Untersuche im bedroom am Flur die dressing table (Frisierkommode) und nimm den Hand mirror.
    10. Untersuche im blutverschmierten Zimmer gegenüber den table und nimm die Roll of tape. Sieh dir das Camcorderband an, wenn du die Geschichte willst.
    11. Combine den Spiegel mit dem Handspiegel zu Mirrors.
    12. Combine die Lanze mit dem Klebeband, um sie zu umwickeln. Die Rolle behältst du.
    13. Kombiniere die umwickelte Lanze mit den Spiegeln.
    14. Use im Flur mit den Laserstrahlen die Lanze mit ihren Spiegeln an den Sides. So kommst du an den Strahlen vorbei; Kriechen oder Springen klappt nicht.
    15. Geh zur hinteren Tür und Open sie ins office.
    16. Untersuche den desk (Schreibtisch). Tear eine leere Seite aus dem Notebook, dann Read das Notizbuch, um Bellevilles Adresse zu erfahren.
    17. Untersuche alle vier Fotos auf dem Schreibtisch. Jedes zählt dafür, durch den Geheimgang gelassen zu werden, also lass keines aus.
    18. Open im Inventar die Muskete, während du die leere Seite hast. Louis fängt das Gunpowder mit der Seite auf.
    19. Use in der Nahaufnahme des Weinglases im Wohnzimmer das Pulver am Glas, um die Fingerabdrücke sichtbar zu machen.
    20. Wähle Cut an der Klebebandrolle, dann Use das Piece of tape am eingestäubten Glas. Jetzt hast du Klebeband mit Saint Armans Fingerabdruck und das Papier vom Pulver, das du später brauchst.
    21. Untersuche zurück im office den digital scanner (Fingerabdruckscanner) des Bücherregals und Use das Klebeband mit dem Abdruck daran. Das Regal öffnet sich zu einem Geheimgang.
    22. Geh hindurch und Climb down die Leiter. Sagt Louis, er habe etwas vergessen, geh zurück, Read das Notizbuch und Inspect alle vier Fotos.

    Bellevilles Garage und die Bankpapiere

    1. Geh zum Haus von Belleville, unter der Adresse aus dem Notizbuch. Break in am garage door zweimal: Beim ersten Mal lockert es sich, beim zweiten geht es auf.
    2. Untersuche hinten in der Garage den cupboard und nimm die Acid.
    3. Untersuche den Digicode und drück 2 → 3 → 1 → 9, dann den Bestätigungsknopf unten in der Mitte (den, der den Code bestätigt, nicht Raute oder Stern).
    4. Der Kofferraum des Autos lässt sich jetzt öffnen. Open ihn und Take das Painting und die Notizen.
    5. Search Annes Schuhe im Kofferraum. Du findest das Attorney paper, ihre Vollmacht für die Bank.
    6. Use in der Garage den verbogenen Kleiderbügel an der car door (Autotür) und Open das Auto.
    7. Open drinnen das glove compartment (Handschuhfach) und nimm die Note, die über Anne berichtet.
    8. Verlass die Garage, sobald du das Attorney paper, die Note Belleville und die Note aus dem Handschuhfach hast: Diese drei prüft das Spiel.

    Annes Schließfach

    1. Lies den Streit mit Félicienne in der Wohnung deiner Mutter und das Telefonat mit Alex Eytellat. Frag, wo er wohnt, und du gehst zu seiner Wohnung.
    2. Open Alex’ Tür. Untersuche den Boden und Open die Zigarettenschachtel, um ein Lighter zu bekommen.
    3. Untersuche Alex’ Leiche und Search sie nach einem Key. Mit beidem geht die Geschichte im Hotel und in der Bank weiter.
    4. Geh in der Bank zu dem Bankier. Frag im Gespräch über die Vollmacht, ob du mit deinem Anwalt wiederkommen musst. Er bringt dich in den Tresorraum.
    5. Use Alex’ Schlüssel am Lock des Schließfachs und nimm die Bibel heraus.
    6. Open im Inventar die Bibel. Darin ist ein M-Oroid photo: Wähle Look at back, um die Einladung zu lesen, die dich zurück ins EXIT schickt.

    Das Ritual vollenden

    Im EXIT
    1. Klopf am EXIT. Sag dem Türsteher, dass du Saint Arman kennst und Louis Everett heißt. Er lässt dich hinein.
    2. Rede mit dem Sektenmitglied und bitte darum, Saint Arman zu sehen. Folge den Gesprächen die Treppe hinunter.
    3. Bitte in der Menge das Sektenmitglied, dich zu Saint Arman zu führen, dann Go closer zu Saint Arman am Altar.
    4. Stell Saint Arman alle fünf Hauptfragen: Anne, Alex, das Ritual im Asyl und Jean, Christine und den Tabak. Die nächste Szene wartet, bis du alle fünf durch hast.
    5. Lies Bellevilles Ankunft und das Feuer weiter. Wähle Flee, wenn es an den Sektenmitgliedern erscheint.
    6. Talk to am brennenden Altar Saint Arman, dann Take das Painting, das du laut ihm benutzen sollst. Du wirst zurück in die Wohnung deiner Mutter gebracht.
    7. Use das Feuerzeug an den Candles (Kerzen) im Zimmer. Der Raum wird hell, und das Feuerzeug lässt sich jetzt an den Kohlebecken benutzen.
    8. Sieh dir im Bad die Bibel aus der Bank unter dem ultraviolet light (UV-Licht) an. Die verborgene Schrift erscheint; lies das Ritual durch.
    9. Untersuche die Pflanzen in der Wanne und Pick etwas Tobacco. Erst die angezündeten Kerzen erlauben dir, ihn zu pflücken.
    10. Combine den Tabak mit dem Papier zu Incense. Nimm das Papier von den Fingerabdrücken, nicht den Zettel mit dem Code fürs Tastenfeld.
    11. Use im Wohnzimmer das Gemälde vom Altar Saint Armans am Spot, an den es gehört.
    12. Use den Weihrauch am Brazier (Kohlebecken), dann Use das Feuerzeug daran, um es anzuzünden.
    13. Lies den Rauch, die Razzia und die Flucht. Du kommst neben Astrids Boot an.

    Die Toteninsel lösen

    Astrids Boot

    Ankommen und Alex’ Miniatur finden

    1. Rede beim Boot mit Astrid und hör dir ihre Bitte um einen Beweis an, dass deine Augen offen sind.
    2. Use den Denarius mit Astrid; er kam bei deiner Ankunft ins Inventar. Board: Steig ins Boot.
    3. Lies die Zusammenfassung der Reise und Astrids Abschied auf der Insel.
    4. Search das kleine Boot und nimm den Boat hook. Wähle im Inventar separate, um einen Hook und einen Staff zu bekommen.
    5. Steig die Stufen der Anlegestelle hinauf und folge dem Weg zum Fountain. Von hier führt der rechte Weg zum Haus, der linke zum Tempel und die Bergstufen zum Astrolab.
    6. Steig die Bergstufen hinauf zum Astrolab. Untersuche die Schale mit einer kleinen Statue und nimm die Alex statue; du erreichst sie auch aus der Nahaufnahme am mittleren Loch.
    7. Nimm zurück am Brunnen den Weg am house vorbei zur bridge (Brücke). Folge ihm zum Felseneingang namens Tartar, öffne seine Tür und geh ins Amphitheater.

    Alex’ Erinnerung und der Brunnen

    1. Examine die Statue von Alex im Amphitheater und Use die Miniatur-Alex statue am Pedestal unter der großen.
    2. Begrüße in der Erinnerung am Dorfplatz Alex als jemanden, an den du dich erinnerst, dann bitte ihn um einen Drink. Hör dir das Gespräch an der Bar an. Du kehrst auf die Insel zurück, und Alex’ Dose ist offen.
    3. Untersuche die offene music box bei Alex’ Statue und nimm die Spike Roll.
    4. Examine das Empty Pedestal im Amphitheater und Use die Stiftwalze an seiner kaputten Music box. Du hörst, wie Wasser in Bewegung kommt.
    5. Untersuche am Fountain das geleerte Becken und nimm die Christine statue.
    6. Examine im Amphitheater Christines Statue und Use die Miniatur an ihrem Pedestal.
    7. Talk to in der Erinnerung im Zug Christine und nimm ihr Angebot an, dir mit der Fahrkarte zu helfen. Sie bezahlt den Schaffner, und du kehrst zu ihrer offenen Dose zurück.
    8. Nimm die Babylon battery aus Christines music box.

    Die Vorrichtung mit Strom versorgen und die Tempelscheiben

    1. Geh zum house am rechten Weg vom Brunnen, geh hinein und zur Device (Maschine).
    2. Untersuche ihre Power source und Use die Babylon battery am Empty hole. Die beiden Anzeigesymbole leuchten auf, und die mittleren Knöpfe im Tempel funktionieren.
    3. Nimm zurück am Brunnen den linken Weg zum Temple. Untersuche seinen Eingang, Enter, und geh zum Bau in der Mitte, dem Heart.
    4. Untersuche die Scheibe unter Isis. Touch das Symbol gleich links von der Mitte, etwa bei 9 Uhr, und lass die anderen fünf in Ruhe. Dann Touch einmal den mittleren Button.
    5. Untersuche die Scheibe unter Mnemosis. Touch das Symbol oben rechts, etwa bei 1 bis 2 Uhr, und lass die anderen fünf in Ruhe. Dann Touch einmal den mittleren Button.
    6. Der weibliche Sarkophag öffnet sich. Untersuche ihn und Search darin, um die Jean statue zu nehmen.

    Jeans Erinnerung und der zweite Sarkophag

    1. Examine im Amphitheater Jeans Statue und Use die Miniatur an ihrem Pedestal.
    2. Sag in der Erinnerung an Jeans Wohnzimmer, dass du verschwommen siehst, und frag Can I sleep here? Hör ihn an, und du bist zurück auf der Insel.
    3. Nimm den Dagger aus Jeans offener music box.
    4. Untersuche zurück im Heart des Tempels den geschlossenen männlichen Sarkophag und Use den Dolch daran. Der Dolch bricht, aber der Sarkophag geht auf.
    5. Search darin und nimm die Doctor statue.
    6. Examine im Amphitheater die Statue des Arztes und Use die Miniatur an ihrem Pedestal.
    7. Geh den Ja-oder-Nein-Test des Arztes durch. Beide Antworten werden bei jeder der sechs Fragen akzeptiert; mach alle fertig, um zu seiner offenen Dose zurückzukehren.
    8. Nimm das Rope aus der music box des Arztes.

    Saint Armans Miniatur und der Stein

    1. Combine das Seil mit dem Haken zu einem Grapnel.
    2. Folge von der bridge dem Weg zum Mountain mit dem hohen Steintisch. Use den Wurfanker am Table, dann Climb hinauf.
    3. Nimm die Oil Lamp aus der Nahaufnahme des Tisches.
    4. Untersuche am Landestrand die moosbedeckte Hundestatue und Use die Öllampe am Moss (Moos). Das Moos brennt weg.
    5. Untersuche die freigelegte Statue und Search das Hole (Loch). Nimm die St Arman statue.
    6. Examine im Amphitheater Saint Armans Statue und Use die Miniatur an ihrem Pedestal.
    7. Talk to in der Erinnerung an das Feuer im EXIT Saint Arman, dann Take das Painting. Diesmal bleibt Louis in der Szene.
    8. Use das Gemälde mit den Flames (Flammen). Lies weiter, während es brennt, und du kehrst zur offenen Dose von Saint Arman auf der Insel zurück.
    9. Nimm den Stone, den Talisman, dem ein Stück fehlt, aus Saint Armans music box.

    Anne erreichen und den Talisman vollenden

    1. Geh zurück zum Astrolab. Untersuche die große Statue von Belleville und Use den Stein am Spot in his hand.
    2. Geh zum mittleren Hole. Unter seinem Rand wartet jetzt ein Aufzug: Wähle Jump, um hineinzusteigen und hinunterzufahren.
    3. Folge der gallery (Galerie) zum Lava lake, dann Climb zu den Gestalten auf dem Grat.
    4. Talk to Mr Belleville und geh seine Antworten durch, besonders die letzte darüber, wie absurd das alles ist. Geh zurück zum Grat.
    5. Talk to Anne Everett und hör sie an, wie sie beweisen soll, dass sie dich nicht verraten hat. Sobald du beide Gespräche geführt hast, geht die Konfrontation weiter.
    6. Lies den Kampf und den Schuss. Rede mit der verwundeten Anne, wähle die Antwort, in der du anbietest, sie zu Hilfe zu tragen, und versprich, zu Ende zu bringen, was sie begonnen hat.
    7. Inspect nach ihren letzten Worten Anne, dann Take in der Nahaufnahme den Pendant aus ihrer Hand.
    8. Geh durch die Galerie und den Aufzug zurück zum Astrolab.
    9. Untersuche noch einmal die Statue von Belleville und Use den Anhänger am Stone, der schon in ihrer Hand liegt.
    10. Lies den Blitz und die Erinnerungen, bis Louis neben den Röhren aufwacht.

    Das Ende erreichen

    Eine Tür öffnet sich, im letzten Teil von Fade
    1. Inspect im Röhrenraum der Damokles den Screen bei der Tür. Das öffnet die Nahaufnahme der Steuerung und zählt als eine Entdeckung. Probier Manipulate, wenn du seine Beschreibung willst; ein nötiges Rätsel ist es nicht.
    2. Inspect zurück im Raum den anderen Screen, den mit der Landschaft. Das ist die zweite Entdeckung.
    3. Go to Annes Röhre, dann Inspect Anne. Das ist die dritte. Geh zurück in den Hauptraum, wenn die Rettung nicht sofort beginnt.
    4. Nach diesen dreien öffnet sich die Tür, und die Rettung beginnt.
    5. Drück weiter den Pfeil nach unten durch die Erklärung der Ärzte und das letzte Gespräch. Das sind Szenen der Geschichte, keine weitere Flucht.
    6. Nach Louis’ letztem I HAVE TO WAKE UP!!! laufen das Ende und der Abspann. Du hast Fade durchgespielt.

    Wenn du feststeckst

    Der Einleitungstext geht nicht weiter
    Drück den Pfeil nach unten neben dem Text.
    Eine Dialogantwort scheint zu fehlen
    Scrolle durch die übrigen Antworten nach unten.
    Der Safe im Schlafzimmer bleibt zu
    Untersuche das Tagebuch, benutze es am Badezimmerspiegel und nimm den Schlüssel von der Pflanze im Flur.
    Das Auto springt nicht an
    Öffne den Umschlag und kombiniere die unvollständige Akte mit dem antiken Bild.
    Du findest die Brieftasche im Hotel nicht
    Versuche zuerst, im Café zu bestellen, und durchsuche dann das Hotelbett.
    Du kommst nicht in Jeans Haus
    Wähle Think an der Sicherung im Sicherungskasten deines Kellers, dann untersuche seinen Blumentopf nach dem Schlüssel.
    Der Barkeeper lässt dich keine Glühbirne nehmen
    Benutze zuerst das Trankill 2000 an seinem Bier.
    Die Polizei sagt, es fehlen Beweise
    Entwickle beide Filme, behalte alle fünf Fotos und nimm das Telefon im Flur auf. Öffne die Kamera erst, wenn beide Graffiti-Bilder gemacht sind.
    Der Doktor lässt dich nie gehen
    Mach beide Tests. Sie nicht zu bestehen, bringt die Geschichte voran.
    Die Räume im Obergeschoss der Anstalt bleiben zu
    Mach den zweiten Test fertig, schlaf und geh zur nächsten Szene im Speisesaal.
    Du bekommst den Doktor nicht aus der Leichenhalle
    Frag Parx nach der Flucht, trag die Beleidigungen zwischen Cell 1 und Cell 4 hin und her, erzähl Zampano von der Schlägerei, dann dem Arzt.
    Zampano verlässt die Personaltoilette nicht
    Benutze den Besen, um auf den Dachboden zu kommen, dann erzähl Gelsomina alles über den schweigenden Mann.
    Der Schuppen brennt nicht
    Fotografiere ihn, kombiniere das Foto mit den Wäscheklammern und häng es vor die Kamera am Tor.
    Du kannst die späten Hinweise in der Anstalt nicht lesen
    Schalte das Diktiergerät am leeren Empfang aus.
    Der kleine Schlüssel ist nach der Gummizelle verschwunden
    Untersuche das Bett in deiner alten Zelle.
    Die Tierkreistür geht nicht auf
    Lösche den Fehlversuch mit dem mittleren Knopf, dann drück Gemini, Cancer, Lion, Libra und die Mitte.
    Du kommst nicht aus der Wohnung deiner Mutter
    Hol dir den Key A.S. und das Trankill 6000, lies Seite 2 des Notizbuchs und ruf Montfort an.
    Der Doktor bei Gisèle lässt dich nicht hinein
    Klingle zweimal bei Gradoux und zweimal bei Josephine, dann versuch es noch einmal bei Doctor Ali Kafour.
    Du kannst die Clubkleidung nicht wieder ausziehen
    Siehe die Anmerkung am Ende von „Christine und der Ausweg“.
    Du kommst nicht aus Saint Armans Geheimgang
    Lies das Notizbuch auf dem Schreibtisch und untersuche jedes der vier Fotos dort.
    Du kommst nicht aus Bellevilles Haus
    Durchsuche die Schuhe nach dem Bankpapier, nimm die Notizen aus dem Kofferraum und den Zettel aus dem Handschuhfach.
    Das Ritual sagt, es fehlt etwas
    Häng das Gemälde vom Altar Saint Armans an seinen Platz, leg den Weihrauch ein und zünde dann das Kohlebecken an.
    Die Knöpfe der Tempelscheiben tun nichts
    Setze Christines Batterie von Babylon in die Vorrichtung in der Villa.
    Der weibliche Sarkophag bleibt zu
    Setz falsche Scheiben zurück. Schick nur das linke Symbol von Isis und das obere rechte von Mnemosis ab, jedes einmal.
    Der männliche Sarkophag bleibt zu
    Benutze Jeans Dolch daran; die Scheiben öffnen den anderen Sarkophag.
    Der Röhrenraum scheint tot
    Untersuche beide Bildschirme, dann geh zu Annes Röhre und untersuche sie.