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    Tous les lieux de Fade

    Mon Journal

    Le journal de Louis, où le code de son coffre est écrit à l’envers.

    Clef

    La clé du coffre de la chambre de Louis, sur la table du couloir avec la plante.

    Boite de Xiontac

    Les « pilules magiques » de Louis, une par jour, enfermées dans le coffre de sa chambre.

    Debouche WC

    Un débouchoir des toilettes, pour la baignoire bouchée d’Anne.

    Tisonnier

    Le tisonnier de la cheminée, pour repêcher les clés de voiture dans les toilettes.

    Clef Voiture

    La clé de la voiture de Louis, repêchée dans la cuvette des toilettes.

    Enveloppe

    Une enveloppe kraft dans la boîte aux lettres, avec le dossier Belleville dedans.

    Dossier incomplet

    Le dossier que Louis a préparé pour M. Belleville, sans sa photo.

    Photo Antiquité

    La photo qui complète le dossier Belleville, gardée dans le carnet de Louis.

    Billet de train

    Un billet dans le jean d’Anne, et le billet de retour de Paris que Louis ne trouve plus dans le train.

    Escabot

    Une échelle de l’arrière-boutique, pour faire descendre Félicienne de sa chaise.

    Cigarettes

    Les cigarettes de Louis, fumées pour faire sortir Félicienne de la boutique, et un paquet de Jean, pour son aluminium.

    Portefeuille

    Le portefeuille de Louis, perdu quelque part dans le lit de la chambre 315.

    Clef chambre

    La clé de la chambre de Louis à l’Hôtel des Lilas.

    Pile

    La pile du radio-réveil de la chambre, pour une lampe.

    Lampe électrique

    Une lampe à pile pour la maison plongée dans le noir, qui ne marche que posée à plat.

    Clef Cave

    La clé de la cave de Louis, qui brille dans la cheminée.

    Fusible

    Le fusible grillé du disjoncteur de la cave de Louis.

    Clef Jean

    Le trousseau de clés de Jean, caché dans le pot de fleurs près de sa porte.

    Aluminium

    Le papier alu d’un paquet de cigarettes de Jean.

    Fusible de fortune

    Le fusible enveloppé de papier alu, qui rétablit le courant.

    Appareil photo

    L’appareil photo de Louis, avec lequel Félicienne a photographié le cambriolage de la boutique.

    Trankill 2000

    Les puissants somnifères de Félicienne, pour la bière du barman.

    Ampoule

    Une ampoule rouge des guirlandes du bar, pour la lampe inactinique du labo photo.

    Pied de biche

    Un pied-de-biche dans les poubelles derrière le bar, pour la caisse de la laiterie.

    Clef Crémerie

    La clé de la laiterie du village, donnée par Astrid après avoir tiré les cartes à Louis.

    Dictaphone

    Le magnétophone d’Anne, dans la caisse de la laiterie, avec sa voix dessus.

    Pellicule Cambriolage

    Les pellicules que Louis développe dans sa cave : celle de Félicienne, et la sienne.

    Photo preuve

    Les trois photos du cambriolage de la boutique prises par Félicienne.

    Photo boite

    La photo de Louis du graffiti sur sa boîte aux lettres.

    Photo mappemonde

    La photo de Louis du symbole peint sur sa mappemonde.

    Bocal

    Un flacon à prélèvement de l’infirmerie, rempli des insectes de la cellule de Louis.

    Dentier

    Le remerciement du mangeur d’insectes, qui s’avère être un outil pour déplacer des pierres.

    Flasque

    Une flasque de vin blanc sous les pierres, transformée en kir pour le prêtre.

    Clef

    Une clé trouvée avec la flasque, qui ouvre le panneau de la statue de la louve.

    Bible

    La Bible du prêtre, échangée au patient qui médite contre son magazine.

    PlayMan

    Un PlayMan bien feuilleté, la seule chose qui éloignera Zampano de l’accueil.

    M-Oroid

    Un appareil photo instantané de la morgue, pour une photo de la cabane à outils avant qu’elle brûle.

    Balai

    Un balai solide de la buanderie, assez long pour ouvrir la trappe du grenier.

    Pinces à linge

    Deux pinces à linge de la buanderie, pour accrocher une photo devant une caméra.

    Photo

    Une photo instantanée de la cabane à outils, accrochée devant la caméra du portail pour que personne ne la voie brûler.

    Allumettes

    Des allumettes sèches dans une caisse du grenier de l’asile, pour allumer un cocktail Molotov.

    Papier toilettes

    Du papier toilette de l’asile, pris dans les toilettes du personnel : la mèche d’un cocktail Molotov.

    White-spirit

    Une bouteille de white-spirit qui devient un cocktail Molotov, pour l’incendie de Parx.

    Lettre

    Une enveloppe cachetée à l’accueil désert, avec une lettre à l’encre invisible.

    Clef à molette

    Une clé à molette tirée des ruines de la cabane à outils, pour vider le puits.

    Clef A.S.

    Une clé dans les ressorts du lit de la mère de Louis : la clé de l’appartement de Saint Arman.

    Cintre

    Un cintre de l’armoire, pour un lavabo bouché et une voiture fermée.

    Clef

    La clé de la boîte à musique de l’entrée, repêchée dans le lavabo.

    Agenda

    Le carnet d’Anne, caché dans la boîte à musique, avec les adresses et les secrets de ses derniers mois.

    Trankill 6000

    Des pilules assez fortes pour assommer une vache, échangées contre celles de Félicienne au dîner.

    Attaché-case

    L’attaché-case d’Anne, avec la tenue qu’exige l’EXIT.

    Verre

    Un verre d’alcool fort offert à l’EXIT par un homme qui voulait danser.

    Serviettes

    Des serviettes en papier du bar de l’EXIT, imbibées d’alcool pour briser une vitre sans bruit.

    Tuyau

    Un tuyau en PVC dévissé du lavabo des toilettes de l’EXIT.

    Tournevis

    Un grand tournevis de la boîte à outils de l’ascenseur de Saint Arman.

    Marteau

    Un solide marteau de la boîte à outils de l’ascenseur de Saint Arman.

    Farine

    Un sac de farine de la cuisine de Saint Arman, pour faire apparaître les lasers de son couloir.

    Miroir

    Le miroir de la salle de bain de Saint Arman, une moitié du moyen de passer ses lasers.

    Miroir à main

    Un petit miroir à main de la coiffeuse de la chambre de Saint Arman.

    Lance

    La pique de la statue de l’entrée de Saint Arman, scotchée et munie de miroirs pour dévier ses lasers.

    Shatterton

    Un rouleau de ruban isolant de la pièce ensanglantée de Saint Arman.

    Morceau de shatterton

    Un morceau de ruban isolant portant l’empreinte de Saint Arman, pour le lecteur de sa bibliothèque.

    Mousquet

    Un vieux mousquet dans le salon de Saint Arman, encore chargé de poudre.

    Poudre

    La poudre du mousquet, pour relever les empreintes sur un verre à vin.

    Page blanche

    Une page arrachée au carnet de Saint Arman : un support pour la poudre, puis le papier pour l’encens.

    Bout de papier

    Un mot derrière le miroir de la salle de bain de Saint Arman, avec 2319 écrit dessus.

    Acide

    De l’acide concentré au fond du garage de Belleville, un autre moyen d’ouvrir le coffre de sa voiture.

    Tableau

    Le tableau que Louis a acheté l’an dernier, retrouvé dans le coffre de la voiture de Belleville.

    Notes Belleville

    Deux pages trouvées dans le coffre : un rapport sur « la Porte » et la réponse de Belleville.

    Procuration

    La procuration d’Anne sur ses comptes bancaires, cachée dans ses chaussures.

    Note

    Un rapport sur Anne dans la boîte à gants de la voiture de Belleville, avec ses ordres dessus.

    Clef

    Une clé sur le corps d’Alex : celle du coffre d’Anne à la banque.

    Briquet

    Un briquet dans un paquet de cigarettes par terre chez Alex, pour les bougies et les braseros du rituel.

    Bible

    La Bible du coffre d’Anne à la banque, ses pages centrales recouvertes de peinture blanche.

    Photo polaroid

    Une photo instantanée de Christine Leather, glissée dans la Bible d’Anne.

    Tabac

    Des feuilles de tabac cueillies sur les plants de la baignoire : les « feuilles sacrées » du rituel.

    encens

    Du tabac roulé dans du papier, brûlé dans les braseros pour ouvrir la Porte.

    Photo

    « L’île des morts » de Böcklin : la clé de tout le projet, prise sur l’autel de Saint Arman.

    Pièces

    Deux vieilles pièces, le prix de la traversée vers l’Île des morts.

    Gaffe

    Une gaffe de la petite barque, qui se démonte en un crochet et un manche.

    Crochet

    Le crochet de la gaffe, la moitié d’un grappin.

    Manche

    Le manche en bois de la gaffe.

    Statue Alex

    Une petite statue d’Alex, tirée de la vasque de l’astrolabe.

    Rouleau denté

    Le cylindre à picots d’une boîte à musique, tiré de la boîte d’Alex, pour remettre en marche la fontaine de l’île.

    Statue Christine

    Une petite statue de Christine, tirée de la fontaine vidée.

    Pile de Babylone

    Une pile ancienne qui a l’air neuve, pour alimenter l’appareil de la villa de l’île.

    Statue Jean

    Une petite statue de Jean, dans le sarcophage féminin du temple.

    Dague

    Une dague de cérémonie en bronze, tirée de la boîte de Jean, pour forcer le sarcophage masculin.

    Statue Docteur

    Une petite statue du docteur de l’asile, dans le sarcophage masculin.

    Corde

    Une lourde corde tirée de la boîte du docteur.

    Grappin

    La corde et le crochet attachés ensemble, pour la table de pierre sur la montagne.

    Lampe à huile

    Une lampe à huile allumée, sur la table de pierre, pour brûler la mousse d’une statue.

    Statue St Arman

    Une petite statue de Saint Arman, cachée dans la statue du chien sur la plage.

    Pierre

    Une pierre taillée comme un talisman, dont il manque un fragment, tirée de la boîte de Saint Arman.

    Pendentif

    Le pendentif qu’Anne tend à Louis : la pièce manquante du talisman.