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    Tutti gli oggetti di Fade

    Tutti i luoghi di Fade

    Il mio diario

    Il diario di Louis, con il codice della cassaforte scritto al contrario.

    Chiave

    La chiave della cassaforte della camera di Louis, sul tavolo del corridoio con la pianta.

    Pillole di Xiontac

    Le «pillole magiche» di Louis, una al giorno, chiuse nella cassaforte della sua camera.

    Sturalavandini

    Uno sturalavandini del bagno, per la vasca intasata di Anne.

    Attizzatoio

    L’attizzatoio del camino, per ripescare le chiavi della macchina dal water.

    Chiave dell’auto

    La chiave dell’auto di Louis, ripescata dal water.

    Busta

    Una busta di carta kraft nella cassetta delle lettere, con dentro il fascicolo Belleville.

    Fascicolo incompleto

    Il fascicolo che Louis ha preparato per Mr Belleville, senza la sua immagine.

    Foto dell’antichità

    La fotografia che completa il fascicolo Belleville, tenuta nel taccuino di Louis.

    Biglietto del treno

    Un biglietto dai jeans di Anne, e il biglietto di ritorno da Parigi che Louis non trova sul treno.

    Scaletta

    Una scala dal retrobottega, per far scendere Félicienne dalla sedia.

    Sigarette

    Le sigarette di Louis, fumate per far uscire Félicienne dal negozio, e un pacchetto di Jean, per la sua stagnola.

    Portafoglio

    Il portafoglio di Louis, perso da qualche parte nel letto della camera 315.

    Chiave della camera

    La chiave della camera di Louis all’Hôtel des Lilas.

    Pila

    La pila della radiosveglia della camera, per una lampada.

    Lampada

    Una lampada a pile per la casa al buio, che funziona solo su una superficie piana.

    Chiave della cantina

    La chiave della cantina di Louis, che luccica nel camino.

    Fusibile

    Il fusibile bruciato del quadro elettrico nella cantina di Louis.

    Chiave di Jean

    Il mazzo di chiavi di Jean, nascosto nel vaso di fiori accanto alla porta.

    Alluminio

    La carta stagnola di un pacchetto di sigarette di Jean.

    Fusibile riparato

    Il fusibile avvolto nella stagnola, che riporta la corrente.

    Macchina fotografica

    La macchina fotografica di Louis, che Félicienne ha usato per fotografare lo scasso al negozio.

    Trankill 2000

    I potenti sonniferi di Félicienne, per la birra del barista.

    Lampadina

    Una lampadina rossa delle luci decorative del bar, per la luce di sicurezza del laboratorio fotografico.

    Piede di porco

    Un piede di porco dai rifiuti dietro il bar, per la cassa del caseificio.

    Chiave della latteria

    La chiave del caseificio del villaggio, da Astrid dopo che ha letto le carte a Louis.

    Registratore

    Il registratore di Anne, dalla cassa del caseificio, con la sua voce.

    Rullino del furto

    I rullini che Louis sviluppa in cantina: quello di Félicienne, e il suo.

    Foto come prova

    Le tre foto di Félicienne del furto al negozio.

    Foto della cassetta delle lettere

    La foto di Louis del graffito sulla sua cassetta delle lettere.

    Foto del mappamondo

    La foto di Louis del simbolo dipinto sul suo mappamondo.

    Scodella

    Un contenitore per campioni dell’infermeria, pieno degli insetti della cella di Louis.

    Dentiera

    Il ringraziamento del mangiatore di insetti, che si rivela un attrezzo per spostare pietre.

    Fiaschetta

    Una fiaschetta di vino bianco sotto le pietre, trasformata in kir per il prete.

    Chiave

    Una chiave trovata con la fiaschetta, che apre il pannello della statua della lupa.

    Bibbia

    La Bibbia del prete, scambiata con il paziente che medita per la sua rivista.

    Playman

    Un Playman molto sfogliato, l’unica cosa che allontanerà Zampano dall’accettazione.

    M-Oroid

    Una macchina fotografica istantanea dall’obitorio, per una foto del capanno degli attrezzi prima che bruci.

    Scopa

    Una scopa robusta dalla lavanderia, abbastanza lunga da aprire la botola della soffitta.

    Mollette

    Due mollette dalla lavanderia, per fissare una foto davanti a una telecamera.

    Foto

    Una foto istantanea del capanno degli attrezzi, fissata davanti alla telecamera del cancello perché nessuno lo veda bruciare.

    Fiammiferi

    Fiammiferi asciutti da una cassa nella soffitta del manicomio, per accendere una molotov.

    Carta igienica

    Carta igienica del manicomio dai bagni del personale: lo stoppino di una molotov.

    White-spirit

    Una bottiglia di acquaragia che diventa una molotov, per l’incendio di Parx.

    Lettera

    Una busta sigillata all’accettazione vuota, con una lettera in inchiostro invisibile.

    Chiave inglese

    Una chiave inglese dalle rovine del capanno, per svuotare il pozzo.

    Chiave A.S.

    Una chiave tra le molle del letto della madre di Louis: la chiave dell’appartamento di Saint Arman.

    Gruccia

    Una gruccia dall’armadio, per un lavandino intasato e un’auto chiusa.

    Chiave

    La chiave del carillon dell’ingresso, ripescata dal lavandino.

    Agenda

    Il taccuino di Anne, nascosto nel carillon, con gli indirizzi e i segreti dei suoi ultimi mesi.

    Trankill 6000

    Pillole abbastanza forti da stendere una mucca, scambiate con quelle di Félicienne a cena.

    Valigetta

    La valigetta di Anne, con i vestiti che l’EXIT richiede.

    Bicchiere

    Un bicchiere di alcol forte da un uomo all’EXIT che voleva ballare.

    Tovaglioli

    Tovaglioli di carta dal bar dell’EXIT, imbevuti d’alcol per rompere un vetro senza rumore.

    Tubo

    Un tubo in PVC svitato dal lavandino del bagno dell’EXIT.

    Cacciavite

    Un grosso cacciavite dalla cassetta degli attrezzi nell’ascensore di Saint Arman.

    Martello

    Un solido martello dalla cassetta degli attrezzi nell’ascensore di Saint Arman.

    Farina

    Un sacchetto di farina dalla cucina di Saint Arman, per rendere visibili i laser del suo corridoio.

    Specchio

    Lo specchio del bagno di Saint Arman, metà del modo per superare i suoi laser.

    Specchietto

    Un piccolo specchio a mano dalla toeletta della camera di Saint Arman.

    Lancia

    La picca della statua nell’ingresso di Saint Arman, nastrata e munita di specchi per deviare i suoi laser.

    Rotolo di nastro isolante

    Un rotolo di nastro isolante dalla stanza insanguinata di Saint Arman.

    Pezzo di nastro isolante

    Un pezzo di nastro isolante con l’impronta di Saint Arman, per lo scanner della sua libreria.

    Moschetto

    Un vecchio moschetto nel salotto di Saint Arman, ancora carico di polvere.

    Polvere da sparo

    La polvere del moschetto, per rilevare le impronte su un bicchiere da vino.

    Pagina bianca

    Una pagina strappata dal taccuino di Saint Arman: un contenitore per la polvere da sparo, poi la carta per l’incenso.

    Pezzo di carta

    Un biglietto dietro lo specchio del bagno di Saint Arman con scritto 2319.

    Acido

    Acido concentrato dal fondo del garage di Belleville, un altro modo per aprire il bagagliaio della sua auto.

    Quadro

    Il quadro che Louis ha comprato l’anno scorso, trovato nel bagagliaio dell’auto di Belleville.

    Appunti di Belleville

    Due pagine dal bagagliaio: un rapporto sulla «Porta» e la risposta di Belleville.

    Procura

    La procura di Anne sui suoi conti bancari, nascosta nelle scarpe.

    Biglietto

    Un rapporto su Anne dal cruscotto dell’auto di Belleville, con i suoi ordini scritti sopra.

    Chiave

    Una chiave sul corpo di Alex: quella della cassetta di Anne in banca.

    Accendino

    Un accendino da un pacchetto di sigarette sul pavimento di Alex, per le candele e i bracieri del rituale.

    Bibbia

    La Bibbia della cassetta di sicurezza di Anne, con le pagine centrali ridipinte di bianco.

    Foto M-Oroid

    Una foto istantanea di Christine Leather, infilata nella Bibbia di Anne.

    Tabacco

    Foglie di tabacco raccolte dalle piante nella vasca: le «foglie sacre» del rituale.

    Incenso

    Tabacco arrotolato nella carta, bruciato nei bracieri per aprire la Porta.

    Foto

    L’«Isola dei morti» di Böcklin: la chiave di tutto il progetto, presa dall’altare di Saint Arman.

    Denaro

    Due vecchie monete, il prezzo della traversata verso l’Isola dei morti.

    Gaffa

    Un mezzo marinaio dalla barchetta, che si smonta in un gancio e un’asta.

    Uncino

    L’uncino della gaffa, metà di un rampino.

    Manico

    Il manico di legno della gaffa.

    Statua di Alex

    Una statuetta di Alex, dalla vasca dell’astrolabio.

    Rullo dentato

    Il cilindro a punte di un carillon, dalla scatola di Alex, per far ripartire la fontana dell’isola.

    Statua di Christine

    Una statuetta di Christine, dalla fontana svuotata.

    Pila di Babilonia

    Una batteria antica che sembra nuova di zecca, per alimentare il congegno nella villa dell’isola.

    Statua di Jean

    Una statuetta di Jean, dal sarcofago femminile nel tempio.

    Pugnale

    Un pugnale cerimoniale di bronzo dalla scatola di Jean, per forzare il sarcofago maschile.

    Statua del dottore

    Una statuetta del dottore del manicomio, dal sarcofago maschile.

    Corda

    Una corda pesante dalla cassa del dottore.

    Rampino

    La corda e il gancio legati insieme, per il tavolo di pietra sulla montagna.

    Lampada a olio

    Una lampada a olio accesa dal tavolo di pietra, per bruciare il muschio di una statua.

    Statua di St Arman

    Una statuetta di Saint Arman, nascosta nella statua del cane sulla spiaggia.

    Pietra

    Una pietra tagliata come un talismano, con un frammento mancante, dalla scatola di Saint Arman.

    Ciondolo

    Il ciondolo che Anne porge a Louis: il pezzo mancante del talismano.