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    Mein Tagebuch

    Louis’ Tagebuch, in dem der Code seines Safes rückwärts steht.

    Schlüssel

    Der Schlüssel zu Louis’ Safe im Schlafzimmer, auf dem Flurtisch bei der Pflanze.

    Xiontac-Tabletten

    Louis’ „Zauberpillen“, eine am Tag, im Safe seines Schlafzimmers eingeschlossen.

    Saugglocke

    Eine Saugglocke aus der Toilette, für Annes verstopfte Badewanne.

    Schürhaken

    Der Schürhaken vom Kamin, um die Autoschlüssel aus der Toilette zu fischen.

    Autoschlüssel

    Der Schlüssel zu Louis’ Auto, aus der Kloschüssel gefischt.

    Umschlag

    Ein Kraftpapierumschlag im Briefkasten, mit der Belleville-Akte darin.

    Unvollständige Akte

    Die Akte, die Louis für Mr Belleville vorbereitet hat, ohne ihr Bild.

    Foto der Antiquität

    Das Foto, das die Belleville-Akte vervollständigt, in Louis’ Notizbuch aufbewahrt.

    Zugfahrkarte

    Eine Fahrkarte aus Annes Jeans und die Fahrkarte von Paris nach Hause, die Louis im Zug nicht findet.

    Trittleiter

    Eine Leiter aus dem Hinterzimmer des Ladens, um Félicienne von ihrem Stuhl zu holen.

    Zigaretten

    Louis’ Zigaretten, geraucht, um Félicienne aus dem Laden zu vertreiben, und eine Schachtel von Jean, wegen der Folie.

    Brieftasche

    Louis’ Brieftasche, irgendwo im Bett von Zimmer 315 verloren.

    Zimmerschlüssel

    Der Schlüssel zu Louis’ Zimmer im Hôtel des Lilas.

    Batterie

    Die Batterie aus dem Radiowecker im Schlafzimmer, für eine Lampe.

    Lampe

    Eine Batterielampe für das dunkle Haus, die nur auf einer ebenen Fläche funktioniert.

    Kellerschlüssel

    Der Schlüssel zu Louis’ Keller, der im Kamin glänzt.

    Sicherung

    Die durchgebrannte Sicherung aus dem Sicherungskasten in Louis’ Keller.

    Jeans Schlüssel

    Jeans Schlüsselbund, im Blumentopf neben seiner Tür versteckt.

    Alufolie

    Die Folie aus einer von Jeans Zigarettenschachteln.

    Reparierte Sicherung

    Die in Folie gewickelte Sicherung, die den Strom zurückbringt.

    Fotoapparat

    Louis’ Kamera, mit der Félicienne den Einbruch im Laden fotografiert hat.

    Trankill 2000

    Féliciennes starke Schlaftabletten, für das Bier des Barkeepers.

    Glühbirne

    Eine rote Birne aus der Dekobeleuchtung der Bar, für das Dunkelkammerlicht des Fotolabors.

    Brecheisen

    Ein Brecheisen aus dem Müll hinter der Bar, für die Geldkassette der Molkerei.

    Schlüssel der Molkerei

    Der Schlüssel zur Dorfmolkerei, von Astrid, nachdem sie Louis die Karten gelegt hat.

    Diktiergerät

    Annes Kassettenrekorder aus der Geldkassette der Molkerei, mit ihrer Stimme darauf.

    Film vom Einbruch

    Die Filmrollen, die Louis in seinem Keller entwickelt: Féliciennes und seine eigene.

    Fotobeweis

    Félicienne’s drei Fotos vom Einbruch im Laden.

    Foto vom Briefkasten

    Louis’ Foto vom Graffiti auf seinem Briefkasten.

    Foto vom Globus

    Louis’ Foto vom Symbol, das auf seinen Globus gemalt wurde.

    Schüssel

    Ein Probenbehälter aus der Krankenstation, gefüllt mit den Käfern aus Louis’ Zelle.

    Gebiss

    Der Dank des Insektenessers, der sich als Werkzeug zum Bewegen von Steinen entpuppt.

    Flachmann

    Ein Flachmann mit Weißwein unter den Steinen, für den Priester zu Kir gemacht.

    Schlüssel

    Ein Schlüssel, der bei dem Flachmann liegt und die Klappe der Wölfinnenstatue öffnet.

    Bibel

    Die Bibel des Priesters, beim meditierenden Patienten gegen seine Zeitschrift getauscht.

    Playman

    Ein abgegriffenes Playman, das Einzige, was Zampano vom Empfang weglockt.

    M-Oroid

    Eine Sofortbildkamera aus der Leichenhalle, für ein Bild des Geräteschuppens, bevor er brennt.

    Besen

    Ein kräftiger Besen aus der Wäscherei, lang genug, um die Dachbodenluke zu öffnen.

    Wäscheklammern

    Zwei Wäscheklammern aus der Wäscherei, um ein Foto vor eine Kamera zu klemmen.

    Foto

    Ein Sofortbild des Geräteschuppens, vor die Torkamera geklemmt, damit niemand ihn brennen sieht.

    Streichhölzer

    Trockene Streichhölzer aus einer Kiste auf dem Dachboden der Anstalt, um einen Molotowcocktail anzuzünden.

    Klopapier

    Toilettenpapier der Anstalt aus den Personaltoiletten: der Docht eines Molotowcocktails.

    White-spirit

    Eine Flasche Waschbenzin, die zum Molotowcocktail wird, für Parx’ Feuer.

    Brief

    Ein versiegelter Umschlag am leeren Empfang, mit einem Brief in unsichtbarer Tinte.

    Rollgabelschlüssel

    Ein Rollgabelschlüssel aus den Trümmern des Geräteschuppens, um den Brunnen zu leeren.

    Schlüssel A.S.

    Ein Schlüssel in den Federn des Betts von Louis’ Mutter: der Schlüssel zu Saint Armans Wohnung.

    Kleiderbügel

    Ein Kleiderbügel aus dem Schrank, für ein verstopftes Waschbecken und ein verschlossenes Auto.

    Schlüssel

    Der Schlüssel zur Spieluhr in der Diele, aus dem Waschbecken gefischt.

    Terminkalender

    Annes Notizbuch, in der Spieluhr versteckt, mit den Adressen und Geheimnissen ihrer letzten Monate.

    Trankill 6000

    Pillen, stark genug, um eine Kuh umzuhauen, beim Abendessen gegen Féliciennes getauscht.

    Aktenkoffer

    Annes Aktenkoffer, mit der Kleidung, die das EXIT verlangt.

    Glas

    Ein Glas starker Alkohol von einem Mann im EXIT, der tanzen wollte.

    Servietten

    Papierservietten von der Bar des EXIT, in Alkohol getränkt, um leise ein Fenster einzuschlagen.

    Rohr

    Ein PVC-Rohr, vom Waschbecken der Toilette im EXIT abgeschraubt.

    Schraubenzieher

    Ein großer Schraubenzieher aus dem Werkzeugkasten in Saint Armans Aufzug.

    Hammer

    Ein solider Hammer aus dem Werkzeugkasten in Saint Armans Aufzug.

    Mehl

    Eine Tüte Mehl aus Saint Armans Küche, um die Laser in seinem Flur sichtbar zu machen.

    Spiegel

    Der Spiegel aus Saint Armans Bad, die Hälfte eines Wegs an seinen Lasern vorbei.

    Handspiegel

    Ein kleiner Handspiegel vom Schminktisch in Saint Armans Schlafzimmer.

    Lanze

    Die Pike der Statue in Saint Armans Diele, mit Klebeband und Spiegeln versehen, um seine Laser umzulenken.

    Rolle Isolierband

    Eine Rolle Isolierband aus Saint Armans blutverschmiertem Zimmer.

    Stück Isolierband

    Ein Stück Isolierband mit Saint Armans Fingerabdruck darauf, für den Scanner seines Bücherregals.

    Muskete

    Eine alte Muskete in Saint Armans Wohnzimmer, noch mit Pulver geladen.

    Schießpulver

    Das Pulver der Muskete, um ein Weinglas nach Fingerabdrücken einzustäuben.

    Leere Seite

    Eine Seite aus Saint Armans Notizbuch: erst ein Behälter für Schießpulver, dann das Papier für den Weihrauch.

    Stück Papier

    Ein Zettel hinter Saint Armans Badezimmerspiegel, auf dem 2319 steht.

    Säure

    Konzentrierte Säure aus dem hinteren Teil von Bellevilles Garage, ein anderer Weg in den Kofferraum seines Autos.

    Gemälde

    Das Gemälde, das Louis letztes Jahr gekauft hat, im Kofferraum von Bellevilles Auto gefunden.

    Bellevilles Notizen

    Zwei Seiten aus dem Kofferraum: ein Bericht über „die Tür“ und Bellevilles Antwort.

    Vollmacht

    Annes Vollmacht über ihre Bankkonten, in ihren Schuhen versteckt.

    Notiz

    Ein Bericht über Anne aus dem Handschuhfach von Bellevilles Auto, mit seinen Anweisungen darauf.

    Schlüssel

    Ein Schlüssel an Alex’ Leiche: der zu Annes Schließfach in der Bank.

    Feuerzeug

    Ein Feuerzeug aus einer Zigarettenschachtel auf Alex’ Boden, für die Kerzen und Kohlebecken des Rituals.

    Bibel

    Die Bibel aus Annes Bankschließfach, ihre mittleren Seiten weiß übermalt.

    M-Oroid-Foto

    Ein Sofortbild von Christine Leather, in Annes Bibel gesteckt.

    Tabak

    Tabakblätter von den Pflanzen in der Badewanne: die „heiligen Blätter“ des Rituals.

    Weihrauch

    In Papier gerollter Tabak, in den Kohlebecken verbrannt, um die Tür zu öffnen.

    Foto

    Böcklins „Toteninsel“: der Schlüssel zum ganzen Projekt, vom Altar Saint Armans genommen.

    Denar

    Zwei alte Münzen, das Fährgeld zur Toteninsel.

    Bootshaken

    Ein Bootshaken aus dem kleinen Boot, der sich in einen Haken und einen Stab zerlegen lässt.

    Haken

    Der Haken vom Bootshaken, die Hälfte eines Enterhakens.

    Stab

    Der Holzstab vom Bootshaken.

    Alex’ Statue

    Eine kleine Statue von Alex, aus der Schale am Astrolabium.

    Stachelwalze

    Die Stiftwalze einer Spieluhr, aus Alex’ Kästchen, um den Brunnen der Insel wieder in Gang zu setzen.

    Christines Statue

    Eine kleine Statue von Christine, aus dem geleerten Brunnen.

    Batterie von Babylon

    Eine uralte Batterie, die brandneu aussieht, um das Gerät in der Villa der Insel zu betreiben.

    Jeans Statue

    Eine kleine Statue von Jean, aus dem weiblichen Sarkophag im Tempel.

    Dolch

    Ein bronzener Zeremoniendolch aus Jeans Kästchen, um den männlichen Sarkophag aufzubrechen.

    Statue des Doktors

    Eine kleine Statue des Arztes aus der Anstalt, aus dem männlichen Sarkophag.

    Seil

    Ein schweres Seil aus der Kiste des Doktors.

    Enterhaken

    Seil und Haken zusammengebunden, für den Steintisch auf dem Berg.

    Öllampe

    Eine brennende Öllampe vom Steintisch, um das Moos von einer Statue abzubrennen.

    Statue von St Arman

    Eine kleine Statue von Saint Arman, in der Hundestatue am Strand versteckt.

    Stein

    Ein geschliffener Stein wie ein Talisman, mit einem fehlenden Bruchstück, aus Saint Armans Kästchen.

    Anhänger

    Der Anhänger, den Anne Louis hinhält: das fehlende Stück des Talismans.