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    Diese Komplettlösung begleitet Episode 02 von Zimmer 1112 bis zum Ende der Episode. Sie wurde aus den Datendateien des Spiels erarbeitet: was jede Aktion braucht, bevor sie funktioniert, und was sie verändert, sodass jeder Schritt sagt, was er freischaltet. Episode 02 erschien nur auf Englisch und Französisch, daher stehen die Befehle hier so, wie das englische Spiel sie zeigt.

    New York ist voller Leute, die einen Mann mit Brecheisen nicht gern sehen. Es an jemandem zu benutzen, beendet das Spiel im Gefängnis, also speichere oft und benutze es nur für das, wofür diese Lösung es braucht.

    Video-Anleitung

    Wenn du lieber zuschaust: Dieser Durchlauf zeigt die ganze Episode in vier Teilen.

    1. 4 Teile51:191112 Episode 02 auf dem Mac, komplette LösungAdventure Zone · 2011Adventure Zone spielt Episode 02 komplett auf der Mac-Version, ohne Kommentar.

    So wird gespielt

    • Halte einen Finger auf die Szene für die Lupe; bewege sie über etwas, um seinen Namen zu sehen, und lass los, um zu sehen, was du damit tun kannst.
    • Zoome mit zwei Fingern und zieh, um dich umzusehen. Zieh den Reiter oben herunter für das Inventar, wo ein angetippter Gegenstand in 3D erscheint: Dreh ihn um, um seine Rückseite zu sehen.
    • Zieh einen Gegenstand auf etwas in der Szene, um ihn dort zu benutzen, oder auf einen anderen Gegenstand, um sie zu kombinieren.
    • Tippe in einem Gespräch die grünen Wörter an, um Themen hinzuzufügen. Ein paar Rätsel verlangen, dass du etwas auf der Tastatur des Dialogs eintippst.
    • Mehrere Nahaufnahmen spielt man von Hand: Schrauben und Räder mit dem Finger drehen, einen Finger auf einen Scanner halten und das Brecheisen durch ein Rucken des Geräts schwingen.

    Erwachen in Zimmer 1112

    Zimmer 1112 des Bellevue Hotels
    1. Louis wacht in Zimmer 1112 des Bellevue Hotel in New York auf, mit Kopfschmerzen und ohne zu wissen, wie er dorthin kam. Geh Richtung Bathroom: Zuerst klingelt das Zimmertelefon. Nach einer seltsamen Stimme ist es die Rezeption: Du hast gestern Abend dein Handy am Empfang liegen lassen.
    2. Geh ins Bathroom. Es ist zu dunkel: Switch on am light (Licht einschalten).
    3. Open am garbage can (Mülleimer). Dein Valex liegt darin, unter einer zerrissenen Nachricht; Louis nimmt beides.
    4. Listen an der wall (Wand): Aus dem Nebenzimmer kommt ein dumpfes Pochen, und Louis wird ohnmächtig. Bis du gelauscht hast, verlässt er das Bad nicht.
    5. Du kannst Open am tap (Wasserhahn) wählen, damit der Spiegel beschlägt: Der Code von Louis’ Safe erscheint darauf. Eine Erinnerung, kein Rätsel.
    6. Zurück im Zimmer: Lift am pillow (Kissen) und nimm deine Brieftasche. Ohne seine Pillen verlässt Louis das Zimmer nicht.
    7. Öffne im Inventar die zerrissene Nachricht, um sie zusammenzusetzen: Zieh die zwölf Stücke an ihren Platz und dreh sie mit dem Ring, der um ein Stück erscheint. Auf dem Zettel steht „Don’t trust Goodman“ („Trau Goodman nicht“), in Louis’ eigener Handschrift, und auf der Rückseite „20 80…“.
    8. Dreh die Brieftasche im Inventar auf die Vorderseite: Louis nimmt seine Kreditkarte heraus.

    Das Geräusch in Zimmer 1111

    Conchita putzt Zimmer 1113

    Der elfte Stock

    1. Im 11th floor hall: Listen an der Tür von room 1111 (oder versuch, sie zu öffnen). Das Pochen kommt von dort, und sie ist abgeschlossen. Jetzt kannst du den Aufzug und die anderen Türen benutzen.
    2. Geh in room 1113. Conchita, das Zimmermädchen, murmelt über den Freund, der ihr nie einen Antrag macht. Auf dem Boden liegt ein key (Schlüssel), aber wenn du ihn nehmen willst, fliegst du raus, wie bei fast allem, was du dort tust, während sie arbeitet.

    Cletus und seine Verlobte

    1. Fahr mit dem Aufzug zur Rezeption hinunter und geh hinaus auf die Straße. Rede mit Cletus, dem Hotdog-Verkäufer.
    2. Frag nach Business, dann tippe she an und frag nach Her, tippe fiancée an und frag nach der Fiancée, dann tippe Conchita an und frag nach Conchita.
    3. Geh wieder hinauf in room 1113. Beim Hineingehen fragt Louis das Zimmermädchen, ob sie Conchita ist. Sie ist es, und sie will nicht reden.
    4. Zurück auf der Straße: Frag Cletus nach dem Hotel, tippe engagement an und frag nach dem Engagement, dann tippe ring an und frag nach dem Ring. Er hat beim Juwelier einen gesehen, wenn er nur das Geld hätte; Louis bietet seine Hilfe an.

    Ein Ring für Conchita

    Das Juweliergeschäft mit dem Juwelier und seiner Kundin

    Der Geldautomat

    1. Benutze auf der Straße deine Kreditkarte am cash machine (Geldautomat). Die PIN steht auf der Rückseite der zerrissenen Nachricht: 2080. Gib sie ein und heb ab: Der Automat zahlt 50 Dollar aus und geht kaputt.

    Die Kundin des Juweliers

    1. Geh in das Juweliergeschäft und rede mit dem Juwelier. Eine Kundin hält ihn auf Trab und lässt dich nicht dazwischen.
    2. Zurück an der Rezeption läutet jetzt ein seltsamer Gast die Klingel und schreit, er habe Hunger und hasse Wasser. Nimm den Regenschirm in der Lobby und benutze ihn an ihm. Er geht hinaus zum Hotdog-Stand und lässt einen Schlüssel fallen: Nimm den Schlüssel 1014.

    Zimmer 1014

    1. Fahr mit dem Aufzug in den 10th floor, benutze den Schlüssel 1014 an door 1014 und geh hinein.
    2. Der seltsame Gast kommt zurück, um ein Nickerchen zu machen, und er ist gefährlich. Go to: sofort ins Bathroom, um dich zu verstecken; nach ein paar Aktionen im Zimmer findet er dich.
    3. Nimm im Bad das blutverschmierte Brecheisen.
    4. Geh leise zurück ins Zimmer und Knock out: den Gast mit dem Brecheisen; schwing es durch ein Rucken des Geräts.
    5. Nimm das Skalpell, das im Foto steckt, und die Lederhandschuhe auf dem Bett.

    Der Spielautomat

    1. Benutze an der Rezeption das Skalpell am slot machine (Spielautomat). Dreh jede der sechs Schrauben heraus, indem du einen Finger um den Pfeil bewegst, bis ihre Anzeige voll ist. Bei der letzten bricht das Skalpell.
    2. Louis findet die Drähte hinter der Abdeckung abgezogen. Benutze die Handschuhe am Spielautomaten (ohne sie bekommt er einen Schlag), dann verbinde die fünf Paare loser Drähte: Lass das Ende eines Drahts neben seinem Gegenstück los, um sie zu verschweißen.
    3. Der Automat springt nicht an, aber seine Kasse öffnet sich: Nimm die 2000 Dollar, die gut das Trinkgeld des Rezeptionisten sein könnten.

    Den Ring kaufen

    1. Smash auf der Straße mit dem Brecheisen den double-parked car (in zweiter Reihe geparkt) vor dem Juwelier. Seine Besitzerin, die Kundin, stürmt hinaus, um den Rowdy zu finden.
    2. Rede mit dem Juwelier und frag nach Rings. Tippe reference an und frag nach der Reference: Du musst ihm nur die Nummer auf dem Etikett des Rings sagen, den du willst.
    3. Examine an den rings in der Vitrine. Der riesige Smaragd ist der richtige: seine Referenz ist 3272 4763.
    4. Tippe 32724763 auf der Dialogtastatur. Dann tippe price an und frag nach dem Price: 2000 Dollar.
    5. Benutze die 2000 Dollar am Juwelier. Er gibt dir den Ring.
    6. Benutze auf der Straße den Ring an Cletus. Er geht los, um ihr einen Antrag zu machen, und Conchita lässt ihre Arbeit liegen, um ihn im Flur des 11. Stocks zu küssen.

    Zimmer 1111 und das Telefon

    Die Rezeption des Bellevue Hotels
    1. Nimm in room 1113 den Schlüssel vom Boden: den Schlüssel 1111.
    2. Benutze ihn an door 1111 und geh hinein. Niemand da … dann eine Vision und eine Stimme, die „Goodman“ hervorwürgt. Louis beschließt, dass er sein Handy zurückbraucht, sofort.
    3. Geh hinunter zur Rezeption. Archibald, der Rezeptionist, hängt an seiner Zeitung fest und will nicht reden. Frag nach der Newspaper, tippe sudoku an und frag nach dem Sudoku.
    4. Löse das Gitter. Jede Zeile, Spalte und jedes Kästchen braucht die Ziffern 1 bis 9 je einmal.
    5. Jetzt redet er. Frag nach dem Cellphone: Er gibt dir dein Handy zurück.
    6. Kombiniere im Inventar Goodmans Visitenkarte mit dem Handy. Louis ruft Goodmans Büro an; seine Sekretärin sagt, er sei vor einer Woche auf Geschäftsreise gegangen. Es ist Louis’ einzige Spur.
    7. Geh auf der Straße hinunter in die U-Bahn zu Goodman.

    Goodmans Lagerhalle

    Vor Goodmans Lagerhalle bei Nacht

    Die Sekretärin

    1. Geh in die Rezeption von Goodmans Lagerhaus und rede mit Clara Bergman. Frag nach dem Appointment, tippe a week an und frag nach Last week. Louis steht nicht in Goodmans Kalender, und Karl bringt dich hinaus. Trödelst du zu lange an der Rezeption, tut sie dasselbe.
    2. Draußen schaut der Penner zu: Du musst die Sekretärin loswerden, um dich umzusehen.

    Zurück im Hotel

    1. Fahr mit der U-Bahn zurück zum Hotel. Nachts nimm den Schraubenzieher, der an der Rezeption liegt, und die Whiskyflasche draußen auf der Straße.
    2. Archibald hat ein neues Sudoku. Frag nach Sleeping pills, tippe level 2 sudoku an und frag nach dem Level 2 Sudoku. Löse es.
    3. Frag noch einmal nach Sleeping pills: Conchita bewahrt welche in einem Schrank in einem der Hotelflure auf, und er gibt dir den Zweitschlüssel, den kleinen Schlüssel.
    4. Benutze im 10th floor den kleinen Schlüssel am cabinet (Schrank) und nimm die Schlaftabletten.
    5. Nimm im Bad von Zimmer 1111 die Taschenlampe, die Archibald dort liegen ließ.
    6. Wenn du schon oben bist, nimm die Frauenzeitschrift aus dem Bad von Zimmer 1113. Du brauchst sie auf dem Heimweg.

    Hineinkommen

    1. Fahr mit der U-Bahn zurück zu Goodman und Talk mit dem bum. Frag nach Clara, tippe singing an und bitte ihn: Sing, dann tippe throat not so dry an und frag nach Dry throat.
    2. Benutze den Whisky am Penner. Er singt so laut, dass Clara herauskommt, um sich zu beschweren, und der Wachmann kann außerhalb des Grundstücks nichts tun.
    3. Geh sofort in die Rezeption und benutze die Schlaftabletten an ihrem coffee (Kaffee). Du hast zwei Aktionen, bevor sie zurückkommt.
    4. Sie kommt zurück, wirft dich raus und trinkt ihren Kaffee. Geh wieder hinein: „Perfect! All clear!“ („Perfekt! Die Luft ist rein!“) Pfeif ihr nicht hinterher.
    5. Untersuche das device (Gerät) auf dem Schreibtisch und halte den Finger zehn Sekunden auf den Scanner, bis alle vier Lichter leuchten: Es speichert deinen Abdruck.
    6. Untersuche den scanner neben den Türen und halte den Finger darauf. Zugang gewährt: Die Türen öffnen sich.

    Die Kisten und die Gemälde

    1. Geh in den dark room. Benutze die Taschenlampe an der Dunkelheit, dann zweimal das Brecheisen an den planks (Bretter), die dir den Weg versperren.
    2. Geh durch den passageway ins Lagerhaus.
    3. Move an der small chest (kleine Truhe), die auf der großen steht.
    4. Benutze den Schraubenzieher an der chest (Truhe). Ihr Deckel hat zwölf Schrauben: Zieh jede unter das Kreuz und dreh sie entlang des Pfeils heraus.
    5. Darin ist ein Gestell mit Gemälden. Heb sie einzeln heraus, um sie anzusehen. Das unterste zeigt die Szene aus Louis’ Traum: Der Wachmann erwischt dich dabei und wirft dich raus.

    Der Weg nach Hause

    Der Busbahnhof in Chinatown

    Wegbeschreibung und eine Busfahrkarte

    1. Geh hinunter in die U-Bahn. Eine Nachricht von Felicity kommt an, die krank vor Sorge ist, und die U-Bahn bringt dich zurück zum Hotel.
    2. Archibald hat ein drittes Sudoku. Frag nach Directions, tippe level 3 sudoku an, frag nach dem Level 3 Sudoku und löse es. Dann frag noch einmal nach Directions: Chinatown, über die Allen Street.
    3. Fahr von der Straße mit der U-Bahn zum Busbahnhof. Versuch, mit Enter in den bus zu steigen: Der Fahrer nimmt nur Fahrkarten, die am Schalter verkauft werden, und der Bus fährt in einer Stunde.
    4. Rede mit der alten Dame, die am Busbahnhof wartet. Sie will das neueste Fimale Magazine: Benutze die Zeitschrift an ihr. Sie hat es schon gelesen, und die Geschichte hat sie hungrig gemacht: Sie will einen cupcake.

    Der letzte Cupcake

    1. Geh ins Dandy Cookie und benutze die 50 Dollar an Tony. Bevor er dich bedienen kann, kauft ein Mädchen in Eile den letzten Schoko-Kirsch-Cupcake und rennt davon.
    2. Zurück am Busbahnhof sieht Louis sie in die U-Bahn eilen. Nimm die U-Bahn hinter ihr her, zurück zur Hotelstraße.
    3. Talk auf der Straße mit dem passer-by (Passantin): Sie ist es, in Trance, und faselt, „der Ouroboros ist nicht mehr“. Sie hat keine Ahnung, welchen Cupcake du meinst.
    4. Fahr mit der U-Bahn zurück zum Busbahnhof. Das Dandy Cookie sieht jetzt seltsam aus. Enter: Der Laden ist eine Ruine, und auf der Theke liegt, was vom Cupcake übrig ist. Take.
    5. Du bist wieder im Laden, wie er war. Das Mädchen hat ihren Cupcake vergessen, und Tony gibt dir den Cupcake, bevor er schließt.
    6. Benutze den Cupcake an der alten Dame. Sie gibt dir ihre Busfahrkarte, und Louis steigt gerade noch rechtzeitig in den Bus.

    Die Tankstelle

    Die Tankstelle
    1. An der Tankstelle muss Louis auf die Toilette. Talk mit Fred, dem Angestellten. Frag nach der Gas station, tippe restroom an, frag nach dem Restroom, dann tippe pass an und frag nach dem Pass.
    2. Er gibt dir den Pass, und der seltsame Gast aus dem Hotel taucht auf und tötet ihn. Du hast ein paar Aktionen, bevor er sich dich holt.
    3. Benutze den Pass am lock (Schloss) der Toilettentür und dann schnell Enter.
    4. Louis schließt sich ein. Der Gast hämmert gegen die Tür … dann eine vertraute Stimme. Die Episode endet mit Louis an einem Ort, an dem er unmöglich sein kann.

    Wenn du feststeckst

    Louis will das Bad nicht verlassen
    Lausche zuerst an der Wand.
    Louis will Zimmer 1112 nicht verlassen
    Finde das Valex im Mülleimer im Bad.
    Der Aufzug fährt nicht
    Lausche an der Tür von Zimmer 1111 im 11. Stock.
    Conchita wirft dich aus Zimmer 1113
    Das tut sie, bis sie weg ist. Erfahre ihren Namen von Cletus, dann besorg ihm einen Ring.
    Der Geldautomat zahlt nicht aus
    Nimm die Karte aus der Brieftasche (dreh sie im Inventar auf die Vorderseite) und gib 2080 ein.
    Der seltsame Gast ist nicht an der Rezeption
    Rede mit dem Juwelier, während du einen Ring suchst; danach taucht er auf.
    Du wirst in Zimmer 1014 getötet
    Versteck dich im Bad, sobald er zurückkommt, dann schlag ihn mit dem Brecheisen k.o.
    Der Spielautomat verpasst dir einen Schlag
    Benutze die Handschuhe daran, bevor du die Drähte anfasst.
    Die Kundin des Juweliers geht nicht
    Demoliere ihr in zweiter Reihe geparktes Auto mit dem Brecheisen.
    Der Juwelier weiß nicht, welchen Ring du meinst
    Frag nach der Referenz und tippe dann 32724763.
    Archibald redet nicht
    Frag nach seiner Zeitung und löse das Sudoku. Er hat drei, eines für jedes Mal, wenn du ihn brauchst.
    Du kommst nicht in Goodmans Lagerhalle
    Gib dem Penner den Whisky, tu die Schlaftabletten in den Kaffee, während Clara draußen ist, und geh wieder hinein, sobald sie schläft.
    Die Türen im Empfang gehen nicht auf
    Speichere zuerst deinen Abdruck am Gerät (zehn Sekunden), dann benutze den Scanner (zwei Sekunden).
    Du findest den Weg nach Hause nicht
    Lass dich bei Goodman rauswerfen, dann frag Archibald nach seinem dritten Sudoku nach dem Weg.
    Dandy Cookie hat keinen Cupcake mehr
    Folge dem Mädchen: Rede mit ihr auf der Hotelstraße, dann geh zurück in den Laden.
    Du wirst an der Tankstelle getötet
    Benutze sofort den Pass am Schloss der Toilette.