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    Questa soluzione segue l’episodio 02 dalla stanza 1112 alla fine dell’episodio. È stata ricavata dai file di dati del gioco: cosa serve a ogni azione per funzionare e cosa cambia, quindi ogni passo dice cosa sblocca. L’episodio 02 è uscito solo in inglese e francese, quindi i comandi sono scritti come li mostra il gioco in inglese.

    New York è pieno di gente che non vede di buon occhio un uomo con un piede di porco. Usarlo su qualcuno fa finire il gioco in prigione, quindi salva spesso e usalo solo per le cose per cui lo usa questa guida.

    Guida video

    Se preferisci guardare, questa partita copre tutto l’episodio, in quattro parti.

    1. 4 parti51:191112 Episodio 02 su Mac, soluzione completaAdventure Zone · 2011Adventure Zone gioca tutto l’episodio 02 sulla versione Mac, senza commento.

    Come si gioca

    • Tieni un dito sulla scena per la lente d’ingrandimento; spostala su qualcosa per vederne il nome, e lascia per vedere cosa puoi farci.
    • Pizzica per zoomare e trascina per guardarti intorno. Tira giù la linguetta in alto per l’inventario, dove toccare un oggetto lo mostra in 3D: giralo per vederne il retro.
    • Trascina un oggetto su qualcosa nella scena per usarlo lì, o su un altro oggetto per combinarli.
    • Tocca le parole verdi di una conversazione per aggiungere argomenti. Qualche enigma richiede di digitare qualcosa sulla tastiera del dialogo.
    • Diversi primi piani si giocano a mano: girare viti e manopole con un dito, tenere un dito su uno scanner, e calare il piede di porco con uno scatto del dispositivo.

    Il risveglio nella camera 1112

    La camera 1112 dell’hotel Bellevue
    1. Louis si sveglia nella stanza 1112 del Bellevue Hotel a New York, con il mal di testa e senza idea di come ci sia arrivato. Vai verso il Bathroom: prima squilla il telefono della stanza. Dopo una voce strana, è la reception: ieri sera hai lasciato il cellulare al banco.
    2. Entra nel Bathroom. È troppo buio: Switch on sulla light (accendi la luce).
    3. Open sul garbage can (cestino). Il tuo Valex è lì dentro, sotto un messaggio strappato; Louis prende entrambi.
    4. Listen al wall (muro): dalla stanza accanto arriva un rumore sordo, e Louis perde i sensi. Finché non hai ascoltato, non uscirà dal bagno.
    5. Puoi scegliere Open sul tap (rubinetto) per appannare lo specchio: vi appare il codice della cassaforte di Louis. È un promemoria, non un enigma.
    6. Tornato in stanza, Lift sul pillow (cuscino) e prendi il portafoglio. Louis non lascia la stanza senza le sue pillole.
    7. Nell’inventario, apri il messaggio strappato per ricomporlo: trascina i dodici pezzi al loro posto, girandoli con l’anello che appare intorno a un pezzo. Il biglietto dice «Don’t trust Goodman» («Non fidarti di Goodman»), con la calligrafia di Louis, e sul retro si legge «20 80…».
    8. Gira il portafoglio sul davanti nell’inventario: Louis tira fuori la sua carta di credito.

    Il rumore nella camera 1111

    Conchita pulisce la camera 1113

    L’undicesimo piano

    1. Nell’11th floor hall, Listen alla porta della room 1111 (o prova ad aprirla). Il rumore viene da lì, ed è chiusa a chiave. Ora puoi usare l’ascensore e le altre porte.
    2. Entra nella room 1113. Conchita, la cameriera, borbotta del fidanzato che non le chiede mai di sposarlo. C’è una key (chiave) per terra, ma provare a prenderla ti fa buttare fuori, come quasi tutto ciò che fai lì mentre lavora.

    Cletus e la sua fidanzata

    1. Scendi con l’ascensore alla reception ed esci in strada. Parla con Cletus, il venditore di hot dog.
    2. Chiedi di Business, poi tocca she e chiedi di Her, tocca fiancée e chiedi della Fiancée, poi tocca Conchita e chiedi di Conchita.
    3. Torna su nella room 1113. Entrando, Louis chiede alla cameriera se è Conchita. Lo è, e non vuole parlare.
    4. Tornato in strada, chiedi a Cletus dell’Hotel, tocca engagement e chiedi dell’Engagement, poi tocca ring e chiedi del Ring. Ne ha visto uno dal gioielliere, se solo avesse i soldi; Louis si offre di aiutarlo.

    Un anello per Conchita

    La gioielleria, con il gioielliere e la sua cliente

    Il bancomat

    1. In strada, usa la carta di credito sul cash machine (bancomat). Il PIN è sul retro del messaggio strappato: 2080. Inseriscilo, poi preleva: la macchina dà 50 dollari e si guasta.

    La cliente del gioielliere

    1. Entra in gioielleria e parla con il gioielliere. Una cliente lo tiene occupato, e non ha intenzione di lasciarti interrompere.
    2. Tornato alla reception, un cliente strano ora suona il campanello, gridando che ha fame e odia l’acqua. Prendi l’ombrello nella hall e usalo su di lui. Esce verso il chiosco di hot dog e lascia cadere una chiave: prendi la chiave 1014.

    Camera 1014

    1. Prendi l’ascensore fino al 10th floor, usa la chiave 1014 sulla door 1014, ed entra.
    2. Il cliente strano torna a fare un pisolino, ed è pericoloso. Go to: vai subito nel Bathroom a nasconderti; dopo qualche azione nella stanza ti trova.
    3. In bagno, prendi il piede di porco sporco di sangue.
    4. Torna piano nella stanza e Knock out: stendi il cliente con il piede di porco, calandolo con uno scatto del dispositivo.
    5. Prendi il bisturi conficcato nella foto e i guanti di pelle sul letto.

    La slot machine

    1. Alla reception, usa il bisturi sulla slot machine. Svita ciascuna delle sei viti muovendo un dito intorno alla freccia finché il suo indicatore non si riempie. Il bisturi si rompe sull’ultima.
    2. Louis trova i fili dietro il pannello staccati. Usa i guanti sulla slot machine (senza, prende la scossa), poi collega le cinque coppie di fili: lascia l’estremità di un filo vicino al suo compagno per saldarli.
    3. La macchina non parte, ma la sua cassa si apre: prendi i 2000 dollari, che potrebbero ben essere le mance del receptionist.

    Comprare l’anello

    1. In strada, Smash: sfascia con il piede di porco la double-parked car (in doppia fila) davanti al gioielliere. La proprietaria, la cliente, esce furiosa a cercare il teppista.
    2. Parla con il gioielliere e chiedi dei Rings. Tocca reference e chiedi della Reference: basta dirgli il numero sull’etichetta dell’anello che vuoi.
    3. Examine sui rings in vetrina. È l’enorme smeraldo: il suo riferimento è 3272 4763.
    4. Digita 32724763 sulla tastiera del dialogo. Poi tocca price e chiedi del Price: 2000 dollari.
    5. Usa i 2000 dollari sul gioielliere. Ti dà l’anello.
    6. In strada, usa l’anello su Cletus. Va a fare la proposta, e Conchita lascia il lavoro per baciarlo nel corridoio dell’11º piano.

    La camera 1111 e il telefono

    La reception dell’hotel Bellevue
    1. Nella room 1113, prendi la chiave da terra: la chiave 1111.
    2. Usala sulla door 1111 ed entra. Non c’è nessuno… poi una visione, e una voce che soffoca un «Goodman». Louis decide che deve riavere il cellulare, subito.
    3. Scendi alla reception. Archibald, il receptionist, è bloccato sul giornale e non vuole parlare. Chiedi del Newspaper, tocca sudoku, e chiedi del Sudoku.
    4. Risolvi la griglia. Ogni riga, colonna e riquadro deve avere le cifre da 1 a 9 una volta.
    5. Ora parla. Chiedi del Cellphone: ti restituisce il cellulare.
    6. Nell’inventario, combina il biglietto da visita di Goodman con il cellulare. Louis chiama l’ufficio di Goodman; la segretaria dice che è partito per un viaggio d’affari una settimana fa. È l’unica pista di Louis.
    7. In strada, scendi nella metropolitana per andare da Goodman.

    Il magazzino di Goodman

    Fuori dal magazzino di Goodman di notte

    La segretaria

    1. Entra nella reception del magazzino di Goodman e parla con Clara Bergman. Chiedi dell’Appointment, tocca a week, e chiedi di Last week. Louis non è nell’agenda di Goodman, e Karl ti accompagna fuori. Se resti troppo alla reception, lo fa anche lei.
    2. Fuori, il barbone osserva: dovrai sbarazzarti della segretaria per perquisire il posto.

    Di nuovo in albergo

    1. Riprendi la metropolitana fino all’albergo. Di notte, prendi il cacciavite lasciato alla reception, e la bottiglia di whisky in strada.
    2. Archibald ha un nuovo sudoku. Chiedi degli Sleeping pills, tocca level 2 sudoku, e chiedi del Level 2 Sudoku. Risolvilo.
    3. Chiedi di nuovo degli Sleeping pills: Conchita ne tiene in un armadietto in uno dei corridoi dell’albergo, e lui ti dà il duplicato della chiave, la piccola chiave.
    4. Al 10th floor, usa la piccola chiave sul cabinet (armadietto) e prendi i sonniferi.
    5. Nel bagno della stanza 1111, prendi la torcia che Archibald ha lasciato lì.
    6. Già che sei di sopra, prendi la rivista femminile nel bagno della stanza 1113. Ti servirà sulla via del ritorno.

    Entrare

    1. Riprendi la metropolitana fino da Goodman e Talk con il bum. Chiedi di Clara, tocca singing e chiedigli di Sing, poi tocca throat not so dry e chiedi di Dry throat.
    2. Usa il whisky sul barbone. Canta così forte che Clara esce a lamentarsi, e la guardia non può fare niente fuori dalla proprietà.
    3. Entra subito nella reception e usa i sonniferi sul suo coffee (caffè). Hai due azioni prima che torni.
    4. Torna, ti butta fuori, e beve il caffè. Rientra: «Perfect! All clear!» («Perfetto! Via libera!») Non fischiarle dietro.
    5. Ispeziona il device (dispositivo) sulla scrivania e tieni il dito sullo scanner per dieci secondi, finché non si accendono tutte e quattro le luci: registra la tua impronta.
    6. Ispeziona lo scanner vicino alle porte e tienici il dito sopra. Accesso consentito: le porte si aprono.

    Le casse e i quadri

    1. Entra nella dark room. Usa la torcia sul buio, poi usa il piede di porco sulle planks (assi) che ti sbarrano la strada, due volte.
    2. Passa per il passageway nel magazzino.
    3. Move sulla small chest (piccolo baule) appoggiata su quella grande.
    4. Usa il cacciavite sul chest (baule). Il coperchio ha dodici viti: trascinale una a una sotto la croce e svitale girando intorno alla freccia.
    5. Dentro c’è una rastrelliera di quadri. Tirali fuori uno alla volta per guardarli. Quello in fondo è la scena del sogno di Louis: la guardia ti sorprende a guardarlo e ti butta fuori.

    La strada di casa

    La stazione degli autobus di Chinatown

    Indicazioni e un biglietto dell’autobus

    1. Scendi nella metropolitana. Arriva un messaggio di Felicity, preoccupatissima, e la metropolitana ti riporta all’albergo.
    2. Archibald ha un terzo sudoku. Chiedi delle Directions, tocca level 3 sudoku, chiedi del Level 3 Sudoku e risolvilo. Poi chiedi di nuovo le Directions: Chinatown, passando per Allen Street.
    3. In strada, prendi la metropolitana fino alla stazione degli autobus. Prova a fare Enter sul bus: l’autista accetta solo biglietti, venduti allo sportello, e l’autobus parte tra un’ora.
    4. Parla con l’anziana signora che aspetta alla stazione. Vuole l’ultimo Fimale Magazine: usa la rivista su di lei. L’ha già letto, e la storia le ha messo fame: vuole un cupcake.

    L’ultimo cupcake

    1. Entra al Dandy Cookie e usa i 50 dollari su Tony. Prima che possa servirti, una ragazza di fretta compra l’ultimo cupcake cioccolato e ciliegia e scappa.
    2. Tornato alla stazione, Louis la vede correre nella metropolitana. Prendi la metropolitana dietro di lei, fino alla strada dell’albergo.
    3. In strada, Talk con la passer-by (passante): è lei, in trance, che farnetica che «l’Ouroboros non c’è più». Non ha idea di quale cupcake parli.
    4. Riprendi la metropolitana fino alla stazione degli autobus. Il Dandy Cookie ora ha un aspetto strano. Enter: il negozio è in rovina, e sul bancone c’è ciò che resta del cupcake. Take.
    5. Sei di nuovo nel negozio com’era. La ragazza ha dimenticato il suo cupcake, e Tony ti dà il cupcake prima di chiudere.
    6. Usa il cupcake sull’anziana signora. Ti dà il suo biglietto dell’autobus, e Louis sale sull’autobus appena in tempo.

    La stazione di servizio

    La stazione di servizio
    1. Alla stazione di servizio, Louis ha bisogno del bagno. Talk con Fred, il commesso. Chiedi della Gas station, tocca restroom, chiedi del Restroom, poi tocca pass e chiedi il Pass.
    2. Ti dà il pass, e il cliente strano dell’albergo arriva e lo uccide. Hai qualche azione prima che venga a prenderti.
    3. Usa il pass sul lock (serratura) della porta dei bagni, e Enter in fretta.
    4. Louis si chiude dentro. Il cliente martella la porta… poi una voce familiare. L’episodio finisce con Louis in un posto dove non può essere.

    Se sei bloccato

    Louis non vuole uscire dal bagno
    Prima origlia alla parete.
    Louis non vuole uscire dalla camera 1112
    Trova il Valex nel cestino del bagno.
    L’ascensore non si muove
    Origlia alla porta della camera 1111 all’11º piano.
    Conchita ti caccia dalla camera 1113
    Lo farà finché non se ne va. Scopri il suo nome da Cletus, poi procuragli un anello.
    Il bancomat non dà soldi
    Tira fuori la carta dal portafoglio (giralo sul davanti nell’inventario) e inserisci 2080.
    Il cliente strano non è alla reception
    Parla con il gioielliere mentre cerchi un anello; arriva dopo.
    Vieni ucciso nella camera 1014
    Nasconditi in bagno appena torna, poi stendilo con il piede di porco.
    La slot machine ti dà la scossa
    Usa i guanti prima di toccare i fili.
    La cliente del gioielliere non se ne va
    Sfascia la sua auto in doppia fila con il piede di porco.
    Il gioielliere non sa di quale anello parli
    Chiedi del riferimento, poi digita 32724763.
    Archibald non parla
    Chiedi del suo giornale e risolvi il sudoku. Ne ha tre, uno per ogni volta che ti serve.
    Non riesci a entrare da Goodman
    Dai il whisky al barbone, metti i sonniferi nel caffè mentre Clara è fuori, e rientra quando si è addormentata.
    Le porte della reception non si aprono
    Prima registra l’impronta sul dispositivo (dieci secondi), poi usa lo scanner (due secondi).
    Non trovi la strada di casa
    Fatti buttare fuori da Goodman, poi chiedi indicazioni ad Archibald dopo il suo terzo sudoku.
    Dandy Cookie non ha più cupcake
    Segui la ragazza: parlale nella strada dell’albergo, poi torna nel negozio.
    Vieni ucciso alla stazione di servizio
    Usa subito il pass sulla serratura dei bagni.