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    Esta guía sigue el episodio 02 desde la habitación 1112 hasta el final del episodio. Se ha elaborado a partir de los archivos de datos del propio juego: lo que necesita cada acción para funcionar y lo que cambia, así que cada paso dice qué desbloquea. El episodio 02 solo salió en inglés y francés, así que los comandos aparecen tal como los muestra el juego en inglés.

    Nueva York está llena de gente a la que no le gusta un hombre con una palanca. Usarla con alguien acaba la partida en la cárcel, así que guarda a menudo y úsala solo para lo que la usa esta guía.

    Guía en vídeo

    Si prefieres verlo, esta partida cubre el episodio entero, en cuatro partes.

    1. 4 partes51:191112 Episodio 02 en Mac, guía completaAdventure Zone · 2011Adventure Zone juega el episodio 02 entero en la versión para Mac, sin comentarios.

    Cómo se juega

    • Mantén un dedo sobre la escena para la lupa; muévela sobre algo para ver su nombre, y suelta para ver qué puedes hacer con ello.
    • Pellizca para hacer zoom y arrastra para mirar alrededor. Baja la pestaña de arriba para el inventario, donde al tocar un objeto se ve en 3D: dale la vuelta para ver el dorso.
    • Arrastra un objeto sobre algo de la escena para usarlo allí, o sobre otro objeto para combinarlos.
    • Toca las palabras verdes de una conversación para añadir temas. Algunos puzles piden escribir algo en el teclado del diálogo.
    • Varios primeros planos se juegan a mano: girar tornillos y diales con un dedo, mantener un dedo en un escáner, y blandir la palanca con un tirón del aparato.

    Despertar en la habitación 1112

    La habitación 1112 del hotel Bellevue
    1. Louis despierta en la habitación 1112 del Bellevue Hotel de Nueva York, con dolor de cabeza y sin saber cómo llegó. Ve hacia el Bathroom: antes suena el teléfono de la habitación. Tras una voz extraña, es la recepción: anoche te dejaste el móvil en el mostrador.
    2. Entra en el Bathroom. Está demasiado oscuro: Switch on en la light (enciende la luz).
    3. Open en el garbage can (papelera). Tu Valex está dentro, bajo un mensaje roto; Louis coge las dos cosas.
    4. Listen en la wall (pared): de la habitación de al lado llega un golpeteo, y Louis pierde el conocimiento. Hasta que no escuches, no saldrá del baño.
    5. Puedes elegir Open en el tap (grifo) para empañar el espejo: aparece el código de la caja fuerte de Louis. Es un recordatorio, no un puzle.
    6. De vuelta en la habitación, Lift en el pillow (almohada) y coge tu cartera. Louis no saldrá sin sus pastillas.
    7. En el inventario, abre el mensaje roto para recomponerlo: arrastra los doce trozos a su sitio, girándolos con el anillo que aparece alrededor de un trozo. La nota dice «Don’t trust Goodman» («No te fíes de Goodman»), con la letra del propio Louis, y en el dorso pone «20 80…».
    8. Gira la cartera por delante en el inventario: Louis saca su tarjeta de crédito.

    El ruido en la habitación 1111

    Conchita limpia la habitación 1113

    La undécima planta

    1. En el 11th floor hall, Listen en la puerta de la room 1111 (o intenta abrirla). El golpeteo viene de allí, y está cerrada con llave. Ahora puedes usar el ascensor y las otras puertas.
    2. Entra en la room 1113. Conchita, la camarera, refunfuña del novio que nunca le pide matrimonio. Hay una key (llave) en el suelo, pero intentar cogerla hace que te echen, igual que casi todo lo que hagas allí mientras trabaja.

    Cletus y su prometida

    1. Baja en ascensor a la recepción y sal a la calle. Habla con Cletus, el vendedor de perritos.
    2. Pregunta por Business, luego toca she y pregunta por Her, toca fiancée y pregunta por la Fiancée, y luego toca Conchita y pregunta por Conchita.
    3. Vuelve a subir a la room 1113. Al entrar, Louis le pregunta a la camarera si es Conchita. Lo es, y no quiere hablar.
    4. De vuelta en la calle, pregúntale a Cletus por el Hotel, toca engagement y pregunta por el Engagement, luego toca ring y pregunta por el Ring. Ha visto uno en la joyería, si tuviera el dinero; Louis se ofrece a ayudar.

    Un anillo para Conchita

    La joyería, con el joyero y su clienta

    El cajero automático

    1. En la calle, usa tu tarjeta de crédito con el cash machine (cajero). El PIN está en el dorso del mensaje roto: 2080. Introdúcelo y saca dinero: la máquina da 50 dólares y se estropea.

    La clienta del joyero

    1. Entra en la joyería y habla con el joyero. Una clienta lo tiene ocupado, y no piensa dejar que la interrumpas.
    2. De vuelta en recepción, un cliente raro toca ahora el timbre gritando que tiene hambre y que odia el agua. Coge el paraguas del vestíbulo y úsalo con él. Sale al puesto de perritos y se le cae una llave: coge la llave 1014.

    Habitación 1014

    1. Sube en ascensor al 10th floor, usa la llave 1014 con la door 1014 y entra.
    2. El cliente raro vuelve a echarse una siesta, y es peligroso. Go to: ve al Bathroom enseguida a esconderte; tras unas pocas acciones en la habitación te encuentra.
    3. En el baño, coge la palanca manchada de sangre.
    4. Vuelve sin hacer ruido a la habitación y Knock out: noquea al cliente con la palanca, blandiéndola con un tirón del aparato.
    5. Coge el bisturí clavado en la foto y los guantes de cuero de la cama.

    La tragaperras

    1. En la recepción, usa el bisturí con la slot machine (tragaperras). Desenrosca cada uno de los seis tornillos moviendo un dedo alrededor de la flecha hasta que se llene su indicador. El bisturí se rompe en el último.
    2. Louis encuentra los cables de detrás del panel desenchufados. Usa los guantes con la tragaperras (sin ellos le da calambre), y luego une los cinco pares de cables sueltos: suelta el extremo de un cable cerca de su pareja para soldarlos.
    3. La máquina no arranca, pero su caja se abre: coge los 2000 dólares, que bien podrían ser las propinas del recepcionista.

    Comprar el anillo

    1. En la calle, Smash: destroza con la palanca el double-parked car (en doble fila) delante de la joyería. Su dueña, la clienta, sale furiosa a buscar al gamberro.
    2. Habla con el joyero y pregunta por los Rings. Toca reference y pregunta por la Reference: solo tienes que decirle el número de la etiqueta del anillo que quieres.
    3. Examine en los rings del escaparate. Es la enorme esmeralda: su referencia es 3272 4763.
    4. Escribe 32724763 en el teclado del diálogo. Luego toca price y pregunta por el Price: 2000 dólares.
    5. Usa los 2000 dólares con el joyero. Te da el anillo.
    6. En la calle, usa el anillo con Cletus. Se va a pedirle matrimonio, y Conchita deja su trabajo para besarlo en el pasillo de la planta 11.

    La habitación 1111 y el teléfono

    La recepción del hotel Bellevue
    1. En la room 1113, coge la llave del suelo: la llave 1111.
    2. Úsala con la door 1111 y entra. No hay nadie… luego una visión, y una voz que pronuncia ahogada «Goodman». Louis decide que necesita recuperar su móvil, ya.
    3. Baja a recepción. Archibald, el recepcionista, está atascado con su periódico y no quiere hablar. Pregunta por el Newspaper, toca sudoku y pregunta por el Sudoku.
    4. Resuelve la cuadrícula. Cada fila, columna y caja necesita los dígitos del 1 al 9 una vez.
    5. Ahora hablará. Pregunta por el Cellphone: te devuelve tu móvil.
    6. En el inventario, combina la tarjeta de visita de Goodman con el móvil. Louis llama a la oficina de Goodman; su secretaria dice que se fue de viaje de negocios hace una semana. Es la única pista de Louis.
    7. En la calle, baja al metro para ir a lo de Goodman.

    El almacén de Goodman

    Frente al almacén de Goodman de noche

    La secretaria

    1. Entra en la recepción del almacén de Goodman y habla con Clara Bergman. Pregunta por el Appointment, toca a week y pregunta por Last week. Louis no está en la agenda de Goodman, y Karl te acompaña a la salida. Si te quedas demasiado en la recepción, ella hace lo mismo.
    2. Fuera, el vagabundo observa: tendrás que librarte de la secretaria para registrar el lugar.

    De vuelta en el hotel

    1. Vuelve en metro al hotel. De noche, coge el destornillador que hay en la recepción, y la botella de whisky de la calle.
    2. Archibald tiene un sudoku nuevo. Pregunta por los Sleeping pills, toca level 2 sudoku y pregunta por el Level 2 Sudoku. Resuélvelo.
    3. Vuelve a preguntar por los Sleeping pills: Conchita guarda unos en un armario de uno de los pasillos del hotel, y te da la copia de la llave, la llave pequeña.
    4. En el 10th floor, usa la llave pequeña con el cabinet (armario) y coge los somníferos.
    5. En el baño de la habitación 1111, coge la linterna que dejó allí Archibald.
    6. Ya que estás arriba, coge la revista femenina del baño de la habitación 1113. La necesitarás de camino a casa.

    Entrar

    1. Vuelve en metro a lo de Goodman y Talk con el bum. Pregunta por Clara, toca singing y pídele Sing, luego toca throat not so dry y pregunta por Dry throat.
    2. Usa el whisky con el vagabundo. Canta tan alto que Clara sale a quejarse, y el guardia no puede hacer nada fuera de la propiedad.
    3. Entra enseguida en la recepción y usa los somníferos con su coffee (café). Tienes dos acciones antes de que vuelva.
    4. Vuelve, te echa y se bebe el café. Vuelve a entrar: «Perfect! All clear!» («¡Perfecto! ¡Vía libre!») No le silbes.
    5. Inspecciona el device (aparato) del escritorio y mantén el dedo en el escáner diez segundos, hasta que se enciendan las cuatro luces: graba tu huella.
    6. Inspecciona el scanner junto a las puertas y mantén el dedo encima. Acceso concedido: las puertas se abren.

    Las cajas y los cuadros

    1. Entra en la dark room. Usa la linterna en la oscuridad, y luego usa la palanca con las planks (tablas) que te cortan el paso, dos veces.
    2. Pasa por el passageway al almacén.
    3. Move en el small chest (baúl pequeño) que está sobre el grande.
    4. Usa el destornillador con el chest (baúl). Su tapa tiene doce tornillos: arrastra cada uno bajo la cruz y desenróscalo girando alrededor de la flecha.
    5. Dentro hay un soporte con cuadros. Sácalos de uno en uno para mirarlos. El del fondo es la escena del sueño de Louis: el guardia te pilla mirándolo y te echa.

    El camino a casa

    La estación de autobuses de Chinatown

    Indicaciones y un billete de autobús

    1. Baja al metro. Llega un mensaje de Felicity, muerta de preocupación, y el metro te lleva de vuelta al hotel.
    2. Archibald tiene un tercer sudoku. Pregunta por las Directions, toca level 3 sudoku, pregunta por el Level 3 Sudoku y resuélvelo. Luego vuelve a preguntar por las Directions: Chinatown, por Allen Street.
    3. En la calle, coge el metro hasta la estación de autobuses. Intenta Enter en el bus: el conductor solo acepta billetes, que se venden en la taquilla, y el autobús sale en una hora.
    4. Habla con la anciana que espera en la estación. Quiere el último Fimale Magazine: usa la revista con ella. Ya la ha leído, y la historia le ha dado hambre: quiere un cupcake.

    El último cupcake

    1. Entra en el Dandy Cookie y usa los 50 dólares con Tony. Antes de que pueda atenderte, una chica con prisa compra el último cupcake de chocolate y cereza y sale corriendo.
    2. De vuelta en la estación, Louis la ve meterse corriendo en el metro. Coge el metro tras ella, de vuelta a la calle del hotel.
    3. En la calle, Talk con la passer-by (transeúnte): es ella, en trance, delirando que «el Uróboros ya no existe». No tiene ni idea de qué cupcake le hablas.
    4. Vuelve en metro a la estación de autobuses. El Dandy Cookie tiene ahora un aspecto extraño. Enter: la tienda está en ruinas, y en el mostrador está lo que queda del cupcake. Take.
    5. Vuelves a estar en la tienda tal como era. La chica se dejó el cupcake, y Tony te da el cupcake antes de cerrar.
    6. Usa el cupcake con la anciana. Te da su billete de autobús, y Louis sube al autobús justo a tiempo.

    La gasolinera

    La gasolinera
    1. En la gasolinera, Louis necesita el aseo. Talk con Fred, el dependiente. Pregunta por la Gas station, toca restroom, pregunta por el Restroom, y luego toca pass y pide el Pass.
    2. Te da el pase, y el cliente raro del hotel llega y lo mata. Tienes unas pocas acciones antes de que vaya a por ti.
    3. Usa el pase con el lock (cerradura) de la puerta de los aseos, y Enter rápido.
    4. Louis se encierra. El cliente aporrea la puerta… y luego una voz familiar. El episodio acaba con Louis en un lugar donde no puede estar.

    Si te atascas

    Louis no quiere salir del baño
    Escucha primero a través de la pared.
    Louis no quiere salir de la habitación 1112
    Encuentra el Valex en la papelera del baño.
    El ascensor no se mueve
    Escucha en la puerta de la habitación 1111, en la planta 11.
    Conchita te echa de la habitación 1113
    Lo hará hasta que se vaya. Averigua su nombre por Cletus, y luego consíguele un anillo.
    El cajero no da dinero
    Saca la tarjeta de la cartera (gírala por delante en el inventario) e introduce 2080.
    El cliente raro no está en la recepción
    Habla con el joyero mientras buscas un anillo; aparece después.
    Te matan en la habitación 1014
    Escóndete en el baño en cuanto vuelva, y luego noquéalo con la palanca.
    La tragaperras te da una descarga
    Usa los guantes antes de tocar los cables.
    La clienta del joyero no se va
    Destroza su coche aparcado en doble fila con la palanca.
    El joyero no sabe a qué anillo te refieres
    Pregunta por la referencia y teclea 32724763.
    Archibald no habla
    Pregúntale por su periódico y resuelve el sudoku. Tiene tres, uno para cada vez que lo necesitas.
    No consigues entrar en el almacén de Goodman
    Dale el whisky al vagabundo, pon los somníferos en el café mientras Clara está fuera, y vuelve a entrar cuando se haya dormido.
    Las puertas de la recepción no se abren
    Graba primero tu huella en el aparato (diez segundos), y luego usa el escáner (dos segundos).
    No encuentras el camino a casa
    Haz que te echen de lo de Goodman, y luego pregúntale el camino a Archibald tras su tercer sudoku.
    En Dandy Cookie no quedan cupcakes
    Sigue a la chica: habla con ella en la calle del hotel, y luego vuelve a la tienda.
    Te matan en la gasolinera
    Usa enseguida el pase en la cerradura de los aseos.