Episode 02Épisode 02Episodio 02
It lies in the hotel’s reception at night. In Goodman’s warehouse, once the crate on top of it is off, Louis unscrews the cover of a chest and finds the paintings inside.Il traîne à la réception de l’hôtel la nuit. Dans l’entrepôt de Goodman, une fois la caisse posée dessus enlevée, Louis dévisse le couvercle d’un coffre et trouve les tableaux à l’intérieur.Er liegt nachts an der Hotelrezeption. In Goodmans Lagerhalle schraubt Louis, wenn die Kiste darauf weg ist, den Deckel einer Truhe ab und findet die Gemälde darin.Si trova alla reception dell’albergo di notte. Nel magazzino di Goodman, tolta la cassa che ci sta sopra, Louis svita il coperchio di un baule e ci trova dentro i quadri.Está en la recepción del hotel de noche. En el almacén de Goodman, una vez quitada la caja de encima, Louis desatornilla la tapa de un baúl y encuentra dentro los cuadros.
What Louis saysCe que dit LouisWas Louis sagtCosa dice LouisLo que dice Louis
His lines when you examine it in the inventory, as the game writes them. Turning the 3D model over can give a line for its front and one for its back.Ses répliques quand on l’examine dans l’inventaire, telles que le jeu les écrit. Retourner le modèle 3D peut donner une réplique pour la face et une pour le dos.Seine Sätze, wenn man es im Inventar untersucht, so wie das Spiel sie schreibt. Dreht man das 3D-Modell um, kann es einen Satz für die Vorder- und einen für die Rückseite geben.Le sue battute quando lo esamini nell’inventario, come le scrive il gioco. Girando il modello 3D si può avere una battuta per il fronte e una per il retro.Sus frases al examinarlo en el inventario, tal como las escribe el juego. Al darle la vuelta al modelo 3D puede haber una frase para el frente y otra para el dorso.
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In the inventoryDans l’inventaireIm InventarNell’inventarioEn el inventario
The inventory’s icon for each look the item has, then its 3D model, the one the game lets you turn in your hand, seen from the front and from behind.L’icône d’inventaire pour chaque apparence de l’objet, puis son modèle 3D, celui que le jeu vous laisse tourner dans la main, vu de face et de dos.Das Inventarsymbol für jedes Aussehen des Gegenstands, dann sein 3D-Modell, das man im Spiel in der Hand drehen kann, von vorn und von hinten.L’icona dell’inventario per ogni aspetto dell’oggetto, poi il suo modello 3D, quello che il gioco ti lascia girare in mano, visto di fronte e da dietro.El icono del inventario de cada aspecto del objeto y luego su modelo 3D, el que el juego te deja girar en la mano, visto de frente y por detrás.



