Episode 02Épisode 02Episodio 02
It is in room 1113, which Conchita won’t let Louis into until Cletus has proposed to her. “The thumping noise came from this room... Let’s go check that!”Elle est dans la chambre 1113, où Conchita ne laisse pas entrer Louis tant que Cletus ne lui a pas fait sa demande. « Le bruit sourd semble provenir de cette chambre… Allons voir ça de plus près ! »Er liegt in Zimmer 1113, in das Conchita Louis erst lässt, wenn Cletus ihr einen Antrag gemacht hat. „Das Poltern kam aus diesem Zimmer … Sehen wir nach!“È nella camera 1113, dove Conchita non fa entrare Louis finché Cletus non le ha fatto la proposta. «I colpi venivano da questa stanza… Andiamo a vedere!»Está en la habitación 1113, donde Conchita no deja entrar a Louis hasta que Cletus se le declara. «Los golpes venían de esta habitación… ¡Vamos a ver!»
What Louis saysCe que dit LouisWas Louis sagtCosa dice LouisLo que dice Louis
His lines when you examine it in the inventory, as the game writes them. Turning the 3D model over can give a line for its front and one for its back.Ses répliques quand on l’examine dans l’inventaire, telles que le jeu les écrit. Retourner le modèle 3D peut donner une réplique pour la face et une pour le dos.Seine Sätze, wenn man es im Inventar untersucht, so wie das Spiel sie schreibt. Dreht man das 3D-Modell um, kann es einen Satz für die Vorder- und einen für die Rückseite geben.Le sue battute quando lo esamini nell’inventario, come le scrive il gioco. Girando il modello 3D si può avere una battuta per il fronte e una per il retro.Sus frases al examinarlo en el inventario, tal como las escribe el juego. Al darle la vuelta al modelo 3D puede haber una frase para el frente y otra para el dorso.
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The key to room 1111...
That’s where the noise came from...La clef de la chambre 1111…
C’est de là que venait le bruit…Der Schlüssel zu Zimmer 1111 …
Von da kam das Geräusch …La chiave della camera 1111…
È da lì che veniva il rumore…La llave de la habitación 1111…
De ahí venía el ruido…
In the inventoryDans l’inventaireIm InventarNell’inventarioEn el inventario
The inventory’s icon for each look the item has, then its 3D model, the one the game lets you turn in your hand, seen from the front and from behind.L’icône d’inventaire pour chaque apparence de l’objet, puis son modèle 3D, celui que le jeu vous laisse tourner dans la main, vu de face et de dos.Das Inventarsymbol für jedes Aussehen des Gegenstands, dann sein 3D-Modell, das man im Spiel in der Hand drehen kann, von vorn und von hinten.L’icona dell’inventario per ogni aspetto dell’oggetto, poi il suo modello 3D, quello che il gioco ti lascia girare in mano, visto di fronte e da dietro.El icono del inventario de cada aspecto del objeto y luego su modelo 3D, el que el juego te deja girar en la mano, visto de frente y por detrás.



