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    Louis Everett

    Parte 1 · St Jeoire

    Louis comincia il gioco senza riuscire a dormire: trent’anni, sposato, con un’attività sua, e sempre lo stesso sogno ogni notte. Al mattino Anne gli chiede se ha preso le pillole; non l’ha fatto, e non ricorda dove le ha messe né il codice della cassaforte dove sono. Trova il codice scritto al contrario nel suo diario, 1974, e lo legge nello specchio del bagno.

    Félicienne chiama per ricordargli l’appuntamento con Mr Belleville, un cliente di cui doveva preparare il fascicolo. Louis dà un passaggio ad Anne fino al villaggio, dove lei gli dice che quella sera ha qualcosa di importante da dirgli. Al negozio Belleville gli offre un lavoro urgente, non del tutto legale, che occuperà tutto il fine settimana, e Louis, che ha un disperato bisogno di soldi, accetta di ascoltarlo.

    Parte 2 · Paris

    Si sveglia nella stanza 315 dell’Hôtel des Lilas a Parigi senza sapere come ci sia arrivato, né quale fosse la commissione di Belleville. Recupera il portafoglio, il caffè e le pillole, poi passa quasi due ore a essere rimandato tra gli sportelli 3, 6 e 8 per comprare un biglietto di ritorno, dichiarando infine un handicap che non ha.

    Sul treno chiacchiera con una giovane donna che dice di conoscere Anne. Quando arriva il controllore, Louis non trova il biglietto e si nasconde nel bagno del treno, dove perde di nuovo i sensi.

    Parte 3 · Di nuovo a St Jeoire

    Rinviene nel bagno del suo migliore amico Jean. Jean gli versa del vino e gli dice che Anne l’ha probabilmente solo lasciato per un po’. A casa la corrente è staccata e Anne è sparita; il suo negozio è stato saccheggiato; i vicini Vanderbrughe lo accusano di picchiarla e gli aizzano contro il cane.

    Louis raccoglie prove: foto dello scasso, strani graffiti sulla cassetta delle lettere e sul mappamondo, e una registrazione di un rumore sulla sua linea telefonica. Porta tutto al commissariato. Quando fa ascoltare la registrazione, gli agenti si rivoltano gli uni contro gli altri e contro se stessi.

    Parte 4 · San Lazzaro

    Si sveglia nel parco dell’istituto San Lazzaro, un manicomio in Sicilia, dove il personale insiste che è malato. Scambia favori con i pazienti e incendia la capanna dei giardinieri per Parx in cambio di una via d’uscita, ma Parx lo tradisce. La sua cella risulta coperta di scritte che non ricorda di aver fatto, e viene chiuso in una cella imbottita.

    Fuggendo da un pozzo sotto il parco, trova una setta che compie un sacrificio in una grotta. La vittima somiglia ad Anne, il maestro di cerimonie è il dottore del manicomio, e una delle figure incappucciate che lo scoprono è Jean. Louis scappa, e si sveglia a casa.

    Parte 5 · Sulle tracce di Anne

    La polizia lo chiama al Bosco degli innamorati, dove è stato trovato il corpo di una donna. Al funerale Belleville, Félicienne e Jean lo consolano tutti. Louis capisce che il corpo non è quello di Anne: si era tinta i capelli prima di partire, e quelli della morta sono di un altro colore.

    Gli indizi di Anne lo portano all’appartamento della defunta madre a Parigi, a Gisèle, la portinaia che conosceva Anne da bambina, all’EXIT, un club di scambisti a Pigalle, e a Christine. Si introduce nell’appartamento di Saint Arman e nel garage di Belleville, trova il suo amico d’infanzia Alex impiccato in casa, e apre la cassetta di sicurezza di Anne.

    Nella grotta sotto l’EXIT, Saint Arman gli dice che Anne lavorava contro Belleville. Belleville arriva con Félicienne e dà fuoco alla grotta, e Félicienne viene uccisa a colpi di pistola. Saint Arman porge un quadro a Louis, e Louis compie il rituale della Bibbia di Anne nel salotto della madre mentre uomini armati sfondano la porta.

    Astrid lo traghetta sull’Isola dei morti del quadro di Böcklin. In un anfiteatro di statue rivive momenti con Alex, Christine, Jean, il dottore e Saint Arman, scegliendo questa volta diversamente, e ogni ricordo gli dà qualcosa di cui ha bisogno.

    Sotto l’isola trova Anne e Belleville presso un lago di lava. Anne si scaglia contro Belleville, nella lotta parte un colpo, e Belleville cade nella lava. Anne è stata colpita. Prima di morire, Anne dà a Louis il suo ciondolo e gli fa promettere di liberarli entrambi.

    Louis si sveglia nudo in una capsula criogenica sulla Damocle, una stazione medica orbitale. Due medici gli dicono che St Jeoire era FADE, una simulazione in cui ha vissuto durante un lungo sonno nello spazio, che Belleville era il programma che aveva scritto per impedirsi di svegliarsi, e che Anne non è sopravvissuta. Louis non crede a una parola. Il gioco finisce con lui che giura di trovare la porta: «DEVO SVEGLIARMI!!!»

    Descrizione

    Fade non ha un elenco dei personaggi, quindi questa descrizione è dell’archivio, scritta a partire dagli script del gioco.

    Louis Everett · 30 anni, sposato

    Un antiquario di St Jeoire, un villaggio di quattrocento abitanti. Louis è felicemente sposato con Anne, a corto di soldi, e tormentato da mal di testa, notti insonni e lo stesso sogno ogni notte. Prende pillole ogni mattina e dimentica più di quanto dovrebbe.

    Trivia

    • Louis è l’unico personaggio principale che i titoli di coda non citano.
    • Non si vede quasi mai: Fade si gioca dal suo punto di vista. Le immagini qui sono le fotografie che Anne gli lascia, che lo mostrano da bambino.
    • Il codice della sua cassaforte è 1974, scritto al contrario nel suo diario.
    • L’intero gioco prende il nome dalla simulazione in cui è intrappolato, FADE.

    Illustrazioni

    Ogni scena del gioco che mostra Louis Everett, così come è uscita, con il nome che il gioco dà a ogni immagine.

    Parte 5 · Sulle tracce di Anne

    Louis Everett, La fotografia di Anne: due bambini e l’Isola dei morti
    La fotografia di Anne: due bambini e l’Isola dei morti PART5 PHOTO 2
    Louis Everett, La fotografia di Anne: l’appartamento di sua madre
    La fotografia di Anne: l’appartamento di sua madre PART5 PHOTO3