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    Louis Everett

    Teil 1 · St Jeoire

    Louis beginnt das Spiel schlaflos: dreißig, verheiratet, selbstständig und immer noch jede Nacht derselbe Traum. Am Morgen fragt Anne, ob er seine Pillen genommen hat; hat er nicht, und er weiß weder, wo er sie gelassen hat, noch den Code des Safes, in dem sie liegen. Er findet den Code rückwärts in seinem Tagebuch, 1974, und liest ihn im Badezimmerspiegel.

    Félicienne ruft an, um ihn an seinen Termin mit Mr Belleville zu erinnern, einem Kunden, dessen Akte er fertig haben sollte. Louis nimmt Anne mit ins Dorf, wo sie ihm sagt, dass sie ihm am Abend etwas Wichtiges zu sagen hat. Im Laden bietet Belleville ihm einen dringenden, nicht ganz legalen Auftrag an, der das ganze Wochenende dauern wird, und Louis, der das Geld dringend braucht, hört ihn an.

    Teil 2 · Paris

    Er wacht in Zimmer 315 des Hôtel des Lilas in Paris auf, ohne zu wissen, wie er dorthin kam oder was Bellevilles Auftrag war. Er holt sich seine Brieftasche, seinen Kaffee und seine Pillen zurück und wird dann fast zwei Stunden lang zwischen den Schaltern 3, 6 und 8 hin- und hergeschickt, um eine Fahrkarte nach Hause zu kaufen, bis er schließlich eine Behinderung angibt, die er nicht hat.

    Im Zug plaudert er mit einer jungen Frau, die sagt, sie kenne Anne. Als der Schaffner kommt, findet Louis seine Fahrkarte nicht und versteckt sich in der Zugtoilette, wo er wieder ohnmächtig wird.

    Teil 3 · Zurück in St Jeoire

    Er kommt im Badezimmer seines besten Freundes Jean zu sich. Jean schenkt ihm Wein ein und sagt, Anne habe ihn wahrscheinlich nur für eine Weile verlassen. Zu Hause ist der Strom weg und Anne verschwunden; sein Laden wurde durchwühlt; die Nachbarn Vanderbrughe werfen ihm vor, sie zu schlagen, und hetzen den Hund auf ihn.

    Louis sammelt Beweise: Fotos vom Einbruch, seltsame Graffiti am Briefkasten und am Globus und eine Aufnahme eines Geräuschs in seiner Telefonleitung. Er bringt alles zur Polizeiwache. Als er die Aufnahme abspielt, gehen die Beamten aufeinander und auf sich selbst los.

    Teil 4 · San Lazzaro

    Er erwacht im Park des Instituts San Lazzaro, einer Anstalt auf Sizilien, wo das Personal darauf besteht, dass er krank ist. Er tauscht Gefallen mit den Patienten und brennt für Parx die Gärtnerhütte nieder, im Tausch gegen einen Weg nach draußen, aber Parx verrät ihn. Seine Zelle ist plötzlich voller Schrift, an die er sich nicht erinnert, und er wird in eine Gummizelle gesperrt.

    Bei der Flucht durch einen Brunnen unter dem Gelände findet er eine Sekte, die in einer Höhle ein Opfer darbringt. Das Opfer sieht aus wie Anne, der Zeremonienmeister ist der Arzt der Anstalt, und eine der Gestalten in Kutten, die ihn entdecken, ist Jean. Louis flieht und wacht zu Hause auf.

    Teil 5 · Annes Spur

    Die Polizei ruft ihn in den Liebeswald, wo die Leiche einer Frau gefunden wurde. Bei der Beerdigung trösten ihn Belleville, Félicienne und Jean alle. Louis erkennt, dass die Leiche nicht Anne ist: Sie hatte sich vor ihrem Verschwinden die Haare gefärbt, und die der Toten haben eine andere Farbe.

    Annes Hinweise führen ihn zur Wohnung seiner verstorbenen Mutter in Paris, zu Gisèle, der Hausmeisterin, die Anne als Kind kannte, ins EXIT, einen Swingerclub in Pigalle, und zu Christine. Er bricht in Saint Armans Wohnung und Bellevilles Garage ein, findet seinen Kindheitsfreund Alex erhängt in dessen Wohnung und öffnet Annes Schließfach.

    In der Höhle unter dem EXIT erzählt ihm Saint Arman, dass Anne gegen Belleville arbeitete. Belleville kommt mit Félicienne und setzt die Höhle in Brand, und Félicienne wird erschossen. Saint Arman reicht Louis ein Gemälde, und Louis vollzieht im Wohnzimmer seiner Mutter das Ritual aus Annes Bibel, während bewaffnete Männer die Tür eintreten.

    Astrid setzt ihn zur Toteninsel aus Böcklins Gemälde über. In einem Amphitheater aus Statuen erlebt er Momente mit Alex, Christine, Jean, dem Arzt und Saint Arman noch einmal, entscheidet sich diesmal anders, und jede Erinnerung gibt ihm etwas, das er braucht.

    Unter der Insel findet er Anne und Belleville an einem Lavasee. Anne stürzt sich auf Belleville, im Gerangel löst sich ein Schuss, und Belleville fällt in die Lava. Anne ist getroffen. Bevor sie stirbt, gibt Anne Louis ihren Anhänger und lässt ihn versprechen, sie beide zu befreien.

    Louis erwacht nackt in einer Kryoröhre auf der Damokles, einer medizinischen Orbitalstation. Zwei Ärzte erklären ihm, St Jeoire sei FADE gewesen, eine Simulation, in der er während eines langen Schlafs im All lebte, Belleville sei das Programm, das er geschrieben hat, um sich am Aufwachen zu hindern, und Anne habe nicht überlebt. Louis glaubt kein Wort. Das Spiel endet damit, dass er schwört, die Tür zu finden: „ICH MUSS AUFWACHEN!!!“

    Beschreibung

    Fade hat keine Figurenliste, daher stammt diese Beschreibung vom Archiv, geschrieben anhand der Skripte des Spiels.

    Louis Everett · 30, verheiratet

    Ein Antiquitätenhändler in St Jeoire, einem Dorf mit vierhundert Einwohnern. Louis ist glücklich mit Anne verheiratet, knapp bei Kasse und geplagt von Kopfschmerzen, schlaflosen Nächten und jede Nacht demselben Traum. Er nimmt jeden Morgen Pillen und vergisst mehr, als er sollte.

    Trivia

    • Louis ist die einzige Hauptfigur, die der Abspann nicht aufführt.
    • Man sieht ihn fast nie: Fade wird aus seiner Sicht gespielt. Die Bilder hier sind die Fotos, die Anne ihm hinterlässt und die ihn als Kind zeigen.
    • Der Code seines Safes ist 1974, rückwärts in sein Tagebuch geschrieben.
    • Das ganze Spiel ist nach der Simulation benannt, in der er gefangen ist, FADE.

    Bilder

    Jede Szene des Spiels, die Louis Everett zeigt, wie sie erschienen ist, mit dem Namen, den das Spiel jedem Bild gibt.

    Teil 5 · Annes Spur

    Louis Everett, Annes Fotografie: zwei Kinder und die Toteninsel
    Annes Fotografie: zwei Kinder und die Toteninsel PART5 PHOTO 2
    Louis Everett, Annes Fotografie: die Wohnung seiner Mutter
    Annes Fotografie: die Wohnung seiner Mutter PART5 PHOTO3