Ir al contenido
Buscar en el archivo

    Escribe para buscar en todas las páginas del archivo.

    Búsqueda avanzada

    Louis Everett

    Parte 1 · St Jeoire

    Louis empieza el juego sin poder dormir: treinta años, casado, con su propio negocio, y todavía el mismo sueño cada noche. Por la mañana, Anne le pregunta si se ha tomado las pastillas; no, y no recuerda dónde las dejó ni el código de la caja fuerte donde están. Encuentra el código escrito al revés en su diario, 1974, y lo lee en el espejo del baño.

    Félicienne llama para recordarle su cita con el señor Belleville, un cliente cuyo expediente debía tener listo. Louis lleva a Anne al pueblo, donde ella le dice que esa noche tiene algo importante que decirle. En la tienda, Belleville le ofrece un trabajo urgente, no del todo legal, que le llevará todo el fin de semana, y Louis, que necesita mucho el dinero, accede a escucharle.

    Parte 2 · Paris

    Despierta en la habitación 315 del Hôtel des Lilas de París sin saber cómo llegó, ni cuál era el encargo de Belleville. Recupera su cartera, su café y sus pastillas, y luego pasa casi dos horas yendo de la taquilla 3 a la 6 y a la 8 para comprar un billete de vuelta, alegando al final una discapacidad que no tiene.

    En el tren charla con una joven que dice conocer a Anne. Cuando llega el revisor, Louis no encuentra su billete y se esconde en el aseo del tren, donde vuelve a perder el conocimiento.

    Parte 3 · De vuelta en St Jeoire

    Vuelve en sí en el baño de su mejor amigo, Jean. Jean le sirve vino y le dice que Anne seguramente solo lo ha dejado por un tiempo. En casa no hay luz y Anne se ha ido; han saqueado su tienda; los vecinos Vanderbrughe lo acusan de pegarle y le sueltan el perro.

    Louis reúne pruebas: fotos del robo, extrañas pintadas en el buzón y en el globo, y una grabación de un ruido en su línea telefónica. Lo lleva todo a la comisaría. Cuando pone la grabación, los agentes se vuelven unos contra otros y contra sí mismos.

    Parte 4 · San Lazzaro

    Despierta en el parque del instituto San Lazzaro, un manicomio en Sicilia, donde el personal insiste en que está enfermo. Intercambia favores con los pacientes y quema la caseta de los jardineros para Parx a cambio de una salida, pero Parx lo traiciona. Su celda aparece cubierta de escritos que no recuerda haber hecho, y lo encierran en una celda acolchada.

    Huyendo por un pozo bajo los terrenos, encuentra a una secta realizando un sacrificio en una cueva. La víctima se parece a Anne, el maestro de ceremonias es el doctor del manicomio, y una de las figuras con túnica que lo descubren es Jean. Louis huye, y despierta en casa.

    Parte 5 · Tras la pista de Anne

    La policía lo llama al Bosque de los enamorados, donde han encontrado el cuerpo de una mujer. En el funeral, Belleville, Félicienne y Jean lo consuelan todos. Louis se da cuenta de que el cuerpo no es el de Anne: ella se había teñido el pelo antes de irse, y el de la muerta es de otro color.

    Las pistas de Anne lo llevan al piso de su difunta madre en París, a Gisèle, la portera que conoció a Anne de niña, al EXIT, un club de intercambio de parejas de Pigalle, y a Christine. Entra en el piso de Saint Arman y en el garaje de Belleville, encuentra ahorcado en su piso a su amigo de la infancia Alex, y abre la caja de seguridad de Anne.

    En la cueva bajo el EXIT, Saint Arman le dice que Anne trabajaba contra Belleville. Belleville llega con Félicienne y prende fuego a la cueva, y Félicienne muere de un disparo. Saint Arman le da a Louis un cuadro, y Louis realiza el ritual de la Biblia de Anne en el salón de su madre mientras unos hombres armados echan la puerta abajo.

    Astrid lo lleva en barca a la Isla de los muertos del cuadro de Böcklin. En un anfiteatro de estatuas revive momentos con Alex, Christine, Jean, el doctor y Saint Arman, eligiendo esta vez de otra manera, y cada recuerdo le da algo que necesita.

    Bajo la isla encuentra a Anne y a Belleville junto a un lago de lava. Anne se lanza sobre Belleville, en el forcejeo se dispara un tiro, y Belleville cae a la lava. Anne ha sido herida. Antes de morir, Anne le da a Louis su colgante y le hace prometer que los liberará a los dos.

    Louis despierta desnudo en un tubo criogénico de la Damocles, una estación médica orbital. Dos médicos le dicen que St Jeoire era FADE, una simulación que vivió durante un largo sueño en el espacio, que Belleville era el programa que escribió para impedirse despertar, y que Anne no sobrevivió. Louis no se cree ni una palabra. El juego termina con él jurando encontrar la puerta: «¡¡¡TENGO QUE DESPERTAR!!!»

    Descripción

    Fade no tiene lista de personajes, así que esta descripción es del archivo, escrita a partir de los guiones del juego.

    Louis Everett · 30 años, casado

    Un anticuario de St Jeoire, un pueblo de cuatrocientos habitantes. Louis está felizmente casado con Anne, anda mal de dinero y sufre dolores de cabeza, noches en vela y el mismo sueño cada noche. Toma pastillas cada mañana y olvida más de lo que debería.

    Trivia

    • Louis es el único personaje principal que los créditos finales no mencionan.
    • Casi nunca se le ve: Fade se juega desde su punto de vista. Las imágenes de aquí son las fotos que le deja Anne, en las que aparece de niño.
    • El código de su caja fuerte es 1974, escrito al revés en su diario.
    • Todo el juego toma su nombre de la simulación en la que está atrapado, FADE.

    Ilustraciones

    Cada escena del juego que muestra a Louis Everett, tal como salió, con el nombre que da el juego a cada imagen.

    Parte 5 · Tras la pista de Anne

    Louis Everett, La fotografía de Anne: dos niños y la Isla de los Muertos
    La fotografía de Anne: dos niños y la Isla de los Muertos PART5 PHOTO 2
    Louis Everett, La fotografía de Anne: el piso de su madre
    La fotografía de Anne: el piso de su madre PART5 PHOTO3