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    Búsqueda avanzada

    Esta guía sigue el episodio 01 desde el despertador hasta el final del episodio. Se ha elaborado a partir de los archivos de datos del propio juego: cada condición que tiene que cumplir una acción, y todo lo que cambia, así que sigue el camino más corto que permite el juego y te dice por qué hace falta cada paso.

    Sigue la versión 2.0 para iPhone y la versión HD para iPad y Mac. El original de 2009 tiene la misma historia y los mismos puzles.

    Guía en vídeo

    Si prefieres verlo, estos vídeos juegan el episodio 01 entero, uno en cada versión, siguiendo el mismo camino que los pasos de abajo.

    1. 34:231112 Episodio 01, la versión originalPathetic Aesthetic · 3 de abril de 2023El episodio entero jugado en la versión original de 2009 para iPhone (v1.2.3), la versión con la que salió el juego por primera vez.
    2. 53:251112 Episode 01 HDPathetic Aesthetic · 2 de abril de 2023El episodio entero jugado en la versión HD, con su arte redibujado, siguiendo el mismo camino que la guía del archivo.

    Cómo se juega

    • Mantén un dedo sobre la escena y aparece una lupa. Muévela sobre algo que puedas usar y aparece su nombre; suelta para ver qué puedes hacer con ello, como Examine, Open o Talk to (el episodio 01 no salió en español).
    • Pellizca para acercar y alejar, y arrastra para mirar alrededor: casi todas las salas son más anchas que la pantalla.
    • Desliza hacia abajo la pestaña de arriba de la pantalla para el inventario. Toca un objeto para girarlo en 3D y leer lo que dice Louis; darle la vuelta puede mostrar más.
    • Para usar un objeto con algo, arrástralo del inventario encima. Para combinar dos objetos, arrastra uno sobre el otro en el inventario.
    • En las conversaciones, las palabras verdes añaden temas nuevos al tocarlas. También puedes escribir una palabra en el teclado del diálogo; algunos puzles lo necesitan.
    • El móvil de Louis tiene sus contactos y una cámara. Ábrelo desde el menú para llamar a alguien o hacer una foto; pellizca en la cámara para hacer zoom.

    Despertar y encontrar las pastillas

    El dormitorio, con Anna junto a la cama
    1. El juego empieza en el Bedroom (dormitorio) de la casa de los Everett, con el despertador sonando y Anna Everett diciéndole a Louis que se despierte. Elige Switch off en el alarm clock (despertador) de la mesilla.
    2. Su botón está atascado: agita tu iPhone o iPad para que deje de sonar. Después puedes girar la rueda para escuchar una de cuatro emisoras, pero no hace falta.
    3. No puedes salir de la habitación hasta apagar el despertador. Habla con Anna si quieres: toca la palabra verde medications y luego safe para oír lo de las pastillas que Louis ha empezado a guardar bajo llave.
    4. Move (mueve) el panel central del tríptico japonés de encima de la cama. Louis lo deja en el suelo, y detrás hay una pequeña safe (caja fuerte).
    5. Elige Open en la caja fuerte. Louis no recuerda el código. Pregúntale a Anna por el Code si quieres una pista: se encierra en el baño cada mañana antes de abrir la caja, así que la nota debe de estar allí.
    6. Sal al Corridor y entra en el Bathroom. Open en el tap (grifo): el agua caliente empaña el espejo. Admire en el mirror (espejo), y el vaho muestra el código: «This must be the safe code!» («¡Este debe de ser el código de la caja fuerte!»)
    7. De vuelta en el dormitorio, Open en la caja fuerte y gira el dial: a la izquierda hasta 20, a la derecha hasta 80 y luego a la izquierda hasta 30. En el iPad el dial se gira con dos dedos.
    8. Take en el frasco de Valex. Louis se toma una pastilla enseguida, se siente mucho mejor y nota que Anna ha ido al baño.

    Arreglar la caldera

    El panel de control de la caldera
    1. En el Corridor, Anna pide ayuda a gritos. Entra en el Bathroom y Talk to con ella: el agua está fría, y Louis tiene que hacer algo. Hasta entonces, no irá a ningún otro sitio.
    2. Pregúntale por el Boiler (caldera): está en el Toilet junto a la entrada.
    3. Pasa por el Lounge y la Kitchen hasta el Hall, y entra en el Toilet. Check en el boiler: su panel está todo en cirílico, y Louis necesita las instrucciones.
    4. De vuelta en el baño, pregúntale a Anna por los Settings (ajustes), toca la palabra verde notice y pregunta por el Notice (manual). Cree que puede estar en la cocina, donde guardan todas las instrucciones.
    5. En la Kitchen, Open en el desordenado cupboard (armario); Louis no lo toca hasta que Anna ha mencionado el manual. Coge el manual de la caldera. Está en ruso, pero sus dibujos muestran cómo ajustar la caldera.
    6. En el Toilet, Check otra vez en la caldera y ajusta su panel como muestran los dibujos del manual: el interruptor de arriba a la izquierda hacia la izquierda, el de arriba a la derecha hacia la derecha, los dos de abajo hacia la izquierda, y las dos ruedas giradas a las muescas dibujadas en el manual.
    7. Mantén el dedo en el botón de encendido dos segundos. Si el panel está bien ajustado, la caldera arranca; si no, no pasa nada.
    8. Todavía hay que encender la caldera. Coge las cerillas de al lado y úsalas en el boiler: «Yes! The boiler is running!» («¡Sí! ¡La caldera funciona!»)
    9. Vuelve al Bathroom. Anna te da las gracias y va a la cocina a preparar el desayuno.

    El expediente Goodman

    El pasillo, con el ordenador y la impresora

    El desayuno y la llamada de Felicity

    1. En la Kitchen, Talk to con Anna. Louis llega dos horas tarde un día muy importante: «Get your wallet and let’s go.» («Coge la cartera y vámonos.»)
    2. Ve al Hall. Allí suena el móvil de Louis. Take en el phone: es Felicity Archer, furiosa, recordándote que hoy ves al señor Goodman y que su expediente debería estar listo.
    3. Take también tu wallet (cartera) en la entrada.

    Completar el expediente

    1. Sal al Garden. Open en el mailbox (buzón) y coge el envelope (sobre).
    2. En el inventario, dale la vuelta al sobre: Louis lo abre y saca el expediente Goodman. No está completo.
    3. Abre el móvil, ve a los contactos y llama a Felicity. Te dice que sigas las instrucciones del correo que te mandó, que no has leído.
    4. Sube al Corridor y Use en el computer. Abre el correo y luego el mensaje de Felicity, «Goodman file: pictures».
    5. Toca cada una de las cuatro fotos adjuntas al correo. Cada una se desliza hacia la impresora y se imprime.
    6. Deja el ordenador. Take en las cuatro photos de la printer (impresora) del pasillo.
    7. En el inventario, combina cada foto con el expediente Goodman. Con las cuatro, el expediente está completo.
    8. Llama a Felicity otra vez y dile que el expediente está completo. Te esperará en la tienda.

    Las llaves del coche de Anna

    1. Anna está ahora en el Garden. Talk to con ella: no encuentra las llaves del coche, y recuerda haberlas visto cerca de su móvil.
    2. Presta atención: su móvil suena en el Bathroom. Su towel (toalla) favorita está ahora en el suelo: Check, y debajo están el móvil de Anna y las llaves del coche.
    3. En el jardín, dale las llaves del coche (o su móvil) a Anna: Louis no tiene carné.
    4. Enter en el car (coche). Louis no arranca hasta tener la cartera y el expediente completo. Luego, al pueblo.

    Dritilla para Felicity

    El centro de Jalonsville

    El desconocido

    1. Al llegar al centro, llama Felicity: tiene unos calambres de estómago horribles y necesita Dritilla 50mg de la farmacia de Don, ya.
    2. Unos momentos después (o en cuanto intentas salir de la plaza), un desconocido de verde con gorra para a Louis para pedirle un cigarrillo. El tabaco está prohibido, y Louis amenaza con llamar a la policía.
    3. Entra en la farmacia y habla con Don Inotelli. Pregunta por el Dritilla 50mg: vendió su última caja hace diez minutos a un customer (cliente). Toca esa palabra verde y pregunta por el Customer: era el hombre de verde.
    4. De vuelta en la plaza, Talk to con el desconocido y pregunta por el Dritilla 50mg. Solo te lo devolverá a cambio de un paquete entero de cigarettes.

    Una foto para Todd

    1. Entra en Orlando’s y habla con Todd Corman. Pregúntale cómo está (Todd): está enamorado, pero no se atreve a decir de quién.
    2. Escribe FELICITY en el teclado del diálogo. A Todd se le ilumina la cara: es ella. Si te atascas, Anna, en la tienda, sugiere probar ese nombre con él.
    3. Ahora pídele el favor de los Cigarettes. Te conseguirá un paquete a cambio de una foto de Felicity hecha con tu móvil; una buena.
    4. Ve a la tienda de antigüedades. Push en la pequeña figurita africana de la mesa: se cae, y Felicity se agacha a recogerla.
    5. Mientras está agachada, abre la cámara del móvil y hazle una foto con ella en el encuadre: «Here it is! It’s in the box!» («¡Ya está! ¡Hecha!») Una foto de ella de pie no le valdrá a Todd.
    6. De vuelta en Orlando’s, usa el móvil con Todd. Está encantado, y te da un paquete de cigarrillos.
    7. En la plaza, usa los cigarrillos con el stranger. Te da el Dritilla.
    8. En la tienda de antigüedades, usa el Dritilla con Felicity. Ahora no hay café, y el señor Goodman está en camino.

    Dos cafés

    Todd detrás de la barra de Orlando’s
    1. En Orlando’s, pídele a Todd dos cafés (Coffee). Tres dólares, y Louis no tiene cash: tócalo y pregunta por el Cash.
    2. Todd sugiere another photo: tócalo y pregunta por Another photo. Ya tiene bastante de Felicity y querría fotos de Anna.
    3. Toca Anna y pregunta por ella. Louis pierde los nervios.
    4. Punch (golpea) a Todd. Te da los dos cafés: el café.
    5. En la tienda de antigüedades, usa el café con Felicity. El señor Goodman llegará en cualquier momento: te manda a esperar al despacho.

    Goodman y el cuadro

    El despacho de la tienda de antigüedades

    La reunión

    1. Entra en el despacho. Felicity le sirve al señor Goodman el café que trajiste, y luego te deja a solas con él.
    2. Use el expediente Goodman completo con Goodman.
    3. Talk to con Goodman y pregunta por el File. No le interesa: está aquí por un painting (cuadro) que tiene Louis. Tócalo y pregunta por el Painting: «La isla de los muertos». Quiere una foto, urgentemente.

    Las llaves y el libro de cuentas

    1. Las llaves del coche las tiene Anna. Ve a la tienda, habla con Anna Everett y pregunta por el Painting. Te da las llaves del coche, aunque no tengas carné.
    2. Al salir a la plaza, llama Anna: necesita con urgencia su libro de cuentas, que está en casa. Está guardado bajo llave en el mueble del salón, y la llave está en tu despacho. (Escríbele KEY si olvidas dónde.)
    3. En el despacho de la tienda de antigüedades, Take en las keys de la pared: la llave pequeña. Louis no las coge antes de la llamada de Anna.
    4. En la plaza, usa las llaves del coche con el car para ir a casa.
    5. En el Corridor, abre la cámara del móvil y fotografía el cuadro «Island of the Dead», con zoom: «Here it is! It’s in the box!» Un plano general es demasiado pequeño para que Goodman lo vea.
    6. En el Lounge, usa la llave pequeña con el cabinet (mueble) cerrado y coge el libro de cuentas de Anna.
    7. En el Garden, usa las llaves del coche con el coche para volver al pueblo.
    8. En la tienda, usa el libro de cuentas con Anna. Hay cincuenta veces más dinero del que debería haber, y quiere hablarlo esta noche.

    La fotografía

    1. De vuelta en el despacho, usa tu móvil con Goodman para enseñarle la foto. No la mirará hasta que Anna tenga su libro de cuentas, y solo vale una foto con zoom.

    El final del episodio

    Una habitación de hotel
    1. Goodman reconoce el cuadro: «So he was right; it IS in your house.» («Así que tenía razón; SÍ está en su casa.») Empieza a explicar…
    2. Louis despierta en una habitación de hotel, con solo una tarjeta de visita en los bolsillos. Examine en la view (vista) desde la ventana: el Empire State Building. Nueva York.
    3. El episodio termina: continuará en el episodio 02.

    Si te atascas

    Louis no quiere salir del dormitorio
    Primero apaga el despertador: agita el aparato mientras suena.
    No encuentras la combinación de la caja fuerte
    Antes de coger las pastillas, abre el grifo de agua caliente del baño y mira el espejo empañado: 20 a la izquierda, 80 a la derecha, 30 a la izquierda.
    El armario de la cocina no se abre
    Pregúntale a Anna por los Settings, toca «notice» y pregunta por el Notice.
    La caldera no arranca
    Pon los interruptores como en el manual: arriba a la izquierda hacia la izquierda, arriba a la derecha hacia la derecha, los dos de abajo hacia la izquierda; pon las ruedas como en el dibujo, y mantén el botón dos segundos.
    La caldera ha arrancado pero no hay agua caliente
    Enciéndela: usa en ella las cerillas del váter.
    El teléfono del recibidor no te deja ir al jardín
    Coge el teléfono: es Felicity.
    El ordenador dice que Louis no tiene tiempo
    Abre el sobre (dale la vuelta en el inventario) y luego llama a Felicity.
    El expediente no está completo
    Imprime las cuatro fotos del correo de Felicity, cógelas de la impresora y combina cada una con el expediente. Luego llama a Felicity.
    El coche no arranca
    Necesitas tu cartera, el expediente completo (y habérselo dicho a Felicity por teléfono), y devolverle las llaves a Anna.
    El desconocido no habla
    Pregúntale a Don por el Dritilla, toca «customer» y pregunta por el Customer.
    Todd no ayuda con los cigarrillos
    Pregúntale por él mismo (Todd) y luego escribe FELICITY en el teclado.
    Todd no está contento con la foto
    Empuja la figurita en la tienda y fotografía a Felicity mientras se agacha a recogerla.
    Todd no te da el café
    Pasa por Coffee, Cash, Another photo y Anna, y luego golpéale.
    A Goodman no le importa la foto
    Dale primero a Anna su libro de cuentas, y asegúrate de que la foto del cuadro tiene zoom.
    No puedes coger las llaves del despacho
    Consigue primero las llaves del coche de Anna; te llama por el libro de cuentas al salir de la tienda.