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    Cette solution suit l’épisode 01 du réveil jusqu’à la fin de l’épisode. Elle a été établie à partir des fichiers de données du jeu : chaque condition qu’une action doit remplir, et tout ce qu’elle change, elle prend donc le chemin le plus court que le jeu permet et vous dit pourquoi chaque étape est nécessaire.

    Elle suit la version 2.0 pour iPhone et la version HD pour iPad et Mac. L’original de 2009 a la même histoire et les mêmes énigmes.

    Guide vidéo

    Si vous préférez regarder, ces vidéos montrent tout l’épisode 01, une sur chaque version, en suivant le même chemin que les étapes ci-dessous.

    1. 34:231112 Épisode 01, la version d’originePathetic Aesthetic · 3 avril 2023L’épisode entier joué sur la version originale de 2009 pour iPhone (v1.2.3), celle dans laquelle le jeu est d’abord sorti.
    2. 53:251112 Episode 01 HDPathetic Aesthetic · 2 avril 2023L’épisode entier joué sur la version HD, aux dessins refaits, en suivant le même chemin que la solution de l’archive.

    Comment jouer

    • Gardez un doigt sur la scène et une loupe apparaît. Déplacez-la sur quelque chose d’utilisable et son nom s’affiche ; relâchez pour voir ce que vous pouvez en faire, comme Examiner, Ouvrir ou Parler.
    • Pincez pour zoomer et dézoomer, et faites glisser pour regarder autour : la plupart des pièces sont plus larges que l’écran.
    • Tirez vers le bas l’onglet en haut de l’écran pour ouvrir l’inventaire. Touchez un objet pour le tourner en 3D et lire ce qu’en dit Louis ; le retourner peut en montrer davantage.
    • Pour utiliser un objet sur quelque chose, faites-le glisser de l’inventaire dessus. Pour combiner deux objets, faites glisser l’un sur l’autre dans l’inventaire.
    • Dans les conversations, les mots en vert ajoutent de nouveaux sujets quand vous les touchez. Vous pouvez aussi taper un mot sur le clavier du dialogue ; quelques énigmes en ont besoin.
    • Le téléphone de Louis contient ses contacts et un appareil photo. Ouvrez-le depuis le menu pour appeler quelqu’un ou prendre une photo ; pincez sur l’appareil photo pour zoomer.

    Se réveiller et trouver ses cachets

    La chambre, avec Anna près du lit
    1. Le jeu s’ouvre dans la Chambre de la maison des Everett, le réveil qui sonne et Anna Everett qui dit à Louis de se réveiller. Choisissez Eteindre sur le Radio reveil de la table de chevet.
    2. Son bouton est coincé : secouez votre iPhone ou iPad pour arrêter la sonnerie. Ensuite, vous pouvez tourner la molette pour écouter l’une des quatre stations de radio, mais rien ne l’exige.
    3. Vous ne pouvez pas quitter la pièce tant que le réveil sonne. Parlez à Anna si vous voulez : touchez le mot vert medicaments, puis coffre, pour entendre parler des pilules que Louis s’est mis à mettre sous clé.
    4. Deplacer le panneau central du triptyque japonais au-dessus du lit. Louis le pose par terre, et derrière se trouve un petit coffre.
    5. Choisissez Ouvrir sur le coffre. Louis ne se souvient pas du code. Demandez à Anna le Code si vous voulez un indice : il s’enferme dans la salle de bain tous les matins avant d’ouvrir le coffre, le pense-bête doit donc y être.
    6. Sortez dans le Corridor et entrez dans la Salle de bain. Ouvrir le robinet : l’eau chaude embue le miroir. Admirer le Miroir, et la buée montre le code : « Hey ! Mais c’est le code du coffre ! »
    7. De retour dans la chambre, Ouvrir le coffre et tournez sa molette : à gauche jusqu’à 20, à droite jusqu’à 80, puis à gauche jusqu’à 30. Sur iPad, la molette se tourne avec deux doigts.
    8. Prendre le flacon de Valex. Louis avale une pilule aussitôt, se sent beaucoup mieux, et remarque qu’Anna est allée à la salle de bain.

    Réparer la chaudière

    Le panneau de commande de la chaudière
    1. Dans le Corridor, Anna appelle à l’aide. Entrez dans la Salle de bain et Parler avec elle : l’eau est froide, et Louis doit faire quelque chose. Tant que ce n’est pas fait, il n’ira nulle part ailleurs.
    2. Demandez-lui la Chaudière : elle est dans les Toilette, à côté de l’entrée.
    3. Passez par le Salon et la Cuisine jusqu’à l’Entree, puis dans les Toilette. Verifier la Chaudière : son panneau est entièrement en cyrillique, et Louis a besoin du mode d’emploi.
    4. De retour dans la salle de bain, demandez à Anna les Réglages, touchez le mot vert notice, et demandez le Mode d’emploi. Elle pense qu’il est peut-être dans la cuisine, où ils rangent tous les modes d’emploi.
    5. Dans la Cuisine, Ouvrir le Placard en désordre ; Louis n’y touche pas tant qu’Anna n’a pas parlé du mode d’emploi. Prenez le mode d’emploi de la chaudière. Il est en russe, mais ses dessins montrent comment régler la chaudière.
    6. Dans les Toilette, Verifier de nouveau la chaudière et réglez son panneau comme le montrent les dessins du mode d’emploi : l’interrupteur en haut à gauche vers la gauche, l’interrupteur en haut à droite vers la droite, les deux interrupteurs du bas vers la gauche, et les deux boutons tournés sur les crans dessinés dans le mode d’emploi.
    7. Gardez le doigt sur le bouton de démarrage pendant deux secondes. Si le panneau est bien réglé, la chaudière démarre ; sinon, rien ne se passe.
    8. Il reste à allumer la chaudière. Prenez les allumettes à côté et utilisez-les sur la Chaudière : « Génial ! La chaudière est en route ! »
    9. Retournez à la Salle de bain. Anna vous remercie et va à la cuisine préparer le petit-déjeuner.

    Le dossier Goodman

    Le couloir, avec l’ordinateur et l’imprimante

    Le petit-déjeuner, et l’appel de Felicity

    1. Dans la Cuisine, Parler avec Anna. Louis a deux heures de retard un jour très important : « Récupère ton portefeuille et allons-y. »
    2. Allez dans l’Entree. Le téléphone de Louis y sonne. Prendre le téléphone : c’est Felicity Archer, furieuse, qui vous rappelle que vous voyez Mr Goodman aujourd’hui et que son dossier devrait être prêt.
    3. Prendre aussi votre portefeuille dans l’entrée.

    Compléter le dossier

    1. Sortez dans le Jardin. Ouvrir la Boite aux lettres et prenez l’enveloppe.
    2. Dans l’inventaire, retournez l’enveloppe : Louis l’ouvre et en sort le dossier Goodman. Il n’est pas complet.
    3. Ouvrez votre téléphone, allez dans les contacts et appelez Felicity. Elle vous dit de suivre les instructions de l’email qu’elle a envoyé, que vous n’avez pas lu.
    4. Montez au Corridor et Utiliser l’Ordinateur. Ouvrez la messagerie, puis l’email de Felicity, « Dossier Goodman : photos ».
    5. Touchez chacune des quatre photos jointes à l’email. Chacune glisse vers l’imprimante et s’imprime.
    6. Quittez l’ordinateur. Prendre les quatre photos sur l’Imprimante du couloir.
    7. Dans l’inventaire, combinez chaque photo avec le dossier Goodman. Avec les quatre, le dossier est complet.
    8. Rappelez Felicity et dites-lui que le dossier est complet. Elle vous attendra à la boutique.

    Les clés de voiture d’Anna

    1. Anna est maintenant dans le Jardin. Parler avec elle : elle ne trouve pas les clés de voiture, et se souvient les avoir vues près de son téléphone.
    2. Tendez l’oreille : son téléphone sonne dans la Salle de bain. Sa Serviette préférée est maintenant par terre : Verifier, et dessous se trouvent le téléphone d’Anna et les clés de voiture.
    3. Dans le jardin, donnez les clés de voiture (ou son téléphone) à Anna : Louis n’a pas le permis.
    4. Entrer dans la Voiture. Louis ne partira pas tant qu’il n’a pas son portefeuille et que le dossier n’est pas complet. Ensuite, direction la ville.

    Du Dritilla pour Felicity

    Le centre-ville de Jalonsville

    L’inconnu

    1. En arrivant au centre-ville, Felicity appelle : elle a d’affreuses crampes d’estomac et a besoin de Dritilla 50mg de la pharmacie de Don, tout de suite.
    2. Quelques instants plus tard (ou dès que vous essayez de quitter la place), un inconnu en vert avec une casquette arrête Louis pour lui demander une cigarette. Les cigarettes sont interdites, et Louis menace d’appeler la police.
    3. Entrez dans la pharmacie et parlez à Don Inotelli. Demandez le Dritilla 50mg : il a vendu sa dernière boîte il y a dix minutes à une cliente. Touchez ce mot vert et demandez la Cliente : c’était l’homme en vert.
    4. De retour sur la place, Parler avec l’inconnu et demandez le Dritilla 50mg. Il ne le revendra que contre un paquet entier de cigarettes.

    Une photo pour Todd

    1. Entrez chez Orlando’s et parlez à Todd Corman. Demandez-lui comment il va (Todd) : il est amoureux, mais n’ose pas dire de qui.
    2. Tapez FELICITY sur le clavier du dialogue. Todd s’illumine : c’est elle. Si vous êtes bloqué, Anna à l’épicerie suggère d’essayer ce nom sur lui.
    3. Demandez-lui maintenant le service pour les Cigarettes. Il vous trouvera un paquet en échange d’une photo de Felicity, prise avec votre téléphone ; une belle.
    4. Allez à la boutique d’antiquités. Pousser le petit bibelot africain sur la table : il tombe, et Felicity se penche pour le ramasser.
    5. Pendant qu’elle est penchée, ouvrez l’appareil photo du téléphone et prenez-la en photo bien cadrée : « Et voilà, c’est dans la boite ! » Une photo d’elle debout ne satisfera pas Todd.
    6. De retour chez Orlando’s, utilisez le téléphone sur Todd. Il est ravi, et vous donne un paquet de cigarettes.
    7. Sur la place, utilisez les cigarettes sur l’Etranger. Il vous donne le Dritilla.
    8. Dans la boutique d’antiquités, utilisez le Dritilla sur Felicity. Maintenant il n’y a plus de café, et Mr Goodman arrive.

    Deux cafés

    Todd derrière le comptoir chez Orlando’s
    1. Chez Orlando’s, demandez deux cafés à Todd (Café). Trois dollars, et Louis n’a pas de monnaie : touchez ce mot et demandez la Monnaie.
    2. Todd propose une autre photo : touchez-le et demandez Autre photo. Il en a assez de Felicity et aimerait des photos d’Anna.
    3. Touchez Anna et demandez-lui à son sujet. Louis s’emporte.
    4. Coup de boule sur Todd. Il vous tend les deux cafés : le café.
    5. Dans la boutique d’antiquités, utilisez le café sur Felicity. Mr Goodman va arriver d’une minute à l’autre : elle vous envoie attendre dans le bureau.

    Goodman et le tableau

    Le bureau de la boutique d’antiquités

    La réunion

    1. Entrez dans le bureau. Felicity sert à Mr Goodman le café que vous avez rapporté, puis vous laisse seul avec lui.
    2. Utiliser le dossier Goodman complet sur Goodman.
    3. Parler avec Goodman et demandez le Dossier. Ça ne l’intéresse pas : il est là pour un tableau que possède Louis. Touchez-le et demandez le Tableau : « L’île des morts ». Il en veut une photo, de toute urgence.

    Les clés et le livre de comptes

    1. C’est Anna qui a les clés de voiture. Allez à l’épicerie, parlez à Anna Everett et demandez le Tableau. Elle vous donne les clés de voiture, même si vous n’avez pas le permis.
    2. En sortant sur la place, Anna appelle : elle a besoin de son livre de comptes resté à la maison, de toute urgence. Il est enfermé dans le petit meuble du salon, et la clé est dans votre bureau. (Tapez CLEF en lui parlant si vous oubliez où.)
    3. Dans le bureau de la boutique d’antiquités, Prendre les Clef au mur : la petite clef. Louis ne les prendra pas avant l’appel d’Anna.
    4. Sur la place, utilisez les clés de voiture sur la Voiture pour rentrer à la maison.
    5. Dans le Corridor, ouvrez l’appareil photo du téléphone et photographiez le tableau « L’île des morts », en zoomant : « Et voilà, c’est dans la boite ! » Un plan large est trop petit pour que Goodman y voie quelque chose.
    6. Dans le Salon, utilisez la petite clef sur le Petit meuble fermé et prenez le livre de comptes d’Anna.
    7. Dans le Jardin, utilisez les clés de voiture sur la voiture pour retourner en ville.
    8. À l’épicerie, utilisez le livre de comptes sur Anna. Il y a cinquante fois plus d’argent qu’il ne devrait y en avoir, et elle veut en parler ce soir.

    La photographie

    1. De retour dans le bureau, utilisez votre téléphone sur Goodman pour lui montrer la photo. Il ne la regardera pas tant qu’Anna n’a pas son livre de comptes, et seule une photo zoomée conviendra.

    La fin de l’épisode

    Une chambre d’hôtel
    1. Goodman reconnaît le tableau : « Alors il avait raison… C’était dans votre maison tout ce temps… » Il commence à expliquer…
    2. Louis se réveille dans une chambre d’hôtel, avec seulement une carte de visite dans les poches. Examiner la Vue depuis la fenêtre : l’Empire State Building. New York.
    3. L’épisode se termine : à suivre dans l’épisode 02.

    Si vous êtes bloqué

    Louis ne veut pas quitter la chambre
    Éteignez d’abord le réveil : secouez l’appareil pendant qu’il sonne.
    Vous ne trouvez pas le code du coffre
    Avant de prendre les pilules, ouvrez le robinet d’eau chaude de la salle de bain et regardez le miroir embué : 20 à gauche, 80 à droite, 30 à gauche.
    Le placard de la cuisine ne s’ouvre pas
    Demandez à Anna les Réglages, touchez « notice », et demandez le Mode d’emploi.
    La chaudière ne démarre pas
    Réglez les interrupteurs comme sur le mode d’emploi : en haut à gauche vers la gauche, en haut à droite vers la droite, les deux du bas vers la gauche ; réglez les boutons comme dessiné, et maintenez le bouton deux secondes.
    La chaudière a démarré mais il n’y a pas d’eau chaude
    Allumez-la : utilisez dessus les allumettes des toilettes.
    Le téléphone de l’entrée vous empêche d’aller au jardin
    Décrochez : c’est Felicity qui appelle.
    L’ordinateur dit que Louis n’a pas le temps
    Ouvrez l’enveloppe (retournez-la dans l’inventaire), puis appelez Felicity.
    Le dossier n’est pas complet
    Imprimez les quatre photos de l’email de Felicity, prenez-les sur l’imprimante, et combinez chacune avec le dossier. Puis appelez Felicity.
    La voiture ne veut pas partir
    Il vous faut votre portefeuille, le dossier complet (Felicity prévenue au téléphone), et les clés rendues à Anna.
    L’inconnu ne veut pas parler
    Demandez à Don le Dritilla, touchez « cliente », et demandez la Cliente.
    Todd ne veut pas aider pour les cigarettes
    Interrogez-le sur lui-même (Todd), puis tapez FELICITY sur le clavier.
    Todd n’est pas content de la photo
    Poussez le bibelot dans la boutique et photographiez Felicity pendant qu’elle se penche pour le ramasser.
    Todd ne veut pas vous donner le café
    Passez par Café, Monnaie, Autre photo et Anna, puis donnez-lui un coup de boule.
    Goodman se moque de la photo
    Donnez d’abord son livre de comptes à Anna, et vérifiez que la photo du tableau est zoomée.
    Vous ne pouvez pas prendre les clés dans le bureau
    Récupérez d’abord les clés de voiture auprès d’Anna ; elle appelle pour le livre de comptes quand vous quittez l’épicerie.