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    Diese Komplettlösung begleitet Episode 01 vom Wecker bis zum Ende der Episode. Sie wurde aus den Datendateien des Spiels erarbeitet: jede Bedingung, die eine Aktion erfüllen muss, und alles, was sie verändert. So nimmt sie den kürzesten Weg, den das Spiel erlaubt, und sagt dir, warum jeder Schritt nötig ist.

    Sie folgt der Version 2.0 für iPhone und der HD-Version für iPad und Mac. Das Original von 2009 hat dieselbe Geschichte und dieselben Rätsel.

    Video-Anleitung

    Wenn du lieber zuschaust: Diese Videos spielen Episode 01 komplett durch, eines pro Version, auf demselben Weg wie die Schritte unten.

    1. 34:231112 Episode 01, die OriginalversionPathetic Aesthetic · 3. April 2023Die ganze Episode, gespielt auf der ursprünglichen Version von 2009 für iPhone (v1.2.3), der Version, in der das Spiel zuerst erschien.
    2. 53:251112 Episode 01 HDPathetic Aesthetic · 2. April 2023Die ganze Episode, gespielt auf der HD-Version mit ihrer neu gezeichneten Grafik, auf demselben Weg wie die Komplettlösung des Archivs.

    So wird gespielt

    • Halte einen Finger auf die Szene, und eine Lupe erscheint. Bewege sie über etwas Benutzbares, und sein Name erscheint; lass los, um zu sehen, was du damit tun kannst, etwa Ansehen, Öffnen oder Reden.
    • Mit zwei Fingern zoomst du hinein und heraus, durch Ziehen siehst du dich um: Die meisten Räume sind breiter als der Bildschirm.
    • Zieh den Reiter oben am Bildschirm herunter, um das Inventar zu öffnen. Tippe einen Gegenstand an, um ihn in 3D zu drehen und zu lesen, was Louis sagt; ihn umzudrehen kann mehr zeigen.
    • Um einen Gegenstand an etwas zu benutzen, zieh ihn aus dem Inventar darauf. Um zwei Gegenstände zu kombinieren, zieh einen im Inventar auf den anderen.
    • In Gesprächen fügen die grünen Wörter neue Themen hinzu, wenn du sie antippst. Du kannst auch ein Wort auf der Tastatur des Dialogs eintippen; ein paar Rätsel brauchen das.
    • Louis’ Handy hat seine Kontakte und eine Kamera. Öffne es aus dem Menü, um jemanden anzurufen oder ein Foto zu machen; zieh die Kamera mit zwei Fingern auf, um zu zoomen.

    Aufwachen und die Tabletten finden

    Das Schlafzimmer, mit Anna am Bett
    1. Das Spiel beginnt im Schlafzimmer im Haus der Everetts, der Wecker klingelt und Anna Everett sagt Louis, er solle aufwachen. Wähle Ausschalten am Wecker auf dem Nachttisch.
    2. Sein Knopf klemmt: Schüttle dein iPhone oder iPad, um das Klingeln zu stoppen. Danach kannst du am Rad einen von vier Radiosendern einstellen, aber nötig ist das nicht.
    3. Du kannst den Raum nicht verlassen, bis der Wecker aus ist. Rede mit Anna, wenn du willst: Tippe das grüne Wort Medikamente an, dann Safe, um von den Pillen zu hören, die Louis neuerdings wegschließt.
    4. Bewegen: das mittlere Bild des japanischen Triptychons über dem Bett. Louis stellt es auf den Boden, und dahinter ist ein kleiner Safe.
    5. Wähle Öffnen am Safe. Louis kann sich nicht an den Code erinnern. Frag Anna nach dem Code, wenn du einen Hinweis willst: Er schließt sich jeden Morgen im Bad ein, bevor er den Safe öffnet, also muss die Notiz dort sein.
    6. Geh hinaus in den Gang und ins Badezimmer. Öffnen: den Wasserhahn; das heiße Wasser beschlägt den Spiegel. Bewundern: den Spiegel, und der Dampf zeigt den Code: „Das muss der Code für den Safe sein!!“
    7. Zurück im Schlafzimmer: Öffnen am Safe und dreh das Rad: links auf 20, rechts auf 80, dann links auf 30. Auf dem iPad dreht sich das Rad mit zwei Fingern.
    8. Mitnehmen: die Flasche Valex. Louis schluckt sofort eine Pille, fühlt sich viel besser und bemerkt, dass Anna ins Bad gegangen ist.

    Den Boiler reparieren

    Das Bedienfeld des Boilers
    1. Im Gang schreit Anna um Hilfe. Geh ins Badezimmer und Reden mit ihr: Das Wasser ist kalt, und Louis muss etwas unternehmen. Bis dahin geht er nirgendwo anders hin.
    2. Frag sie nach dem Boiler: Er ist im Klo neben der Vorhalle.
    3. Geh durch das Wohnzimmer und die Küche in die Vorhalle und ins Klo. Untersuchen: den Boiler; seine Anzeige ist ganz auf Kyrillisch, und Louis braucht die Anleitung.
    4. Zurück im Bad: Frag Anna nach den Einstellungen, tippe das grüne Wort Anleitung an und frag nach der Anleitung. Sie glaubt, sie könnte in der Küche sein, wo sie alle Anleitungen aufbewahren.
    5. In der Küche: Öffnen am unordentlichen Schrank; Louis rührt ihn nicht an, bevor Anna die Anleitung erwähnt hat. Nimm die Boiler-Anleitung. Sie ist auf Russisch, aber ihre Zeichnungen zeigen, wie man den Boiler einstellt.
    6. Im Klo: Noch einmal Untersuchen am Boiler und die Anzeige so einstellen, wie es die Zeichnungen der Anleitung zeigen: den Schalter oben links nach links, den Schalter oben rechts nach rechts, beide unteren Schalter nach links, und die zwei Drehknöpfe auf die in der Anleitung gezeichneten Kerben.
    7. Halte den Finger zwei Sekunden lang auf den Startknopf. Ist die Anzeige richtig eingestellt, springt der Boiler an; wenn nicht, passiert nichts.
    8. Der Boiler muss noch angezündet werden. Nimm die Streichhölzer daneben und benutze sie am Boiler: „Perfekt! Der Boiler ist an!“
    9. Geh zurück ins Badezimmer. Anna bedankt sich und geht in die Küche, um Frühstück zu machen.

    Die Goodman-Akte

    Der Flur mit dem Computer und dem Drucker

    Frühstück und Felicitys Anruf

    1. In der Küche: Reden mit Anna. Louis ist an einem sehr wichtigen Tag zwei Stunden zu spät: „Vergiss deine Brieftasche nicht, und dann fahren wir.“
    2. Geh in die Vorhalle. Dort klingelt Louis’ Handy. Mitnehmen: das Handy; es ist Felicity Archer, wütend, die dich daran erinnert, dass du heute Mr Goodman triffst und seine Akte fertig sein sollte.
    3. Mitnehmen: auch deine Brieftasche aus der Vorhalle.

    Die Akte vervollständigen

    1. Geh hinaus in den Garten. Öffnen: den Briefkasten, und nimm den Umschlag.
    2. Dreh den Umschlag im Inventar auf die Rückseite: Louis öffnet ihn und nimmt die Goodman-Akte heraus. Sie ist nicht vollständig.
    3. Öffne dein Handy, geh zu den Kontakten und ruf Felicity an. Sie sagt dir, du sollst den Anweisungen in der E-Mail folgen, die sie geschickt hat und die du nicht gelesen hast.
    4. Geh hinauf in den Gang und Benutzen: den Computer. Öffne das Postfach, dann Felicitys E-Mail „Mr. Goodman: Fotos“.
    5. Tippe jedes der vier Fotos im Anhang der E-Mail an. Jedes gleitet zum Drucker und wird gedruckt.
    6. Verlass den Computer. Mitnehmen: die vier Fotos aus dem Drucker im Gang.
    7. Kombiniere im Inventar jedes Foto mit der Goodman-Akte. Mit allen vieren ist die Akte vollständig.
    8. Ruf Felicity noch einmal an und sag ihr, dass die Akte vollständig ist. Sie wartet im Laden auf dich.

    Annas Autoschlüssel

    1. Anna ist jetzt im Garten. Reden mit ihr: Sie findet die Autoschlüssel nicht und erinnert sich, sie bei ihrem Handy gesehen zu haben.
    2. Hör genau hin: Ihr Handy klingelt im Badezimmer. Ihr Lieblings-Handtuch liegt jetzt dort auf dem Boden: Untersuchen, und darunter sind Annas Handy und die Autoschlüssel.
    3. Gib Anna im Garten die Autoschlüssel (oder ihr Handy): Louis hat keinen Führerschein.
    4. Hineingehen: ins Auto. Louis fährt erst los, wenn er seine Brieftasche hat und die Akte vollständig ist. Dann geht es in die Stadt.

    Dritilla für Felicity

    Das Stadtzentrum von Jalonsville

    Der Fremde

    1. Als du im Stadtzentrum ankommst, ruft Felicity an: Sie hat schreckliche Magenkrämpfe und braucht sofort Dritilla 50mg aus Dons Apotheke.
    2. Kurz darauf (oder sobald du den Platz verlassen willst) hält ein Fremder in Grün mit Mütze Louis an und fragt nach einer Zigarette. Zigaretten sind verboten, und Louis droht, die Polizei zu rufen.
    3. Geh in die Apotheke und rede mit Don Inotelli. Frag nach dem Dritilla 50mg: Er hat die letzte Packung vor zehn Minuten an einen Kunden verkauft. Tippe das grüne Wort an und frag nach dem Customer: Es war der Mann in Grün.
    4. Zurück auf dem Platz: Reden mit dem Fremden und frag nach dem Dritilla 50mg. Er verkauft es nur gegen eine ganze Schachtel Zigaretten zurück.

    Ein Foto für Todd

    1. Geh ins Orlando’s und rede mit Todd Corman. Frag, wie es ihm geht (Todd): Er ist verliebt, traut sich aber nicht zu sagen, in wen.
    2. Tippe FELICITY auf der Dialogtastatur. Todd strahlt: Sie ist es. Wenn du feststeckst, schlägt Anna im Laden vor, es bei ihm mit dem Namen zu versuchen.
    3. Bitte ihn jetzt um den Gefallen mit den Zigaretten. Er besorgt dir eine Schachtel im Tausch gegen ein Foto von Felicity, mit deinem Handy gemacht; ein gutes.
    4. Geh zum Antiquitätenladen. Verschieben: die kleine afrikanische Figur auf dem Tisch; sie fällt, und Felicity bückt sich, um sie aufzuheben.
    5. Während sie gebückt ist, öffne die Kamera des Handys und fotografiere sie, sodass sie im Bild ist: „Das Foto ist im Kasten!“ Ein Foto von ihr im Stehen stellt Todd nicht zufrieden.
    6. Zurück im Orlando’s: Benutze das Handy an Todd. Er ist begeistert und gibt dir eine Schachtel Zigaretten.
    7. Benutze auf dem Platz die Zigaretten am Fremden. Er gibt dir das Dritilla.
    8. Benutze im Antiquitätenladen das Dritilla an Felicity. Jetzt gibt es keinen Kaffee, und Mr Goodman ist unterwegs.

    Zwei Kaffee

    Todd hinter der Theke im Orlando’s
    1. Bestell im Orlando’s bei Todd zwei Kaffee (Kaffee). Drei Dollar, und Louis hat kein Geld: Tippe es an und frag nach dem Geld.
    2. Todd schlägt noch ein Foto vor: Tippe es an und frag nach Noch ein Foto. Er hat genug von Felicity und hätte gern Fotos von Anna.
    3. Tippe Anna an und frag nach ihr. Louis verliert die Beherrschung.
    4. Schlagen: Todd. Er rückt die zwei Kaffee heraus: den Kaffee.
    5. Benutze im Antiquitätenladen den Kaffee an Felicity. Mr Goodman kommt jeden Moment: Sie schickt dich ins Büro, um dort zu warten.

    Goodman und das Gemälde

    Das Büro des Antiquitätenladens

    Die Versammlung

    1. Geh ins Büro. Felicity serviert Mr Goodman den Kaffee, den du geholt hast, und lässt dich dann mit ihm allein.
    2. Benutzen: die vollständige Goodman-Akte an Goodman.
    3. Reden mit Goodman und frag nach der File. Er ist nicht interessiert: Er ist wegen eines Gemäldes hier, das Louis besitzt. Tippe es an und frag nach dem Gemälde: „Die Toteninsel“. Er will dringend ein Foto davon.

    Die Schlüssel und das Geschäftsbuch

    1. Die Autoschlüssel hat Anna. Geh zum Laden, rede mit Anna Everett und frag nach dem Gemälde. Sie gibt dir die Autoschlüssel, obwohl du keinen Führerschein hast.
    2. Als du auf den Platz trittst, ruft Anna an: Sie braucht dringend ihr Kassenbuch von zu Hause. Es ist im Schränkchen im Wohnzimmer eingeschlossen, und der Schlüssel ist in deinem Büro. (Tippe SCHLÜSSEL bei ihr ein, wenn du vergisst, wo.)
    3. Im Büro des Antiquitätenladens: Mitnehmen: die Schlüssel an der Wand, den kleinen Schlüssel. Louis nimmt ihn nicht vor Annas Anruf.
    4. Benutze auf dem Platz die Autoschlüssel am Auto, um nach Hause zu fahren.
    5. Öffne im Gang die Kamera des Handys und fotografiere das Gemälde „Die Toteninsel“, herangezoomt: „Das Foto ist im Kasten!“ Auf einer Totale ist es für Goodman zu klein.
    6. Benutze im Wohnzimmer den kleinen Schlüssel am verschlossenen Schränkchen und nimm Annas Kassenbuch.
    7. Benutze im Garten die Autoschlüssel am Auto, um zurück in die Stadt zu fahren.
    8. Benutze im Laden das Kassenbuch an Anna. Es ist fünfzigmal mehr Geld da, als da sein sollte, und sie will heute Abend darüber reden.

    Das Foto

    1. Zurück im Büro: Benutze dein Handy an Goodman, um ihm das Foto zu zeigen. Er sieht es sich erst an, wenn Anna ihr Kassenbuch hat, und nur ein herangezoomtes Foto genügt.

    Das Ende der Episode

    Ein Hotelzimmer
    1. Goodman erkennt das Gemälde: „Er hatte also recht. Es ist wirklich in Ihrem Haus.“ Er beginnt zu erklären …
    2. Louis wacht in einem Hotelzimmer auf, nur mit einer Visitenkarte in den Taschen. Ansehen: die Aussicht aus dem Fenster; das Empire State Building. New York.
    3. Die Episode endet: Fortsetzung in Episode 02.

    Wenn du feststeckst

    Louis will das Schlafzimmer nicht verlassen
    Schalte zuerst den Wecker aus: Schüttle das Gerät, während er klingelt.
    Du findest den Code des Safes nicht
    Bevor du die Pillen nimmst, dreh im Bad den heißen Wasserhahn auf und sieh in den beschlagenen Spiegel: 20 links, 80 rechts, 30 links.
    Der Küchenschrank geht nicht auf
    Frag Anna nach den Einstellungen, tippe „Anleitung“ an und frag nach der Anleitung.
    Der Boiler springt nicht an
    Stell die Schalter wie in der Anleitung: oben links nach links, oben rechts nach rechts, beide unteren nach links; die Drehknöpfe wie gezeichnet, und halte den Knopf zwei Sekunden.
    Der Boiler läuft, aber es gibt kein heißes Wasser
    Zünde ihn an: Benutze die Streichhölzer aus der Toilette damit.
    Das Telefon in der Diele hält dich vom Garten ab
    Geh ans Telefon: Felicity ruft an.
    Der Computer sagt, Louis hat keine Zeit
    Öffne den Umschlag (dreh ihn im Inventar um), dann ruf Felicity an.
    Die Akte ist nicht vollständig
    Druck alle vier Fotos aus Felicitys E-Mail, nimm sie aus dem Drucker und kombiniere jedes mit der Akte. Dann ruf Felicity an.
    Das Auto fährt nicht los
    Du brauchst deine Brieftasche, die vollständige Akte (und Felicity muss es am Telefon erfahren haben), und Anna muss ihre Schlüssel zurückhaben.
    Der Fremde redet nicht
    Frag Don nach dem Dritilla, tippe „Kunde“ an und frag nach dem Customer.
    Todd hilft nicht bei den Zigaretten
    Frag ihn nach sich selbst (Todd), dann tippe FELICITY auf der Tastatur.
    Todd ist mit dem Foto nicht zufrieden
    Schieb die Figur im Laden an und fotografiere Felicity, während sie sich bückt, um sie aufzuheben.
    Todd gibt dir den Kaffee nicht
    Geh Kaffee, Geld, Noch ein Foto und Anna durch, dann schlag ihn.
    Goodman interessiert sich nicht für das Foto
    Gib Anna zuerst ihr Kassenbuch und achte darauf, dass das Foto des Gemäldes herangezoomt ist.
    Du kannst die Schlüssel im Büro nicht nehmen
    Hol dir zuerst die Autoschlüssel von Anna; sie ruft wegen des Kassenbuchs an, wenn du den Laden verlässt.