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    Ricerca avanzata

    Questa soluzione segue l’episodio 01 dalla sveglia alla fine dell’episodio. È stata ricavata dai file di dati del gioco: ogni condizione che un’azione deve soddisfare, e tutto ciò che cambia, quindi segue il percorso più breve che il gioco consente e ti dice perché ogni passo è necessario.

    Segue la versione 2.0 per iPhone e la versione HD per iPad e Mac. L’originale del 2009 ha la stessa storia e gli stessi enigmi.

    Guida video

    Se preferisci guardare, questi video mostrano tutto l’episodio 01, uno per versione, seguendo lo stesso percorso dei passi qui sotto.

    1. 34:231112 Episodio 01, la versione originalePathetic Aesthetic · 3 aprile 2023L’intero episodio giocato sulla versione originale del 2009 per iPhone (v1.2.3), quella con cui il gioco è uscito per la prima volta.
    2. 53:251112 Episode 01 HDPathetic Aesthetic · 2 aprile 2023L’intero episodio giocato sulla versione HD, con i disegni rifatti, seguendo lo stesso percorso della soluzione dell’archivio.

    Come si gioca

    • Tieni un dito sulla scena e appare una lente d’ingrandimento. Spostala su qualcosa che puoi usare e ne compare il nome; lascia per vedere cosa puoi farci, come Esamina, Apri o Parla.
    • Pizzica per ingrandire e rimpicciolire, e trascina per guardarti intorno: quasi tutte le stanze sono più larghe dello schermo.
    • Tira giù la linguetta in cima allo schermo per l’inventario. Tocca un oggetto per girarlo in 3D e leggere cosa dice Louis; girarlo può mostrare altro.
    • Per usare un oggetto su qualcosa, trascinalo dall’inventario sopra di esso. Per combinare due oggetti, trascinane uno sull’altro nell’inventario.
    • Nelle conversazioni, le parole verdi aggiungono nuovi argomenti quando le tocchi. Puoi anche digitare una parola sulla tastiera del dialogo; qualche enigma lo richiede.
    • Il cellulare di Louis ha i suoi contatti e una fotocamera. Aprilo dal menu per chiamare qualcuno o scattare una foto; pizzica sulla fotocamera per zoomare.

    Svegliarsi e trovare le pillole

    La camera da letto, con Anna accanto al letto
    1. Il gioco si apre nella Camera da letto di casa Everett, con la sveglia che suona e Anna Everett che dice a Louis di svegliarsi. Scegli Spegni sulla Sveglia sul comodino.
    2. Il pulsante è bloccato: scuoti l’iPhone o l’iPad per fermare lo squillo. Poi puoi girare la rotella per ascoltare una delle quattro stazioni radio, ma non serve a niente.
    3. Non puoi uscire dalla stanza finché la sveglia non è spenta. Parla con Anna se vuoi: tocca la parola verde pillole, poi cassaforte, per sentire delle pillole che Louis ha cominciato a chiudere a chiave.
    4. Sposta il pannello centrale del trittico giapponese sopra il letto. Louis lo mette a terra, e dietro c’è una piccola cassaforte.
    5. Scegli Apri sulla cassaforte. Louis non ricorda il codice. Chiedi ad Anna del Codice se vuoi un indizio: ogni mattina si chiude in bagno prima di aprire la cassaforte, quindi il promemoria dev’essere lì.
    6. Esci nel Corridoio ed entra in Bagno. Apri il rubinetto: l’acqua calda appanna lo specchio. Ammira lo Specchio, e il vapore mostra il codice: «Questo deve essere il codice della cassaforte!»
    7. Tornato in camera, Apri la cassaforte e gira la manopola: a sinistra fino a 20, a destra fino a 80, poi a sinistra fino a 30. Su iPad la manopola si gira con due dita.
    8. Prendi il flacone di Valex. Louis manda giù subito una pillola, si sente molto meglio, e nota che Anna è andata in bagno.

    Riparare il boiler

    Il pannello di controllo del boiler
    1. Nel Corridoio, Anna grida aiuto. Entra in Bagno e Parla con lei: l’acqua è fredda, e Louis deve fare qualcosa. Finché non lo fai, non andrà da nessun’altra parte.
    2. Chiedile del Boiler: è nel Water accanto all’ingresso.
    3. Passa per il Salotto e la Cucina fino all’Ingresso, ed entra nel Water. Controlla il Boiler: il pannello è tutto in cirillico, e Louis ha bisogno delle istruzioni.
    4. Tornato in bagno, chiedi ad Anna della Regolazione, tocca la parola verde istruzioni, e chiedi delle Istruzioni. Pensa che potrebbero essere in cucina, dove tengono tutte le istruzioni.
    5. In Cucina, Apri la Credenza in disordine; Louis non la tocca finché Anna non ha parlato delle istruzioni. Prendi le istruzioni del boiler. Sono in russo, ma i disegni mostrano come regolare il boiler.
    6. Nel Water, Controlla di nuovo il boiler e imposta il pannello come mostrano i disegni delle istruzioni: l’interruttore in alto a sinistra verso sinistra, l’interruttore in alto a destra verso destra, entrambi gli interruttori in basso verso sinistra, e le due manopole girate sulle tacche disegnate nelle istruzioni.
    7. Tieni il dito sul pulsante di avvio per due secondi. Se il pannello è impostato bene, il boiler parte; altrimenti non succede niente.
    8. Il boiler va ancora acceso. Prendi i fiammiferi lì accanto e usali sul Boiler: «Perfetto! Il boiler è partito!»
    9. Torna in Bagno. Anna ti ringrazia e va in cucina a preparare la colazione.

    Il fascicolo Goodman

    Il corridoio, con il computer e la stampante

    La colazione e la telefonata di Felicity

    1. In Cucina, Parla con Anna. Louis è in ritardo di due ore in un giorno molto importante: «Prendi il portafoglio e muoviamoci.»
    2. Vai nell’Ingresso. Lì squilla il cellulare di Louis. Prendi il cellulare: è Felicity Archer, furiosa, che ti ricorda che oggi vedi Mr Goodman e che il suo fascicolo dovrebbe essere pronto.
    3. Prendi anche il portafoglio nell’ingresso.

    Completare il fascicolo

    1. Esci in Giardino. Apri la Buca delle lettere e prendi la busta.
    2. Nell’inventario, gira la busta sul retro: Louis la apre e tira fuori il fascicolo Goodman. Non è completo.
    3. Apri il cellulare, vai nei contatti e chiama Felicity. Ti dice di seguire le istruzioni dell’email che ha mandato, che non hai letto.
    4. Sali nel Corridoio e Usa il Computer. Apri la posta, poi l’email di Felicity, «Goodman: immagini».
    5. Tocca ciascuna delle quattro foto allegate all’email. Ognuna scivola verso la stampante e viene stampata.
    6. Lascia il computer. Prendi le quattro foto dalla Stampante nel corridoio.
    7. Nell’inventario, combina ogni foto con il fascicolo Goodman. Con tutte e quattro, il fascicolo è completo.
    8. Richiama Felicity e dille che il fascicolo è completo. Ti aspetterà al negozio.

    Le chiavi dell’auto di Anna

    1. Anna ora è in Giardino. Parla con lei: non trova le chiavi della macchina, e ricorda di averle viste vicino al suo cellulare.
    2. Ascolta: il suo cellulare squilla in Bagno. Il suo Asciugamano preferito ora è a terra lì: Controlla, e sotto ci sono il cellulare di Anna e le chiavi della macchina.
    3. In giardino, dai le chiavi della macchina (o il suo cellulare) ad Anna: Louis non ha la patente.
    4. Entra in Auto. Louis non parte finché non ha il portafoglio e il fascicolo è completo. Poi si va in città.

    Dritilla per Felicity

    Il centro di Jalonsville

    Lo sconosciuto

    1. Appena arrivi in centro, Felicity chiama: ha dei crampi allo stomaco terribili e le serve subito del Dritilla 50mg dalla farmacia di Don.
    2. Qualche istante dopo (o appena provi a lasciare la piazza), uno sconosciuto in verde con il berretto ferma Louis per chiedergli una sigaretta. Le sigarette sono vietate, e Louis minaccia di chiamare la polizia.
    3. Entra in farmacia e parla con Don Inotelli. Chiedi del Dritilla 50mg: ha venduto l’ultima scatola dieci minuti fa a un cliente. Tocca quella parola verde e chiedi del Customer: era l’uomo in verde.
    4. Tornato in piazza, Parla con lo sconosciuto e chiedi del Dritilla 50mg. Te lo rivenderà solo in cambio di un pacchetto intero di sigarette.

    Una foto per Todd

    1. Entra da Orlando’s e parla con Todd Corman. Chiedigli come sta (Todd): è innamorato, ma non osa dire di chi.
    2. Digita FELICITY sulla tastiera del dialogo. Todd si illumina: è lei. Se sei bloccato, Anna alla drogheria suggerisce di provare quel nome con lui.
    3. Ora chiedigli il favore delle Sigarette. Ti troverà un pacchetto in cambio di una foto di Felicity, scattata col cellulare; una bella.
    4. Vai al negozio d’antiquariato. Spingi il piccolo soprammobile africano sul tavolo: cade, e Felicity si china a raccoglierlo.
    5. Mentre è china, apri la fotocamera del cellulare e scattale una foto con lei nell’inquadratura: «Eccola qui! Fatta!» Una foto di lei in piedi non soddisferà Todd.
    6. Tornato da Orlando’s, usa il cellulare su Todd. È felicissimo, e ti dà un pacchetto di sigarette.
    7. In piazza, usa le sigarette sullo Sconosciuto. Ti dà il Dritilla.
    8. Nel negozio d’antiquariato, usa il Dritilla su Felicity. Ora non c’è caffè, e Mr Goodman sta arrivando.

    Due caffè

    Todd dietro il bancone da Orlando’s
    1. Da Orlando’s, chiedi a Todd due caffè (Caffè). Tre dollari, e Louis non ha soldi: toccalo e chiedi dei Soldi.
    2. Todd propone un’altra foto: toccala e chiedi di Altra foto. Ne ha abbastanza di Felicity e vorrebbe foto di Anna.
    3. Tocca Anna e chiedi di lei. Louis perde le staffe.
    4. Colpisci Todd. Ti consegna i due caffè: il caffè.
    5. Nel negozio d’antiquariato, usa il caffè su Felicity. Mr Goodman arriverà a momenti: ti manda ad aspettare in ufficio.

    Goodman e il quadro

    L’ufficio del negozio di antiquariato

    La riunione

    1. Entra in ufficio. Felicity serve a Mr Goodman il caffè che hai portato, poi ti lascia solo con lui.
    2. Usa il fascicolo Goodman completo su Goodman.
    3. Parla con Goodman e chiedi del File. Non gli interessa: è qui per un quadro che Louis possiede. Toccalo e chiedi del Quadro: «Island of the Dead». Ne vuole una foto, con urgenza.

    Le chiavi e il registro contabile

    1. Le chiavi della macchina le ha Anna. Vai alla drogheria, parla con Anna Everett e chiedi del Quadro. Ti dà le chiavi della macchina, anche se non hai la patente.
    2. Appena esci in piazza, Anna chiama: le serve urgentemente il libro dei conti rimasto a casa. È chiuso nell’armadietto del salotto, e la chiave è nel tuo ufficio. (Digita CHIAVE parlando con lei se dimentichi dove.)
    3. Nell’ufficio del negozio d’antiquariato, Prendi le Chiavi appese al muro: la piccola chiave. Louis non le prende prima della chiamata di Anna.
    4. In piazza, usa le chiavi della macchina sull’Auto per tornare a casa.
    5. Nel Corridoio, apri la fotocamera del cellulare e fotografa il quadro «Island of the Dead», zoomando: «Eccola qui! Fatta!» Un’inquadratura larga è troppo piccola perché Goodman veda.
    6. In Salotto, usa la piccola chiave sull’Armadietto chiuso e prendi il libro dei conti di Anna.
    7. In Giardino, usa le chiavi della macchina sull’auto per tornare in città.
    8. Alla drogheria, usa il libro dei conti su Anna. Ci sono cinquanta volte più soldi di quanti dovrebbero essercene, e lei vuole parlarne stasera.

    La fotografia

    1. Tornato in ufficio, usa il cellulare su Goodman per mostrargli la foto. Non la guarderà finché Anna non avrà il suo libro dei conti, e va bene solo una foto zoomata.

    La fine dell’episodio

    Una camera d’albergo
    1. Goodman riconosce il quadro: «Quindi lui aveva ragione; SI TROVA nella sua casa.» Comincia a spiegare…
    2. Louis si sveglia in una stanza d’albergo, con solo un biglietto da visita in tasca. Esamina la Vista dalla finestra: l’Empire State Building. New York.
    3. L’episodio finisce: continua nell’episodio 02.

    Se sei bloccato

    Louis non vuole uscire dalla camera
    Prima spegni la sveglia: scuoti il dispositivo mentre suona.
    Non trovi il codice della cassaforte
    Prima di prendere le pillole, apri il rubinetto dell’acqua calda in bagno e guarda lo specchio appannato: 20 a sinistra, 80 a destra, 30 a sinistra.
    La credenza della cucina non si apre
    Chiedi ad Anna della Regolazione, tocca «istruzioni», e chiedi delle Istruzioni.
    Il boiler non parte
    Imposta gli interruttori come nelle istruzioni: in alto a sinistra verso sinistra, in alto a destra verso destra, entrambi in basso verso sinistra; regola le manopole come disegnato, e tieni premuto il pulsante per due secondi.
    Il boiler è partito ma non c’è acqua calda
    Accendilo: usa i fiammiferi del bagno.
    Il telefono dell’ingresso ti impedisce di uscire in giardino
    Rispondi al telefono: è Felicity.
    Il computer dice che Louis non ha tempo
    Apri la busta (girala nell’inventario), poi chiama Felicity.
    Il fascicolo non è completo
    Stampa tutte e quattro le foto dell’email di Felicity, prendile dalla stampante, e combina ciascuna con il fascicolo. Poi chiama Felicity.
    L’auto non parte
    Ti servono il portafoglio, il fascicolo completo (dopo averlo detto a Felicity al telefono), e le chiavi restituite ad Anna.
    Lo sconosciuto non parla
    Chiedi a Don del Dritilla, tocca «cliente», e chiedi del Customer.
    Todd non aiuta con le sigarette
    Chiedigli di lui (Todd), poi digita FELICITY sulla tastiera.
    Todd non è contento della foto
    Spingi il soprammobile nel negozio e fotografa Felicity mentre si china a raccoglierlo.
    Todd non ti dà il caffè
    Passa per Caffè, Soldi, Altra foto e Anna, poi colpiscilo.
    A Goodman non interessa la foto
    Prima dai ad Anna il suo libro dei conti, e assicurati che la foto del quadro sia zoomata.
    Non puoi prendere le chiavi nell’ufficio
    Prima fatti dare le chiavi della macchina da Anna; ti chiama per il libro dei conti quando esci dalla drogheria.