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    Die Goodman-Akte

    Episode 01

    Episode 01

    Die Akte kommt aus dem Umschlag aus dem Briefkasten. Sie soll Goodman die neuesten Stücke zeigen, die Louis gekauft hat, aber ihre vier Fotos fehlen. Felicity schickt sie Louis per E-Mail; er druckt sie am Computer im Flur aus und steckt jedes in die Akte. Das Spiel hat für jede Kombination von Fotos darin einen eigenen Gegenstand, sechzehn insgesamt.

    Louis fährt nicht in die Stadt, bevor die Akte vollständig ist. Im Laden wirft Goodman kaum einen Blick darauf. „Guten Morgen, Mr. Goodman! Hier sehen Sie ein paar meiner letzten Akquisitionen.“ „Hmm …“ „(Er ist anscheinend kein Freund vieler Worte.)“

    Was Louis sagt

    Seine Sätze, wenn man es im Inventar untersucht, so wie das Spiel sie schreibt. Dreht man das 3D-Modell um, kann es einen Satz für die Vorder- und einen für die Rückseite geben.

    Episode 01

    • LeerDie Mappe, die mir Felicity geschickt hat… da scheint noch etwas zu fehlen…
    • Ohne die FotosDie Mappe, die mir Felicity geschickt hat.
      Bevor ich zur Arbeit gehe, sollte ich sie vervollständigen!
      Ein Foto ist schon drin.
    • VollständigDie Mappe, die mir Felicity geschickt hat.
      Alle Fotos sind drin.
      Jetzt muss ich sie nur noch Felicity zurückgeben.
    • Version von 2009Hmm, da steht ’Dringend’! Das könnte tatsächlich wichtig sein…
    • Version von 2009Was für schöne Fotos! Das habe ich gut gemacht!

    Im Inventar

    Das Inventarsymbol für jedes Aussehen des Gegenstands, dann sein 3D-Modell, das man im Spiel in der Hand drehen kann, von vorn und von hinten.

    Symbol von Die Goodman-Akte: Leer, das Inventar
    Die Goodman-Akte: Leer, das 3D-Modell von vorn
    Die Goodman-Akte: Leer, das 3D-Modell von hinten
    Leer · Episode 01 · GoodFolder0000
    Symbol von Die Goodman-Akte: Vollständig, das Inventar
    Die Goodman-Akte: Vollständig, das 3D-Modell von vorn
    Die Goodman-Akte: Vollständig, das 3D-Modell von hinten
    Vollständig · Episode 01 · GoodFolder1111