How did Agharta Studio come together?Comment Agharta Studio s’est-il formé ?Wie kam Agharta Studio zustande?Come è nato Agharta Studio?¿Cómo surgió Agharta Studio?
For 1112 the team was made up of ex-coworkers from Étranges Libellules. When I moved to Lyon, I started working for bigger gaming companies and met a lot of very skilled people already in the industry. Working with them for a couple of years made me want to have another go at indie development with a small team. 1112, Shufflepuck and Rouge Planet were quite good for a three-person team!Pour 1112, l’équipe était composée d’anciens collègues d’Étranges Libellules. Quand je me suis installé à Lyon, j’ai commencé à travailler pour de plus grosses sociétés de jeux vidéo et j’ai rencontré beaucoup de gens très doués, déjà dans le milieu. Travailler avec eux pendant quelques années m’a donné envie de retenter le développement indépendant avec une petite équipe. 1112, Shufflepuck et Rouge Planet, c’était plutôt pas mal pour une équipe de trois personnes !Für 1112 bestand das Team aus ehemaligen Kollegen von Étranges Libellules. Als ich nach Lyon zog, fing ich bei größeren Spielefirmen an und lernte viele sehr fähige Leute kennen, die schon in der Branche waren. Ein paar Jahre mit ihnen zu arbeiten, machte mir Lust, es noch einmal als Indie mit einem kleinen Team zu versuchen. 1112, Shufflepuck und Rouge Planet waren für ein Dreierteam ziemlich gut!Per 1112 il team era formato da ex colleghi di Étranges Libellules. Quando mi trasferii a Lione, iniziai a lavorare per aziende di videogiochi più grandi e conobbi tante persone molto brave, già nel settore. Lavorare con loro per un paio d’anni mi fece venire voglia di riprovare lo sviluppo indipendente con un piccolo team. 1112, Shufflepuck e Rouge Planet non erano niente male per un team di tre persone!Para 1112, el equipo lo formaban antiguos compañeros de Étranges Libellules. Cuando me mudé a Lyon, empecé a trabajar para empresas de videojuegos más grandes y conocí a mucha gente con mucho talento que ya estaba en la industria. Trabajar con ellos un par de años me dio ganas de volver a probar el desarrollo independiente con un equipo pequeño. ¡1112, Shufflepuck y Rouge Planet no estuvieron nada mal para un equipo de tres personas!
I still have a very good relationship with the 2D artist Valerian Taramon. We were actually roommates when we were working on 1112.J’ai encore de très bonnes relations avec le graphiste 2D Valerian Taramon. En fait, nous étions colocataires quand nous travaillions sur 1112.Mit dem 2D-Grafiker Valerian Taramon verstehe ich mich immer noch sehr gut. Wir waren sogar Mitbewohner, als wir an 1112 arbeiteten.Ho ancora un ottimo rapporto con il grafico 2D Valerian Taramon. Anzi, eravamo coinquilini quando lavoravamo a 1112.Sigo teniendo muy buena relación con el artista 2D Valerian Taramon. De hecho, éramos compañeros de piso cuando trabajábamos en 1112.
Why was Episode 04 eventually cancelled?Pourquoi l’épisode 04 a-t-il finalement été annulé ?Warum wurde Episode 04 am Ende eingestellt?Perché l’episodio 04 è stato infine cancellato?¿Por qué se canceló finalmente el episodio 04?
I wanted to take a break after Episode 03, when I created Shufflepuck. That was really cool to do. I think the success of Shufflepuck Cantina was also responsible for the delay of Episode 04. The other members of the team wanted to make small VR games but I wanted to finish 1112 instead. We disagreed and I left Agharta Studio to begin working with Arkane Studios on the Dishonored games instead.Je voulais faire une pause après l’épisode 03, quand j’ai créé Shufflepuck. C’était vraiment chouette à faire. Je pense que le succès de Shufflepuck Cantina est aussi en partie responsable du retard de l’épisode 04. Les autres membres de l’équipe voulaient faire de petits jeux en réalité virtuelle, alors que moi je voulais finir 1112. Nous n’étions pas d’accord, et j’ai quitté Agharta Studio pour aller travailler chez Arkane Studios sur les jeux Dishonored.Nach Episode 03 wollte ich eine Pause machen, da habe ich Shufflepuck entwickelt. Das hat richtig Spaß gemacht. Ich glaube, der Erfolg von Shufflepuck Cantina war auch mit schuld an der Verzögerung von Episode 04. Die anderen im Team wollten kleine VR-Spiele machen, ich wollte lieber 1112 fertigstellen. Wir waren uns nicht einig, und ich verließ Agharta Studio, um stattdessen bei Arkane Studios an den Dishonored-Spielen zu arbeiten.Dopo l’episodio 03 volevo prendermi una pausa, ed è lì che ho creato Shufflepuck. È stato davvero bello farlo. Credo che il successo di Shufflepuck Cantina sia stato anche in parte responsabile del ritardo dell’episodio 04. Gli altri membri del team volevano fare piccoli giochi in VR, io invece volevo finire 1112. Non eravamo d’accordo e lasciai Agharta Studio per andare a lavorare con Arkane Studios sui giochi di Dishonored.Quería tomarme un descanso tras el episodio 03, y fue entonces cuando creé Shufflepuck. Fue muy divertido de hacer. Creo que el éxito de Shufflepuck Cantina también tuvo que ver con el retraso del episodio 04. Los demás miembros del equipo querían hacer pequeños juegos de realidad virtual, pero yo quería terminar 1112. No nos pusimos de acuerdo y dejé Agharta Studio para ponerme a trabajar con Arkane Studios en los juegos de Dishonored.
The disagreement was somewhat cool, as we didn’t want to force members of the team to do things they didn’t want to do. They didn’t really like making adventure games like me, so I couldn’t force them. In the same way, I wasn’t forced to stay, and I preferred to accept an offer from Arkane Studios. Working on the Dishonored series is really cool too! Actually, Valerian Taramon and I were on the same page, and he left a little before me due to a personal matter.Le désaccord s’est passé plutôt sereinement, puisque nous ne voulions pas forcer les membres de l’équipe à faire ce qu’ils ne voulaient pas faire. Ils n’aimaient pas vraiment faire des jeux d’aventure comme moi, donc je ne pouvais pas les y obliger. De la même façon, je n’étais pas obligé de rester, et j’ai préféré accepter une offre d’Arkane Studios. Travailler sur la série Dishonored, c’est vraiment chouette aussi ! En fait, Valerian Taramon et moi étions sur la même longueur d’onde, et il est parti un peu avant moi pour une raison personnelle.Der Streit verlief eigentlich entspannt, weil wir niemanden im Team zu etwas zwingen wollten, was er nicht wollte. Sie machten nicht so gern Adventures wie ich, also konnte ich sie nicht zwingen. Genauso wenig war ich gezwungen zu bleiben, und ich nahm lieber ein Angebot von Arkane Studios an. An der Dishonored-Reihe zu arbeiten ist auch richtig cool! Valerian Taramon und ich waren übrigens einer Meinung, und er ging aus persönlichen Gründen etwas vor mir.Il disaccordo è stato tutto sommato tranquillo, perché non volevamo costringere i membri del team a fare cose che non volevano fare. A loro non piaceva fare avventure grafiche quanto a me, quindi non potevo obbligarli. Allo stesso modo, io non ero obbligato a restare, e ho preferito accettare un’offerta di Arkane Studios. Lavorare alla serie Dishonored è davvero bello anche quello! In realtà Valerian Taramon e io la pensavamo allo stesso modo, e lui se n’è andato poco prima di me per una questione personale.El desacuerdo fue bastante tranquilo, porque no queríamos obligar a los miembros del equipo a hacer cosas que no querían. No les gustaba tanto como a mí hacer aventuras gráficas, así que no podía obligarlos. Del mismo modo, nadie me obligaba a quedarme, y preferí aceptar una oferta de Arkane Studios. ¡Trabajar en la serie Dishonored también es genial! De hecho, Valerian Taramon y yo pensábamos igual, y él se fue un poco antes que yo por un asunto personal.
We needed around 100–200k to make a game like 1112. At Arkane Studios we see fifty-million budget games, but I don’t have the same liberty I had with my own company. Still, I can do a lot and that’s cool, but I do miss being totally independent.Il fallait environ 100 à 200 000 pour faire un jeu comme 1112. Chez Arkane Studios, on voit des jeux à cinquante millions de budget, mais je n’ai pas la même liberté qu’avec ma propre société. Je peux quand même faire beaucoup de choses et c’est chouette, mais être totalement indépendant me manque.Für ein Spiel wie 1112 brauchten wir etwa 100–200.000. Bei Arkane Studios sehen wir Spiele mit fünfzig Millionen Budget, aber ich habe nicht dieselbe Freiheit wie mit meiner eigenen Firma. Trotzdem kann ich viel machen, und das ist cool, aber ich vermisse es, völlig unabhängig zu sein.Servivano circa 100–200 mila per fare un gioco come 1112. In Arkane Studios vediamo giochi da cinquanta milioni di budget, ma non ho la stessa libertà che avevo con la mia società. Posso comunque fare molto ed è bello, ma mi manca essere del tutto indipendente.Hacían falta unos 100.000–200.000 para hacer un juego como 1112. En Arkane Studios vemos juegos con presupuestos de cincuenta millones, pero no tengo la misma libertad que tenía con mi propia empresa. Aun así, puedo hacer mucho y eso está genial, pero echo de menos ser totalmente independiente.
The existing games were never converted to 64-bit for newer macOS and iOS devices. Were there any plans to do this?Les jeux existants n’ont jamais été convertis en 64 bits pour les appareils macOS et iOS récents. Était-ce prévu ?Die bestehenden Spiele wurden nie für neuere macOS- und iOS-Geräte auf 64 Bit umgestellt. Gab es Pläne dafür?I giochi esistenti non sono mai stati convertiti a 64 bit per i dispositivi macOS e iOS più recenti. Era previsto?Los juegos existentes nunca se convirtieron a 64 bits para los dispositivos macOS e iOS más recientes. ¿Hubo planes de hacerlo?
It’s really a shame that Agharta Studio didn’t find the time to update the games to 64-bit. The developer told me that he basically had to recode the entire game in Unity to make it compatible.C’est vraiment dommage qu’Agharta Studio n’ait pas trouvé le temps de passer les jeux en 64 bits. Le développeur m’a dit qu’il aurait fallu en gros recoder tout le jeu sous Unity pour le rendre compatible.Es ist wirklich schade, dass Agharta Studio keine Zeit gefunden hat, die Spiele auf 64 Bit umzustellen. Der Entwickler sagte mir, er hätte im Grunde das ganze Spiel in Unity neu programmieren müssen, damit es kompatibel wird.È davvero un peccato che Agharta Studio non abbia trovato il tempo di aggiornare i giochi a 64 bit. Lo sviluppatore mi ha detto che in pratica avrebbe dovuto riscrivere tutto il gioco in Unity per renderlo compatibile.Es una pena que Agharta Studio no encontrara tiempo para actualizar los juegos a 64 bits. El desarrollador me dijo que básicamente habría tenido que reprogramar todo el juego en Unity para hacerlo compatible.
Are there any future plans to finish the series?Y a-t-il des projets pour terminer la série ?Gibt es Pläne, die Reihe zu beenden?Ci sono progetti per completare la serie?¿Hay planes para terminar la serie?
I’ve been working with Arkane Studios for five years now, but someday I’d love to finish the series. The idea would be to make it a full game with all of the chapters running in high resolution. The first three episodes would be remastered with extra content, plus Episode 04, and made available on Steam.Je travaille avec Arkane Studios depuis cinq ans maintenant, mais j’aimerais beaucoup finir la série un jour. L’idée serait d’en faire un jeu complet avec tous les chapitres en haute résolution. Les trois premiers épisodes seraient remasterisés avec du contenu supplémentaire, avec l’épisode 04 en plus, et le tout disponible sur Steam.Ich arbeite jetzt seit fünf Jahren mit Arkane Studios, aber eines Tages würde ich die Reihe gern abschließen. Die Idee wäre, ein vollständiges Spiel daraus zu machen, mit allen Kapiteln in hoher Auflösung. Die ersten drei Episoden würden mit zusätzlichen Inhalten remastert, dazu Episode 04, und alles auf Steam erhältlich.Lavoro con Arkane Studios da cinque anni ormai, ma un giorno mi piacerebbe molto finire la serie. L’idea sarebbe farne un gioco completo con tutti i capitoli in alta risoluzione. I primi tre episodi sarebbero rimasterizzati con contenuti extra, più l’episodio 04, e resi disponibili su Steam.Llevo ya cinco años trabajando con Arkane Studios, pero algún día me encantaría terminar la serie. La idea sería hacer un juego completo con todos los capítulos en alta resolución. Los tres primeros episodios se remasterizarían con contenido extra, más el episodio 04, y estarían disponibles en Steam.
If I manage to secure enough funds then I might still do it by paying contractors on the side while working at Arkane. I really miss making my own games. This might be after completing work on Deathloop, planned for release on May 21, 2021.Si j’arrive à réunir assez de fonds, je pourrais encore le faire en payant des prestataires en parallèle de mon travail chez Arkane. Faire mes propres jeux me manque vraiment. Ce serait peut-être après avoir terminé Deathloop, dont la sortie est prévue le 21 mai 2021.Wenn ich genug Geld zusammenbekomme, könnte ich es noch machen, indem ich nebenbei Freiberufler bezahle, während ich bei Arkane arbeite. Ich vermisse es sehr, meine eigenen Spiele zu machen. Vielleicht nach der Arbeit an Deathloop, das am 21. Mai 2021 erscheinen soll.Se riesco a trovare abbastanza fondi, potrei ancora farlo pagando dei collaboratori esterni mentre lavoro in Arkane. Mi manca davvero fare i miei giochi. Forse dopo aver finito Deathloop, la cui uscita è prevista per il 21 maggio 2021.Si consigo reunir fondos suficientes, aún podría hacerlo pagando a colaboradores externos mientras trabajo en Arkane. Echo mucho de menos hacer mis propios juegos. Quizá sería después de terminar Deathloop, cuyo lanzamiento está previsto para el 21 de mayo de 2021.
I would try to use the original backgrounds and paint over them to add a new level of detail. The characters are already good. They would just need a re-scale and some detailing, which I guess would be enough.J’essaierais d’utiliser les décors d’origine et de peindre par-dessus pour ajouter un nouveau niveau de détail. Les personnages sont déjà bien. Il faudrait juste les redimensionner et ajouter quelques détails, ce qui suffirait je pense.Ich würde versuchen, die ursprünglichen Hintergründe zu nehmen und darübermalen, um mehr Details hinzuzufügen. Die Figuren sind schon gut. Sie bräuchten nur eine Neuskalierung und etwas Feinarbeit, das würde wohl reichen.Proverei a usare gli sfondi originali e a ridipingerli sopra per aggiungere un nuovo livello di dettaglio. I personaggi sono già buoni. Basterebbe ridimensionarli e aggiungere qualche dettaglio, credo.Intentaría usar los fondos originales y pintar encima para darles un nuevo nivel de detalle. Los personajes ya están bien. Solo necesitarían un reescalado y algo de detalle, que supongo que bastaría.
I guess I’ll just have to ask Agharta Studio whether they will give me back the rights to 1112, but I may have to release the game under a different company name. Still, there is a lot of work to do for a remaster and the last episode, especially because we are in a 4K generation now!Je suppose que je devrai simplement demander à Agharta Studio s’ils me rendront les droits de 1112, mais il faudra peut-être que je sorte le jeu sous un autre nom de société. Il y a quand même beaucoup de travail pour un remaster et le dernier épisode, surtout qu’on est dans une génération 4K maintenant !Ich muss wohl einfach Agharta Studio fragen, ob sie mir die Rechte an 1112 zurückgeben, aber vielleicht muss ich das Spiel unter einem anderen Firmennamen veröffentlichen. Für ein Remaster und die letzte Episode gibt es trotzdem viel zu tun, vor allem, weil wir jetzt in der 4K-Generation sind!Immagino che dovrò semplicemente chiedere ad Agharta Studio se mi restituiranno i diritti di 1112, ma forse dovrò pubblicare il gioco con il nome di un’altra società. Comunque c’è molto lavoro da fare per un remaster e per l’ultimo episodio, soprattutto perché ora siamo nella generazione 4K!Supongo que tendré que preguntar a Agharta Studio si me devuelven los derechos de 1112, aunque puede que tenga que publicar el juego con el nombre de otra empresa. Aun así, hay mucho trabajo para un remaster y el último episodio, ¡sobre todo porque ahora estamos en la generación 4K!
The music from the first two episodes, composed by Dimitri Pachkov (Odessae), is very unique. Can you tell us more about the soundtracks?La musique des deux premiers épisodes, composée par Dimitri Pachkov (Odessae), est très singulière. Pouvez-vous nous en dire plus sur les bandes originales ?Die Musik der ersten beiden Episoden, komponiert von Dimitri Pachkov (Odessae), ist ganz besonders. Können Sie uns mehr über die Soundtracks erzählen?La musica dei primi due episodi, composta da Dimitri Pachkov (Odessae), è davvero particolare. Puoi raccontarci di più sulle colonne sonore?La música de los dos primeros episodios, compuesta por Dimitri Pachkov (Odessae), es muy singular. ¿Puedes contarnos más sobre las bandas sonoras?
Dimitri Pachkov is actually just a friend of mine who also happened to be my neighbour at the time. I remember that the track “Falling” from the first game was sung by a friend of mine.Dimitri Pachkov est en fait juste un ami, qui se trouvait aussi être mon voisin à l’époque. Je me souviens que le morceau « Falling » du premier jeu était chanté par une amie.Dimitri Pachkov ist eigentlich nur ein Freund von mir, der damals zufällig auch mein Nachbar war. Ich erinnere mich, dass das Stück „Falling“ aus dem ersten Spiel von einer Freundin von mir gesungen wurde.Dimitri Pachkov in realtà è solo un mio amico, che all’epoca era anche il mio vicino di casa. Ricordo che il brano «Falling» del primo gioco era cantato da una mia amica.Dimitri Pachkov es en realidad un amigo mío que además era mi vecino en aquella época. Recuerdo que la pista «Falling» del primer juego la cantaba una amiga mía.
I have a recording of a guy I met in the middle of Brocéliande in Brittany. I was working on Episode 02 on my MacBook and he started playing the accordion. I loved what he did, so I asked if I could record it for the game. That’s why there’s a nice accordion part in Episode 02.J’ai un enregistrement d’un type que j’ai rencontré en pleine forêt de Brocéliande, en Bretagne. Je travaillais sur l’épisode 02 sur mon MacBook et il s’est mis à jouer de l’accordéon. J’ai adoré ce qu’il faisait, alors je lui ai demandé si je pouvais l’enregistrer pour le jeu. C’est pour ça qu’il y a un joli passage d’accordéon dans l’épisode 02.Ich habe eine Aufnahme von einem Typen, den ich mitten im Wald von Brocéliande in der Bretagne getroffen habe. Ich arbeitete auf meinem MacBook an Episode 02, und er fing an, Akkordeon zu spielen. Mir gefiel, was er machte, also fragte ich, ob ich es für das Spiel aufnehmen dürfe. Deshalb gibt es in Episode 02 eine schöne Akkordeonpassage.Ho una registrazione di un tizio che ho incontrato nel mezzo della foresta di Brocéliande, in Bretagna. Stavo lavorando all’episodio 02 sul mio MacBook e lui si è messo a suonare la fisarmonica. Mi piaceva molto quello che faceva, così gli ho chiesto se potevo registrarlo per il gioco. Ecco perché nell’episodio 02 c’è un bel pezzo di fisarmonica.Tengo una grabación de un tipo al que conocí en plena Brocéliande, en Bretaña. Yo estaba trabajando en el episodio 02 con mi MacBook y él se puso a tocar el acordeón. Me encantó lo que hacía, así que le pregunté si podía grabarlo para el juego. Por eso hay una bonita parte de acordeón en el episodio 02.
A character named Léon was teased on your Twitter for Episode 04. Was he planned to be the pyromaniac from Fade?Un personnage nommé Léon a été dévoilé sur votre Twitter pour l’épisode 04. Était-il censé être le pyromane de Fade ?Auf Ihrem Twitter wurde für Episode 04 eine Figur namens Léon angeteasert. Sollte er der Pyromane aus Fade werden?Sul tuo Twitter è stato anticipato un personaggio di nome Léon per l’episodio 04. Doveva essere il piromane di Fade?En tu Twitter se adelantó un personaje llamado Léon para el episodio 04. ¿Iba a ser el pirómano de Fade?
Actually, I was planning to rewrite the entire asylum part from scratch, similarly to what was done for Episodes 02 and 03, which barely existed in Fade. I did enjoy the story of Fade at the time, and the idea behind 1112 was to take a similar story and expand it a lot. I wanted to make one of the largest adventure games possible. I had planned a gigantic Episode 04 to finish 1112, as large as the first three episodes combined.En fait, je prévoyais de réécrire toute la partie de l’asile à partir de zéro, comme pour les épisodes 02 et 03, qui existaient à peine dans Fade. J’aimais bien l’histoire de Fade à l’époque, et l’idée derrière 1112 était de reprendre une histoire semblable et de beaucoup l’étoffer. Je voulais faire l’un des plus grands jeux d’aventure possibles. J’avais prévu un épisode 04 gigantesque pour terminer 1112, aussi grand que les trois premiers épisodes réunis.Eigentlich wollte ich den ganzen Anstaltsteil von Grund auf neu schreiben, ähnlich wie bei Episode 02 und 03, die es in Fade kaum gab. Ich mochte die Geschichte von Fade damals, und die Idee hinter 1112 war, eine ähnliche Geschichte zu nehmen und stark auszubauen. Ich wollte eines der größtmöglichen Adventures machen. Ich hatte eine gigantische Episode 04 geplant, um 1112 abzuschließen, so groß wie die ersten drei Episoden zusammen.In realtà avevo in mente di riscrivere da zero tutta la parte del manicomio, come era stato fatto per gli episodi 02 e 03, che in Fade quasi non esistevano. All’epoca la storia di Fade mi piaceva, e l’idea dietro 1112 era prendere una storia simile ed espanderla molto. Volevo fare una delle avventure grafiche più grandi possibili. Avevo progettato un episodio 04 gigantesco per concludere 1112, grande quanto i primi tre episodi messi insieme.En realidad, pensaba reescribir desde cero toda la parte del manicomio, como se hizo con los episodios 02 y 03, que apenas existían en Fade. En su momento me gustaba la historia de Fade, y la idea detrás de 1112 era tomar una historia parecida y ampliarla mucho. Quería hacer una de las aventuras gráficas más grandes posibles. Había planeado un episodio 04 gigantesco para terminar 1112, tan grande como los tres primeros episodios juntos.
You also sent us artwork for a nurse character. Can you tell us more about him?Vous nous avez aussi envoyé une illustration d’un infirmier. Pouvez-vous nous en dire plus sur lui ?Sie haben uns auch ein Bild einer Pflegerfigur geschickt. Können Sie uns mehr über ihn erzählen?Ci hai anche mandato un’illustrazione di un infermiere. Puoi dirci di più su di lui?También nos enviaste una ilustración de un enfermero. ¿Puedes contarnos más sobre él?
His name is Matthew and he will/should be in Episode 04. He was one of the nurses at the hospital. The hospital was actually my favourite part of Fade, so I wanted to take lots of ideas from it for Episode 04. I would make it more interesting of course, but I never had the time to rewrite it!Il s’appelle Matthew et il sera (ou devrait être) dans l’épisode 04. C’était l’un des infirmiers de l’hôpital. L’hôpital était en fait ma partie préférée de Fade, donc je voulais y reprendre beaucoup d’idées pour l’épisode 04. Je l’aurais rendu plus intéressant bien sûr, mais je n’ai jamais eu le temps de le réécrire !Er heißt Matthew und wird/soll in Episode 04 vorkommen. Er war einer der Pfleger im Krankenhaus. Das Krankenhaus war eigentlich mein liebster Teil von Fade, also wollte ich für Episode 04 viele Ideen daraus übernehmen. Natürlich hätte ich es interessanter gemacht, aber ich hatte nie die Zeit, es neu zu schreiben!Si chiama Matthew e sarà/dovrebbe essere nell’episodio 04. Era uno degli infermieri dell’ospedale. L’ospedale era in realtà la mia parte preferita di Fade, quindi volevo riprenderne molte idee per l’episodio 04. Lo avrei reso più interessante, ovviamente, ma non ho mai avuto il tempo di riscriverlo!Se llama Matthew y estará (o debería estar) en el episodio 04. Era uno de los enfermeros del hospital. El hospital era en realidad mi parte favorita de Fade, así que quería sacar muchas ideas de ahí para el episodio 04. Lo habría hecho más interesante, claro, ¡pero nunca tuve tiempo de reescribirlo!
Many people have asked whether Louis was based on Johnny Depp. Is there any truth in that?Beaucoup se sont demandé si Louis était inspiré de Johnny Depp. Est-ce vrai ?Viele haben gefragt, ob Louis auf Johnny Depp beruht. Ist da etwas dran?In molti si sono chiesti se Louis fosse ispirato a Johnny Depp. C’è del vero?Mucha gente ha preguntado si Louis estaba basado en Johnny Depp. ¿Hay algo de cierto?
Louis is a mix of both myself and Johnny Depp! I was not “heroic looking” enough, so Valerian Taramon did a kind of mix of the two of us.Louis est un mélange de moi et de Johnny Depp ! Je n’avais pas assez une « tête de héros », alors Valerian Taramon a fait une sorte de mélange de nous deux.Louis ist eine Mischung aus mir und Johnny Depp! Ich sah nicht „heldenhaft“ genug aus, also hat Valerian Taramon eine Art Mischung aus uns beiden gemacht.Louis è un misto tra me e Johnny Depp! Non avevo abbastanza l’«aria da eroe», così Valerian Taramon fece una specie di miscuglio di noi due.¡Louis es una mezcla de mí y de Johnny Depp! Yo no tenía suficiente «pinta de héroe», así que Valerian Taramon hizo una especie de mezcla de los dos.
Most of the characters in the game are based on real people that we know. I used a lot of my friends, and there are a lot of real background stories in each of the characters too! For Episodes 02 and 03 we used a lot of family members for the older people. It was quite the collaborative project. Lots of private jokes in the games were about friends impersonating characters, like all the drunken people in Episode 03, for example.La plupart des personnages du jeu sont inspirés de vraies personnes que nous connaissons. J’ai beaucoup utilisé mes amis, et il y a aussi beaucoup de vraies histoires derrière chacun des personnages ! Pour les épisodes 02 et 03, nous avons pris beaucoup de membres de nos familles pour les personnes plus âgées. C’était un vrai projet collectif. Beaucoup de blagues privées dans les jeux venaient d’amis qui jouaient des personnages, comme tous les ivrognes de l’épisode 03 par exemple.Die meisten Figuren im Spiel beruhen auf echten Menschen, die wir kennen. Ich habe viele meiner Freunde genommen, und hinter jeder Figur stecken auch viele echte Geschichten! Für Episode 02 und 03 haben wir für die älteren Leute viele Familienmitglieder genommen. Es war ein echtes Gemeinschaftsprojekt. Viele Insiderwitze in den Spielen drehten sich um Freunde, die Figuren verkörperten, zum Beispiel all die Betrunkenen in Episode 03.La maggior parte dei personaggi del gioco è ispirata a persone reali che conosciamo. Ho usato molti miei amici, e dietro ogni personaggio ci sono anche tante storie vere! Per gli episodi 02 e 03 abbiamo usato molti familiari per le persone più anziane. È stato un progetto davvero collettivo. Tante battute private nei giochi riguardavano amici che impersonavano dei personaggi, come tutti gli ubriachi dell’episodio 03, per esempio.La mayoría de los personajes del juego están basados en personas reales que conocemos. Usé a muchos amigos míos, ¡y en cada personaje hay también muchas historias reales! Para los episodios 02 y 03 usamos a muchos familiares para la gente mayor. Fue un proyecto muy colaborativo. Muchas bromas privadas de los juegos eran sobre amigos que encarnaban personajes, como todos los borrachos del episodio 03, por ejemplo.
The original version of 1112 on the App Store featured fully animated characters. This was later dropped because it became too costly. In the end I preferred having more characters and less animation, so we only kept animation in the eyes and mouth.La version d’origine de 1112 sur l’App Store avait des personnages entièrement animés. Ça a ensuite été abandonné parce que ça devenait trop coûteux. Au final, j’ai préféré avoir plus de personnages et moins d’animation, donc nous n’avons gardé l’animation que pour les yeux et la bouche.Die ursprüngliche Version von 1112 im App Store hatte vollständig animierte Figuren. Das wurde später aufgegeben, weil es zu teuer wurde. Am Ende hatte ich lieber mehr Figuren und weniger Animation, also haben wir nur die Animation von Augen und Mund behalten.La versione originale di 1112 sull’App Store aveva personaggi completamente animati. In seguito ci rinunciammo perché diventava troppo costoso. Alla fine ho preferito avere più personaggi e meno animazione, così abbiamo tenuto l’animazione solo per occhi e bocca.La versión original de 1112 en la App Store tenía personajes totalmente animados. Más tarde se abandonó porque salía demasiado caro. Al final preferí tener más personajes y menos animación, así que solo mantuvimos la animación de los ojos y la boca.
On your old Tumblr you shared screenshots of a version of 1112 designed for the DS. Can you tell us more about it?Sur votre ancien Tumblr, vous avez partagé des captures d’une version de 1112 conçue pour la DS. Pouvez-vous nous en dire plus ?Auf Ihrem alten Tumblr haben Sie Screenshots einer Version von 1112 für den DS geteilt. Können Sie uns mehr darüber erzählen?Sul tuo vecchio Tumblr hai condiviso schermate di una versione di 1112 pensata per il DS. Puoi dirci di più?En tu antiguo Tumblr compartiste capturas de una versión de 1112 diseñada para la DS. ¿Puedes contarnos más?
The concept didn’t get any further than a home emulator. I didn’t have a company at the time and I was working at Étranges Libellules on a Spyro game. The art design of the DS version was more “hand drawn”, but it only went as far as the first couple of rooms in Louis’ home.Le concept n’est pas allé plus loin qu’un émulateur à la maison. Je n’avais pas de société à l’époque et je travaillais chez Étranges Libellules sur un Spyro. Le style graphique de la version DS était plus « dessiné à la main », mais ça n’est pas allé plus loin que les deux premières pièces de la maison de Louis.Das Konzept kam nie über einen Emulator zu Hause hinaus. Ich hatte damals keine Firma und arbeitete bei Étranges Libellules an einem Spyro-Spiel. Die Grafik der DS-Version war eher „handgezeichnet“, ging aber nicht über die ersten paar Räume in Louis’ Haus hinaus.Il concept non andò oltre un emulatore casalingo. All’epoca non avevo una società e lavoravo a Étranges Libellules su uno Spyro. Lo stile grafico della versione DS era più «disegnato a mano», ma si fermò alle prime due stanze della casa di Louis.El concepto no pasó de un emulador en casa. En aquella época no tenía empresa y trabajaba en Étranges Libellules en un Spyro. El estilo gráfico de la versión de DS era más «dibujado a mano», pero no pasó de las primeras habitaciones de la casa de Louis.
It was at this time that I realised the App Store might be better suited to the game, and boy was I right! We caught the beginning of the App Store craze and the game got good press in French publications. We were unlucky with our US reviews, weirdly. They didn’t like the quality of the English, if I remember correctly. We took that on board, and the script has been improved a good number of times by US fans.C’est à ce moment-là que j’ai compris que l’App Store conviendrait sans doute mieux au jeu, et j’avais bien raison ! Nous avons attrapé le début de l’engouement pour l’App Store et le jeu a eu une bonne presse dans les publications françaises. Bizarrement, nous n’avons pas eu de chance avec les critiques américaines. Elles n’aimaient pas la qualité de l’anglais, si je me souviens bien. Nous en avons tenu compte, et le texte a été amélioré bon nombre de fois par des fans américains.Damals wurde mir klar, dass der App Store besser zum Spiel passen könnte, und wie recht ich hatte! Wir erwischten den Anfang des App-Store-Booms, und das Spiel bekam in französischen Medien gute Kritiken. Seltsamerweise hatten wir mit den US-Tests Pech. Sie mochten die Qualität des Englischen nicht, wenn ich mich recht erinnere. Das haben wir uns zu Herzen genommen, und der Text wurde von US-Fans etliche Male verbessert.Fu in quel periodo che capii che l’App Store poteva essere più adatto al gioco, e avevo proprio ragione! Prendemmo l’inizio della febbre dell’App Store e il gioco ebbe buone recensioni sulle testate francesi. Stranamente, con le recensioni americane fummo sfortunati. Non piaceva la qualità dell’inglese, se ricordo bene. Ne abbiamo tenuto conto, e il testo è stato migliorato parecchie volte da fan americani.Fue entonces cuando me di cuenta de que la App Store podía encajar mejor con el juego, ¡y vaya si acerté! Pillamos el comienzo de la fiebre de la App Store y el juego tuvo buena prensa en publicaciones francesas. Curiosamente, tuvimos mala suerte con los análisis estadounidenses. No les gustaba la calidad del inglés, si no recuerdo mal. Lo tuvimos en cuenta, y fans estadounidenses mejoraron el texto un buen número de veces.
Was there much of a budget for Fade or 1112?Y avait-il un vrai budget pour Fade ou 1112 ?Gab es ein nennenswertes Budget für Fade oder 1112?C’era un budget consistente per Fade o 1112?¿Hubo mucho presupuesto para Fade o 1112?
Fade was all made in our spare time; there was no budget. Episode 01 of 1112 was actually the same. We paid for Episode 02 and all of our other games using what we earned from the previous ones. There was no money injection at all, no investors, which was kind of cool!Fade a été entièrement fait sur notre temps libre ; il n’y avait pas de budget. L’épisode 01 de 1112, c’était en fait pareil. Nous avons financé l’épisode 02 et tous nos autres jeux avec ce que nous avaient rapporté les précédents. Il n’y a eu aucune injection d’argent, aucun investisseur, ce qui était plutôt chouette !Fade entstand komplett in unserer Freizeit; es gab kein Budget. Bei Episode 01 von 1112 war es eigentlich genauso. Episode 02 und all unsere anderen Spiele haben wir mit dem bezahlt, was wir mit den vorherigen verdient hatten. Es gab überhaupt keine Geldspritze, keine Investoren, was irgendwie cool war!Fade è stato fatto tutto nel nostro tempo libero; non c’era budget. Per l’episodio 01 di 1112 è stato lo stesso. Abbiamo pagato l’episodio 02 e tutti gli altri nostri giochi con quello che avevamo guadagnato con i precedenti. Non c’è stata nessuna iniezione di soldi, nessun investitore, il che era piuttosto bello!Fade se hizo entero en nuestro tiempo libre; no había presupuesto. Con el episodio 01 de 1112 fue igual. Pagamos el episodio 02 y todos nuestros otros juegos con lo que ganamos con los anteriores. No hubo ninguna inyección de dinero, ningún inversor, ¡lo cual estuvo bastante bien!
For Fade, it was my student roommates who did the programming, plus a 3D artist friend. I was doing 3D work at the time too. The team became known as the “Fade Team”. We also created another adventure game called Acedior and a card game called Exit Nights.Pour Fade, c’étaient mes colocataires étudiants qui faisaient la programmation, plus un ami graphiste 3D. Je faisais aussi de la 3D à l’époque. L’équipe s’est fait connaître sous le nom de « Fade Team ». Nous avons aussi créé un autre jeu d’aventure, Acedior, et un jeu de cartes, Exit Nights.Bei Fade haben meine Mitbewohner aus dem Studium programmiert, dazu ein befreundeter 3D-Grafiker. Ich habe damals auch 3D gemacht. Das Team wurde als „Fade Team“ bekannt. Wir haben auch noch ein Adventure namens Acedior und ein Kartenspiel namens Exit Nights gemacht.Per Fade, la programmazione la facevano i miei coinquilini dell’università, più un amico grafico 3D. All’epoca anch’io facevo 3D. Il team divenne noto come «Fade Team». Abbiamo anche creato un’altra avventura grafica, Acedior, e un gioco di carte, Exit Nights.En Fade, la programación la hacían mis compañeros de piso de la universidad, más un amigo artista 3D. Yo también hacía 3D en aquella época. El equipo pasó a conocerse como el «Fade Team». También creamos otra aventura gráfica, Acedior, y un juego de cartas, Exit Nights.
What inspired the story for Fade?Qu’est-ce qui a inspiré l’histoire de Fade ?Was hat die Geschichte von Fade inspiriert?Cosa ha ispirato la storia di Fade?¿Qué inspiró la historia de Fade?
The story wasn’t inspired by anything, to be honest. I was a big fan of the film Memento at the time, as well as David Lynch movies. I loved the way the story of Fade keeps surprising players. With 1112, I would have tried to twist the ending another way if possible, as the whole “AI fight” was a little weak in retrospect.Pour être honnête, l’histoire ne s’inspirait de rien en particulier. J’étais un grand fan du film Memento à l’époque, et des films de David Lynch. J’adorais la façon dont l’histoire de Fade ne cesse de surprendre les joueurs. Avec 1112, j’aurais essayé de tourner la fin autrement si possible, parce que tout ce « combat contre l’IA » était un peu faible avec le recul.Ehrlich gesagt war die Geschichte von nichts inspiriert. Ich war damals ein großer Fan des Films Memento und der Filme von David Lynch. Ich mochte, wie die Geschichte von Fade die Spieler immer wieder überrascht. Bei 1112 hätte ich versucht, dem Ende wenn möglich eine andere Wendung zu geben, denn der ganze „KI-Kampf“ war im Nachhinein etwas schwach.A dire il vero la storia non era ispirata a niente. All’epoca ero un grande fan del film Memento e dei film di David Lynch. Mi piaceva come la storia di Fade continua a sorprendere i giocatori. Con 1112 avrei provato, se possibile, a dare un’altra svolta al finale, perché tutta la «lotta contro l’IA» col senno di poi era un po’ debole.La verdad es que la historia no se inspiraba en nada. En aquella época era muy fan de la película Memento y de las películas de David Lynch. Me encantaba cómo la historia de Fade sorprende al jugador una y otra vez. Con 1112 habría intentado darle otro giro al final, si era posible, porque toda la «lucha contra la IA» era un poco floja visto ahora.
There were lots of “reboot” opportunities in the story, like New York in Episode 02. I would have tried to better explain the AI fighting to keep the players asleep, as after all, they are just dying alone in space. It’s a cool and dark ending in a way, but it should be more fleshed out. For example, Louis could ask the AI to go back into the simulation to die in peace.L’histoire offrait beaucoup d’occasions de « repartir à zéro », comme New York dans l’épisode 02. J’aurais essayé de mieux expliquer l’IA qui se bat pour garder les joueurs endormis, puisqu’après tout, ils sont juste en train de mourir seuls dans l’espace. C’est une fin cool et sombre d’une certaine façon, mais elle devrait être plus étoffée. Par exemple, Louis pourrait demander à l’IA de retourner dans la simulation pour mourir en paix.Die Geschichte bot viele Gelegenheiten für einen „Neustart“, wie New York in Episode 02. Ich hätte versucht, die KI besser zu erklären, die darum kämpft, die Spieler schlafen zu lassen, denn letztlich sterben sie einfach allein im All. Es ist auf gewisse Weise ein cooles, düsteres Ende, aber es müsste mehr ausgearbeitet sein. Louis könnte die KI zum Beispiel bitten, in die Simulation zurückzukehren, um in Frieden zu sterben.Nella storia c’erano tante occasioni di «ripartenza», come New York nell’episodio 02. Avrei cercato di spiegare meglio l’IA che lotta per tenere addormentati i giocatori, perché in fondo stanno solo morendo da soli nello spazio. In un certo senso è un finale bello e cupo, ma andrebbe approfondito di più. Per esempio, Louis potrebbe chiedere all’IA di tornare nella simulazione per morire in pace.Había muchas oportunidades de «reinicio» en la historia, como Nueva York en el episodio 02. Habría intentado explicar mejor a la IA que lucha por mantener dormidos a los jugadores, porque al fin y al cabo se están muriendo solos en el espacio. En cierto modo es un final chulo y oscuro, pero debería estar más desarrollado. Por ejemplo, Louis podría pedirle a la IA volver a la simulación para morir en paz.
Why did the Fade team choose the Pocket PC as a platform?Pourquoi l’équipe de Fade a-t-elle choisi le Pocket PC ?Warum hat das Fade-Team den Pocket PC als Plattform gewählt?Perché il team di Fade ha scelto il Pocket PC come piattaforma?¿Por qué eligió el equipo de Fade el Pocket PC como plataforma?
Well, I was always a technology enthusiast, and each time promising tech appeared I couldn’t resist! At the time Pocket PCs were very promising pieces of tech, well ahead of everything else. They were the precursor of the iPhone, to be honest.Eh bien, j’ai toujours été passionné de technologie, et chaque fois qu’une technologie prometteuse apparaissait, je ne pouvais pas résister ! À l’époque, les Pocket PC étaient des appareils très prometteurs, bien en avance sur tout le reste. Pour être honnête, c’étaient les précurseurs de l’iPhone.Na ja, ich war schon immer technikbegeistert, und jedes Mal, wenn vielversprechende Technik auftauchte, konnte ich nicht widerstehen! Damals waren Pocket PCs sehr vielversprechende Geräte, allem anderen weit voraus. Ehrlich gesagt waren sie die Vorläufer des iPhones.Beh, sono sempre stato un appassionato di tecnologia, e ogni volta che compariva una tecnologia promettente non resistevo! All’epoca i Pocket PC erano dispositivi molto promettenti, molto avanti rispetto a tutto il resto. A dire il vero, erano i precursori dell’iPhone.Bueno, siempre he sido un entusiasta de la tecnología, ¡y cada vez que aparecía una tecnología prometedora no podía resistirme! En aquella época los Pocket PC eran aparatos muy prometedores, muy por delante de todo lo demás. Para ser sincero, fueron los precursores del iPhone.
At the end of Fade there is a “To Be Continued” screen. Was there ever a plan to continue the story?À la fin de Fade, il y a un écran « À suivre ». Avez-vous jamais prévu de continuer l’histoire ?Am Ende von Fade gibt es einen „Fortsetzung folgt“-Bildschirm. Gab es je einen Plan, die Geschichte fortzusetzen?Alla fine di Fade c’è una schermata «Continua». C’è mai stato un piano per continuare la storia?Al final de Fade hay una pantalla de «Continuará». ¿Hubo alguna vez un plan para continuar la historia?
I actually have no memory of that. I think I was around 20 years old at the time. It was all a gimmick, because at the time we weren’t sure what we would do.Je n’en ai en fait aucun souvenir. Je pense que j’avais environ 20 ans à l’époque. C’était juste un clin d’œil, parce qu’à l’époque nous ne savions pas trop ce que nous allions faire.Daran habe ich eigentlich keine Erinnerung. Ich glaube, ich war damals etwa 20. Das war alles nur ein Gag, weil wir damals nicht sicher waren, was wir machen würden.In realtà non me lo ricordo. Credo di avere avuto circa 20 anni all’epoca. Era solo una trovata, perché allora non eravamo sicuri di cosa avremmo fatto.En realidad no lo recuerdo. Creo que tenía unos 20 años entonces. Era solo un guiño, porque en aquel momento no sabíamos muy bien qué íbamos a hacer.
Fade has several nude scenes and an Easter egg showing two characters nude together. Do you remember this?Fade contient plusieurs scènes de nu et un easter egg montrant deux personnages nus ensemble. Vous en souvenez-vous ?Fade hat mehrere Nacktszenen und ein Easter Egg, das zwei Figuren nackt zusammen zeigt. Erinnern Sie sich daran?Fade ha diverse scene di nudo e un easter egg che mostra due personaggi nudi insieme. Te lo ricordi?Fade tiene varias escenas de desnudos y un easter egg con dos personajes desnudos juntos. ¿Lo recuerdas?
What? Really? I have absolutely no memory of that! I don’t have much of the art for Fade left, to be honest. I remember the characters were exported from Poser at the time, so it might not have been a deliberate thing. I completely forgot there was any nudity in the game.Quoi ? Ah oui ? Je n’en ai absolument aucun souvenir ! À vrai dire, il ne me reste pas grand-chose des graphismes de Fade. Je me souviens que les personnages étaient exportés de Poser à l’époque, donc ce n’était peut-être pas voulu. J’avais complètement oublié qu’il y avait de la nudité dans le jeu.Was? Wirklich? Daran habe ich überhaupt keine Erinnerung! Ehrlich gesagt habe ich nicht mehr viel von den Grafiken zu Fade. Ich weiß noch, dass die Figuren damals aus Poser exportiert wurden, es war also vielleicht keine Absicht. Ich hatte völlig vergessen, dass es Nacktheit im Spiel gab.Cosa? Davvero? Non ne ho assolutamente alcun ricordo! A dire il vero, non mi resta molto della grafica di Fade. Ricordo che all’epoca i personaggi venivano esportati da Poser, quindi forse non era una cosa voluta. Avevo completamente dimenticato che nel gioco ci fossero dei nudi.¿Qué? ¿En serio? ¡No tengo ningún recuerdo de eso! La verdad es que no me queda mucho del arte de Fade. Recuerdo que entonces los personajes se exportaban desde Poser, así que puede que no fuera algo deliberado. Había olvidado por completo que el juego tenía desnudos.
Nudity was a little less sensitive at the time and I was very young. Now that we’re talking about it, I remember there was a sacrifice scene in Chapter 5. I’d completely forgotten about the Easter egg.La nudité était un sujet un peu moins sensible à l’époque, et j’étais très jeune. Maintenant qu’on en parle, je me souviens qu’il y avait une scène de sacrifice dans le chapitre 5. J’avais complètement oublié l’easter egg.Nacktheit war damals ein etwas weniger heikles Thema, und ich war sehr jung. Jetzt, wo wir darüber reden, fällt mir ein, dass es in Kapitel 5 eine Opferszene gab. Das Easter Egg hatte ich völlig vergessen.All’epoca il nudo era un tema un po’ meno delicato, e io ero molto giovane. Ora che ne parliamo, ricordo che nel capitolo 5 c’era una scena di sacrificio. Mi ero completamente dimenticato dell’easter egg.El desnudo era un tema algo menos delicado entonces, y yo era muy joven. Ahora que lo hablamos, recuerdo que había una escena de sacrificio en el capítulo 5. Me había olvidado por completo del easter egg.




