Episode 03Épisode 03Episodio 03
Don keeps photographic chemicals in his storage area. Louis pours the developer into a basin of his darkroom before he can print his photos.Don garde des produits photo dans sa réserve. Louis verse le révélateur dans un bac de sa chambre noire avant de pouvoir tirer ses photos.Don bewahrt Fotochemikalien in seinem Lager auf. Louis gießt den Entwickler in eine Schale seiner Dunkelkammer, bevor er seine Fotos abziehen kann.Don tiene prodotti fotografici nel suo deposito. Louis versa lo sviluppo in una bacinella della sua camera oscura prima di poter stampare le foto.Don guarda productos fotográficos en su almacén. Louis vierte el revelador en una cubeta de su cuarto oscuro antes de poder positivar sus fotos.
What Louis saysCe que dit LouisWas Louis sagtCosa dice LouisLo que dice Louis
His lines when you examine it in the inventory, as the game writes them. Turning the 3D model over can give a line for its front and one for its back.Ses répliques quand on l’examine dans l’inventaire, telles que le jeu les écrit. Retourner le modèle 3D peut donner une réplique pour la face et une pour le dos.Seine Sätze, wenn man es im Inventar untersucht, so wie das Spiel sie schreibt. Dreht man das 3D-Modell um, kann es einen Satz für die Vorder- und einen für die Rückseite geben.Le sue battute quando lo esamini nell’inventario, come le scrive il gioco. Girando il modello 3D si può avere una battuta per il fronte e una per il retro.Sus frases al examinarlo en el inventario, tal como las escribe el juego. Al darle la vuelta al modelo 3D puede haber una frase para el frente y otra para el dorso.
Episode 03Épisode 03Episodio 03
Some silver bromide.Du bromure d’argent.Etwas Silberbromid.Del bromidio di argento.Algo de bromuro de plata.
In the inventoryDans l’inventaireIm InventarNell’inventarioEn el inventario
The inventory’s icon for each look the item has, then its 3D model, the one the game lets you turn in your hand, seen from the front and from behind.L’icône d’inventaire pour chaque apparence de l’objet, puis son modèle 3D, celui que le jeu vous laisse tourner dans la main, vu de face et de dos.Das Inventarsymbol für jedes Aussehen des Gegenstands, dann sein 3D-Modell, das man im Spiel in der Hand drehen kann, von vorn und von hinten.L’icona dell’inventario per ogni aspetto dell’oggetto, poi il suo modello 3D, quello che il gioco ti lascia girare in mano, visto di fronte e da dietro.El icono del inventario de cada aspecto del objeto y luego su modelo 3D, el que el juego te deja girar en la mano, visto de frente y por detrás.



