Episode 03Épisode 03Episodio 03
Once Cloe is out of the red room, Louis searches a piece of furniture there: “A piece of furniture filled with red lightbulbs! Meh, I’ll take one.” In the cellar lamp it gives the red light he needs to develop film: “I have to develop the photos under a red light... or else I will burn the film!”Une fois Cloe sortie de la pièce rouge, Louis fouille un meuble : « Un meuble rempli d’ampoules rouges ! Allez, j’en prends une. » Dans la lampe de la cave, elle donne la lumière rouge dont il a besoin pour développer la pellicule : « Je dois développer les photos sous une lumière rouge… sous peine de brûler la pellicule ! »Sobald Cloe aus dem roten Zimmer ist, durchsucht Louis dort ein Möbelstück: „Ein Möbelstück, dass voll von roten Glühbirnen ist. Was soll’s, ich nehme eine.“ In der Kellerlampe gibt sie das Rotlicht, das er zum Entwickeln braucht: „Ich muss den Film unter Rotlicht entwickeln … ansonsten werde ich den Film zerstören!“Quando Cloe è uscita dalla stanza rossa, Louis fruga in un mobile: «Un mobile pieno di lampadine rosse! Mah, prendiamone una.» Nella lampada della cantina dà la luce rossa che gli serve per sviluppare la pellicola: «Devo sviluppare le foto sotto una luce rossa… Altrimenti brucerò la pellicola!»Cuando Cloe sale de la habitación roja, Louis registra un mueble: «¡Un mueble cubierto con bombillos rojos! Bueno, tomaré uno.» En la lámpara del sótano da la luz roja que necesita para revelar: «Tengo que revelar las fotos bajo una luz roja… ¡o quemaré la película!»
What Louis saysCe que dit LouisWas Louis sagtCosa dice LouisLo que dice Louis
His lines when you examine it in the inventory, as the game writes them. Turning the 3D model over can give a line for its front and one for its back.Ses répliques quand on l’examine dans l’inventaire, telles que le jeu les écrit. Retourner le modèle 3D peut donner une réplique pour la face et une pour le dos.Seine Sätze, wenn man es im Inventar untersucht, so wie das Spiel sie schreibt. Dreht man das 3D-Modell um, kann es einen Satz für die Vorder- und einen für die Rückseite geben.Le sue battute quando lo esamini nell’inventario, come le scrive il gioco. Girando il modello 3D si può avere una battuta per il fronte e una per il retro.Sus frases al examinarlo en el inventario, tal como las escribe el juego. Al darle la vuelta al modelo 3D puede haber una frase para el frente y otra para el dorso.
Episode 03Épisode 03Episodio 03
A red lightbulb taken from the Vanpsych’s bedroom...Une ampoule rouge récupérée dans la chambre des Vandpsych…Eine rote Glühbirne aus dem Schlafzimmer der Vanpsychs…Una lampadina rossa presa dalla camera da letto dei Vanpsych…Un bombillo rojo tomado del cuarto de los Vanpsych…
In the inventoryDans l’inventaireIm InventarNell’inventarioEn el inventario
The inventory’s icon for each look the item has, then its 3D model, the one the game lets you turn in your hand, seen from the front and from behind.L’icône d’inventaire pour chaque apparence de l’objet, puis son modèle 3D, celui que le jeu vous laisse tourner dans la main, vu de face et de dos.Das Inventarsymbol für jedes Aussehen des Gegenstands, dann sein 3D-Modell, das man im Spiel in der Hand drehen kann, von vorn und von hinten.L’icona dell’inventario per ogni aspetto dell’oggetto, poi il suo modello 3D, quello che il gioco ti lascia girare in mano, visto di fronte e da dietro.El icono del inventario de cada aspecto del objeto y luego su modelo 3D, el que el juego te deja girar en la mano, visto de frente y por detrás.



