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The studio on its own work, and the story of the series told since.Le studio sur son propre travail, et l’histoire de la série racontée depuis.Das Studio über seine eigene Arbeit, und die Geschichte der Reihe, wie sie seither erzählt wird.Lo studio sul proprio lavoro, e la storia della serie raccontata in seguito.El estudio sobre su propio trabajo, y la historia de la serie contada desde entonces.
6:49Agharta Studio on Daily VR, 2013Agharta Studio sur Daily VR, 2013Agharta Studio bei Daily VR, 2013Agharta Studio su Daily VR, 2013Agharta Studio en Daily VR, 2013Daily VR · 17 September 2013· 17 septembre 2013· 17. September 2013· 17 settembre 2013· 17 de septiembre de 2013In a pub in Lyon, Alexandre Leboucher and Jean-Edouard Fages, with Mathieu Collangettes of Black Muffin Studio, talk about Epic Dragon, their game for the Oculus VR Jam: steered with the head alone at 60 frames a second so that players don’t feel sick, drawn from Jean-Edouard’s idea in the style of 80s heroic fantasy paintings, with Black Muffin making the 3D art and Aurélien Kerbeci putting it in the game. Then Shufflepuck Cantina, a successor to the 80s Shufflepuck Café on its way to Steam, whose original creators turned out to be fans of it; and 1112, whose Episode 04 waits on the studio’s finances, with a full 3D Oculus version “not unthinkable”. In French, with English captions.Dans un pub de Lyon, Alexandre Leboucher et Jean-Edouard Fages, avec Mathieu Collangettes de Black Muffin Studio, parlent d’Epic Dragon, leur jeu pour l’Oculus VR Jam : piloté uniquement avec la tête à 60 images par seconde pour éviter la nausée, né d’une idée de Jean-Edouard dans le style des peintures d’heroic fantasy des années 80, avec la 3D de Black Muffin et l’intégration d’Aurélien Kerbeci. Puis Shufflepuck Cantina, successeur du Shufflepuck Café des années 80 en route vers Steam, dont les créateurs d’origine se sont révélés fans ; et 1112, dont l’épisode 04 attend que les finances du studio le permettent, avec une version Oculus entièrement en 3D « pas impensable ». En français, sous-titré en anglais.In einem Pub in Lyon sprechen Alexandre Leboucher und Jean-Edouard Fages mit Mathieu Collangettes von Black Muffin Studio über Epic Dragon, ihr Spiel für den Oculus VR Jam: nur mit dem Kopf gesteuert, mit 60 Bildern pro Sekunde, damit den Spielern nicht übel wird, nach Jean-Edouards Idee im Stil von Heroic-Fantasy-Gemälden der 80er, mit 3D-Grafik von Black Muffin und Aurélien Kerbeci, der sie ins Spiel einbaut. Dann Shufflepuck Cantina, ein Nachfolger des Shufflepuck Café aus den 80ern auf dem Weg zu Steam, dessen ursprüngliche Macher sich als Fans entpuppten; und 1112, dessen Episode 04 auf die Finanzen des Studios wartet, mit einer kompletten 3D-Oculus-Version „nicht undenkbar“. Auf Französisch, mit englischen Untertiteln.In un pub di Lione, Alexandre Leboucher e Jean-Edouard Fages, con Mathieu Collangettes di Black Muffin Studio, parlano di Epic Dragon, il loro gioco per l’Oculus VR Jam: guidato solo con la testa a 60 fotogrammi al secondo per non far venire la nausea, nato da un’idea di Jean-Edouard nello stile dei dipinti heroic fantasy degli anni ’80, con la grafica 3D di Black Muffin e Aurélien Kerbeci a inserirla nel gioco. Poi Shufflepuck Cantina, erede dello Shufflepuck Café degli anni ’80 in arrivo su Steam, i cui creatori originali si sono rivelati suoi fan; e 1112, il cui episodio 04 aspetta le finanze dello studio, con una versione Oculus tutta in 3D «non impensabile». In francese, con sottotitoli in inglese.En un pub de Lyon, Alexandre Leboucher y Jean-Edouard Fages, con Mathieu Collangettes de Black Muffin Studio, hablan de Epic Dragon, su juego para el Oculus VR Jam: se maneja solo con la cabeza a 60 fotogramas por segundo para que no maree, surgió de una idea de Jean-Edouard al estilo de las pinturas de fantasía heroica de los 80, con el arte 3D de Black Muffin y Aurélien Kerbeci integrándolo en el juego. Luego Shufflepuck Cantina, sucesor del Shufflepuck Café de los 80 camino de Steam, cuyos creadores originales resultaron ser fans; y 1112, cuyo episodio 04 espera a las finanzas del estudio, con una versión de Oculus totalmente en 3D «no impensable». En francés, con subtítulos en inglés.CaptionsSous-titresUntertitelSottotitoliSubtítulos
20:44Agharta Studio on Daily VR, 2015Agharta Studio sur Daily VR, 2015Agharta Studio bei Daily VR, 2015Agharta Studio su Daily VR, 2015Agharta Studio en Daily VR, 2015Daily VR · 27 March 2015· 27 mars 2015· 27. März 2015· 27 marzo 2015· 27 de marzo de 2015Nick of Enter The Rift talks with Jean-Edouard Fages and Aurélien Kerbeci, just back from GDC 2015: the co-operative game they’re planning for the Gear VR’s VR Jam, where two players with different roles play together (the jam’s entry became SteamCrew VR), bringing Epic Dragon to the Gear VR, and trying the HTC Vive and Oculus’ Crescent Bay. Asked about 1112, they explain why Episode 04 is hard to fund: players now expect longer episodes, and being noticed on the App Store takes a marketing budget. It’s “Alex’s baby”, they say, meaning Alexandre Leboucher, and crowdfunding is being considered. In French, with English captions.Nick, d’Enter The Rift, discute avec Jean-Edouard Fages et Aurélien Kerbeci, tout juste rentrés de la GDC 2015 : le jeu coopératif qu’ils préparent pour le VR Jam du Gear VR, où deux joueurs aux rôles différents jouent ensemble (leur participation est devenue SteamCrew VR), l’arrivée d’Epic Dragon sur Gear VR, et leurs essais du HTC Vive et du Crescent Bay d’Oculus. Interrogés sur 1112, ils expliquent pourquoi l’épisode 04 est difficile à financer : les joueurs attendent désormais des épisodes plus longs, et se faire remarquer sur l’App Store demande un budget marketing. C’est « le bébé d’Alex », disent-ils, à savoir Alexandre Leboucher, et un financement participatif est envisagé. En français, sous-titré en anglais.Nick von Enter The Rift spricht mit Jean-Edouard Fages und Aurélien Kerbeci, die gerade von der GDC 2015 zurück sind: über das Koop-Spiel, das sie für den VR Jam der Gear VR planen, bei dem zwei Spieler mit unterschiedlichen Rollen zusammenspielen (der Jam-Beitrag wurde zu SteamCrew VR), darüber, Epic Dragon auf die Gear VR zu bringen, und über ihre Tests der HTC Vive und von Oculus’ Crescent Bay. Auf 1112 angesprochen, erklären sie, warum Episode 04 schwer zu finanzieren ist: Spieler erwarten heute längere Episoden, und um im App Store aufzufallen, braucht man ein Marketingbudget. Es sei „Alex’ Baby“, sagen sie, gemeint ist Alexandre Leboucher, und man denke über Crowdfunding nach. Auf Französisch, mit englischen Untertiteln.Nick di Enter The Rift parla con Jean-Edouard Fages e Aurélien Kerbeci, appena tornati dalla GDC 2015: del gioco cooperativo che stanno preparando per il VR Jam del Gear VR, in cui due giocatori con ruoli diversi giocano insieme (la loro partecipazione divenne SteamCrew VR), di Epic Dragon su Gear VR, e delle prove dell’HTC Vive e del Crescent Bay di Oculus. Interrogati su 1112, spiegano perché l’episodio 04 è difficile da finanziare: i giocatori ora si aspettano episodi più lunghi, e farsi notare sull’App Store richiede un budget di marketing. È «il bambino di Alex», dicono, cioè di Alexandre Leboucher, e si sta pensando a un crowdfunding. In francese, con sottotitoli in inglese.Nick, de Enter The Rift, charla con Jean-Edouard Fages y Aurélien Kerbeci, recién llegados de la GDC 2015: del juego cooperativo que preparan para el VR Jam de Gear VR, en el que dos jugadores con papeles distintos juegan juntos (su participación acabó siendo SteamCrew VR), de llevar Epic Dragon a Gear VR y de sus pruebas del HTC Vive y del Crescent Bay de Oculus. Preguntados por 1112, explican por qué el episodio 04 es difícil de financiar: ahora los jugadores esperan episodios más largos, y hacerse notar en la App Store exige un presupuesto de marketing. Es «el bebé de Alex», dicen, es decir, de Alexandre Leboucher, y se está planteando un micromecenazgo. En francés, con subtítulos en inglés.CaptionsSous-titresUntertitelSottotitoliSubtítulos
2:07:50The 1112 DocumentaryLe documentaire 1112Die 1112-DokuIl documentario 1112El documental de 1112The Teufel Bros. · 6 July 2024· 6 juillet 2024· 6. Juli 2024· 6 luglio 2024· 6 de julio de 2024“The best iPhone game you never played”: a two-hour documentary by The Teufel Bros., three years in the making, on the 1112 series. At over two hours it’s too big for the archive to keep a copy, so it links to YouTube.« The best iPhone game you never played » (« Le meilleur jeu iPhone auquel vous n’avez jamais joué ») : un documentaire de deux heures des Teufel Bros., trois ans de travail, sur la série 1112. À plus de deux heures, il est trop lourd pour que l’archive en garde une copie, il renvoie donc vers YouTube.„The best iPhone game you never played“ („Das beste iPhone-Spiel, das du nie gespielt hast“): eine zweistündige Dokumentation der Teufel Bros. über die Reihe 1112, drei Jahre in der Mache. Mit über zwei Stunden ist sie zu groß, als dass das Archiv eine Kopie behalten könnte, daher verlinkt sie auf YouTube.«The best iPhone game you never played» («Il miglior gioco per iPhone a cui non hai mai giocato»): un documentario di due ore dei Teufel Bros., tre anni di lavorazione, sulla serie 1112. Con più di due ore è troppo grande perché l’archivio ne tenga una copia, quindi rimanda a YouTube.«The best iPhone game you never played» («El mejor juego de iPhone al que nunca jugaste»): un documental de dos horas de The Teufel Bros., tres años en preparación, sobre la serie 1112. Con más de dos horas es demasiado grande para que el archivo guarde una copia, así que enlaza a YouTube.On YouTubeSur YouTubeAuf YouTubeSu YouTubeEn YouTube
